Hex játék online

Egy stratégiai klasszikus, ahol sosincs döntetlen: egy 11×11-es hatszögtábla két szemközti oldalát köted össze, miközben az ellenfeled megpróbálja elvágni az utad. Gép ellen három szinten vagy ketten, ingyen és a böngésződben.

Szabályok és beállítások
0
Döntetlenek0
0

A kék a bal és a jobb oldalt köti össze A piros a felső és az alsó oldalt köti össze

A kék kezd. Koppints egy szabad mezőre a bábud lerakásához. Billentyűzettel a nyilakkal mozogj, és az Enterrel lépj.

Hogyan kell Hexet játszani

  1. Válaszd ki, ki ellen játszol: a gép ellen (szinttel és a kezdő kiválasztásával), vagy ketten ugyanazon az eszközön. A kék lép elsőként.
  2. Felváltva mindenki lerakja a saját színű bábuját egy szabad mezőre. A bábuk nem mozognak, és nem vehetők le.
  3. A kéknek a bal és a jobb oldal között kell megszakítás nélküli szomszédos bábulánc alkotnia; a pirosnak a felső és az alsó között.
  4. Az nyer, aki először kész a láncával, és az útvonal kiemelődik. A Hexben sosincs döntetlen.

A Hex stratégiája és a pite-szabály

A közép mezői a legerősebbek, mert bármely irányba vezethetnek. Jó ötlet „híd” helyet hagyni: két bábu, amelyet két, mindkettővel szomszédos szabad mező választ el, összekötött, mert ha az ellenfeled az egyiket elfoglalja, a másikkal kiegészíted. Mindig gondolj az ellenfél blokkolására és a saját bábuid összekötésére ugyanazzal a lépéssel.

Mivel az első lépés nagy előny, létezik a pite-szabály: az első bábu után a második játékos oldalt cserélhet, és megtarthatja azt (a táblán az ő színű bábujává válik a szimmetrikus mezőn). Így a kezdőnek olyan első lépést kell választania, amely nem túl erős és nem túl gyenge. A „Szabályok és beállítások” alatt kapcsolhatod be.

Tudnivalók

Gyakori kérdések

Hogyan lehet nyerni a Hexben?

A két oldalad összekötésével szomszédos bábuk folytonos láncával: a kék balról jobbra, a piros fentről lefelé. Minden mező hat szomszédot érint, így a láncok átlósan is mehetnek, de csak a táblán látható két irányban.

Végződhet döntetlennel?

Nem. Ha a tábla tele van, mindig pontosan egy nyertes van: ha teljesen blokkolod az ellenfeledet, az azért van, mert már kialakítottad a saját utadat.

Mi a pite-szabály?

A kezdés előnyének kiegyenlítési módja. Az első lépés után a második játékos választ: normálisan folytatja, vagy oldalt cserél, és megtartja azt a bábut. Ezért a nyitónak kiegyensúlyozott mezőt kell választania.

Hogyan játszik a gép?

A könnyű szint szinte véletlenszerűen játszik, a középet előnyben részesítve. A közepes és a nehéz minden lehetséges lépésből több ezer véletlen játszmát szimulál, és azt választja, amelyik a legtöbbször nyert; a nehéz tovább gondolkodik, és értékeli a hidakat.

Játszható billentyűzettel?

Igen. A Tabbal eljutsz a táblához, a nyilak mozgatják a fókuszt a mezők között, az Enter vagy a szóköz lerakja a bábut.