Róka és ludak online

Egy társasjáték-klasszikus, amelyben egy ravasz róka tizenhárom lúddal néz szembe, akik sarokba akarják szorítani. Válaszd ki, a ludakkal vagy a rókával játszol, szállj szembe a géppel három szinten, vagy játsszatok ketten. Ingyen, regisztráció és telepítés nélkül.

Szabályok és beállítások
  • A tábla kereszt alakú, 33 pontos. Minden a vonalak mentén mozog, egy pontot lépve, átlók nélkül.
  • A 13 lúd lent kezd, és elsőként lép. Egy lúd előre, felfelé vagy oldalra lép; sosem hátrál.
  • A róka középen kezd. Egy pontot lép bármely irányba, vagy átugorja a hozzá tapadó ludat, ha mögötte üres a pont: az a lúd kikerül a játékból. Körönként egy ugrás van, és az ütés nem kötelező.
  • A ludak nyernek, ha a rókának nincs lépése. A róka nyer, ha kevesebb mint 9 lúd marad (5-öt üt), vagy ha a ludak nem tudnak lépni.
  • Ha 60 egymást követő lépés telik el ütés és a ludak előrelépése nélkül, a játszma döntetlen.
0
Döntetlenek0
0

Koppints az egyik bábudra, majd a megjelölt célpontra. A ludak lépnek elsőként.

Hogyan kell Róka és ludakat játszani

  1. Válaszd ki, hogy a gép ellen játszol (az oldaladdal és a szinttel), vagy ketten ugyanazon az eszközön.
  2. A ludak lépnek elsőként: koppints egy ludra, majd a megjelölt pontra. Előre, felfelé vagy oldalra mehetnek, sosem hátra.
  3. A róka egy pontot lép bármely irányba, vagy átugorja a hozzá tapadó ludat, ha mögötte üres a pont, és így leüti.
  4. A ludak nyernek, ha bezárják a rókát úgy, hogy nem tud sem lépni, sem ugrani. A róka nyer, ha 5 ludat leüt, vagy ha lépés nélkül hagyja a ludakat.

A Róka és ludak ezen változatának szabályai

Ennek a hagyományos játéknak sok változata van. Ebben a 33 pontos, kereszt alakú táblát (ugyanazt, mint az angol csapos solitaire-nél), 13 ludat és egy rókát használunk, csak egyenes vonalak mentén való mozgással. A ludak a három alsó sorban kezdenek, a róka a középső pontban, és a ludak lépnek elsőként.

A ludaknak a kulcs, hogy tömbben haladjanak, hézagok nélkül: egy magányos lúd vagy egy mögötte szabad ponttal rendelkező könnyű préda. A rókának érdemes a ludak közelében maradnia, megvárni, amíg valamelyik elszakad, és olyan ugrásokat keresni, amelyek a többit támasz nélkül hagyják.

A gép ellen bármelyik oldalt választhatod. A gép néhány lépéssel előre gondolkodik (keveset könnyű szinten, sokkal többet nehéznél), és minden az eszközödön fut, szerverre küldés nélkül.

Tudnivalók

Gyakori kérdések

Hogyan mozognak a ludak?

Körönként egy pontot, előre, felfelé vagy oldalra, mindig a tábla vonalai mentén. Nem hátrálnak, és nem mennek átlósan.

Hogyan üt a róka?

Egyenes vonalban átugrik egy hozzá tapadó ludat, feltéve hogy a lúd mögötti pont szabad. Az átugrott lúd lekerül a tábláról. Körönként egy ugrás van, és nem kötelező.

Hogyan nyerek a ludakkal?

A róka bezárásával: nem lehet sem lépése, sem ugrása. Ehhez érdemes mindegyikkel együtt haladni, betömve a hézagokat, hogy ne lehessen átugrani őket.

Hány ludat kell a rókának ütnie a nyeréshez?

Ötöt: ha 9-nél kevesebb lúd marad, már nem elég a bezárásához, és a róka nyer. Akkor is nyer, ha a ludaknak nincs lehetséges lépésük.

Választhatok oldalt?

Igen. A gép ellen az „Oldalad” gombokkal választasz ludakat vagy rókát. Ketten az első játékos viszi a ludakat, a második a rókát.

Ingyenes? Kell valamit telepítenem?

Ingyenes, nem kér regisztrációt, és közvetlenül a böngészőben működik, telefonon, táblagépen vagy számítógépen.