Hogyan kell malmot játszani
- Válaszd ki, ki ellen játszol: a gép ellen (szinttel és a kezdő kiválasztásával), vagy ketten ugyanazon az eszközön. A fehérek lépnek elsőként.
- 1. szakasz: felváltva mindenki lerakja a 9 bábuját a tábla szabad pontjaira.
- 2. szakasz: ha már nincs lerakandó bábu, körönként egy bábut mozgatsz egy szomszédos szabad pontra a vonalak mentén. Valahányszor hármas sort, malmot alkotsz, elveszel egy bábut az ellenfeledtől.
- 3. szakasz: ha csak 3 bábud maradt, repülhetsz bármelyik szabad pontra. Veszítesz, ha 2 bábud marad, vagy nem tudsz lépni.
A malom játék stratégiája
Az első szakaszban érdemes elfoglalni a keresztezőpontokat, amelyeknek négy szomszédjuk van, mert nagyobb mozgékonyságot adnak. Ne siess malmot alkotni bármi áron: jobb rugalmas bábukat hagyni, és olyan malmot tervezni, amely minden körben nyitható és zárható, mert minden alkalommal, amikor zárod, bábut veszel el.
Egy malomhoz tartozó bábut nem lehet elvenni, kivéve ha az ellenfél összes bábuja malomban van. Az ellenfél mozgásának blokkolása is nyer: bezárt bábukkal nem tud lépni, és veszít. A könnyű szint szándékosan téved, a közepes négy lépéssel előre gondolkodik, a nehéz akár hattal.
Tudnivalók
- Ha ugyanaz az állás háromszor megismétlődik, a játszma döntetlennel ér véget, hogy ne tartson örökké.
- A nehéz szint akár egy másodpercig is válaszolhat; a számítás a háttérben történik, és a képernyő nem fagy le.
- A Visszavonás gép ellen a te és a gép lépését is visszavonja. Az eredményjelzők és a beállítások csak ebben a böngészőben tárolódnak.
Gyakori kérdések
Hogyan alkotunk malmot?
Három saját bábu egyenes vonalba rakásával a táblán, a három négyzet bármelyikének oldala mentén, vagy az őket összekötő négy vonal egyikén. Alkotáskor elveszel egy bábut az ellenfeledtől.
Mely bábukat vehetem el?
Az ellenfeled bármelyik bábuját, amely nem része malomnak. Ha az ellenfél összes bábuja malomban van, bármelyiket elveheted.
Mit jelent a repülés?
Amikor egy játékosnak csak három bábuja maradt, és mindet lerakta, nem szomszédos pontokra lép, hanem a tábla bármelyik szabad pontjára ugorhat. Segítség a felzárkózáshoz.
Hogyan veszít az ember?
Ha 3-nál kevesebb bábuja marad, vagy a saját körében nincs lehetséges lépése. Döntetlen is lehet, ha ugyanaz az állás háromszor megismétlődik.
Ugyanaz, mint az amőba vagy a tic-tac-toe?
Rokonjáték: itt is három bábut kell sorba rakni, de itt a bábuk mozgathatók, két játékszakasz van, és minden alkotott sor lehetővé teszi egy ellenséges bábu elvételét, ami sokkal több stratégiát ad.