Hogyan kell Hexet játszani
- Válaszd ki, ki ellen játszol: a gép ellen (szinttel és a kezdő kiválasztásával), vagy ketten ugyanazon az eszközön. A kék lép elsőként.
- Felváltva mindenki lerakja a saját színű bábuját egy szabad mezőre. A bábuk nem mozognak, és nem vehetők le.
- A kéknek a bal és a jobb oldal között kell megszakítás nélküli szomszédos bábulánc alkotnia; a pirosnak a felső és az alsó között.
- Az nyer, aki először kész a láncával, és az útvonal kiemelődik. A Hexben sosincs döntetlen.
A Hex stratégiája és a pite-szabály
A közép mezői a legerősebbek, mert bármely irányba vezethetnek. Jó ötlet „híd” helyet hagyni: két bábu, amelyet két, mindkettővel szomszédos szabad mező választ el, összekötött, mert ha az ellenfeled az egyiket elfoglalja, a másikkal kiegészíted. Mindig gondolj az ellenfél blokkolására és a saját bábuid összekötésére ugyanazzal a lépéssel.
Mivel az első lépés nagy előny, létezik a pite-szabály: az első bábu után a második játékos oldalt cserélhet, és megtarthatja azt (a táblán az ő színű bábujává válik a szimmetrikus mezőn). Így a kezdőnek olyan első lépést kell választania, amely nem túl erős és nem túl gyenge. A „Szabályok és beállítások” alatt kapcsolhatod be.
Tudnivalók
- A közepes és a nehéz szint véletlen szimulációkkal gondolkodik néhány pillanatig (lépésenként legfeljebb 0,6 és 1,6 másodperc); nagyon lassú telefonon észrevehető a szünet, de a képernyő nem fagy le.
- A Visszavonás gép ellen a te és a gép lépését is visszavonja; ketten az utolsó lépést. Befejezett játszmát nem lehet visszavonni.
- Az eredményjelzők és a beállítások csak ebben a böngészőben tárolódnak. Egyetlen játszma sem kerül elküldésre szerverre.
Gyakori kérdések
Hogyan lehet nyerni a Hexben?
A két oldalad összekötésével szomszédos bábuk folytonos láncával: a kék balról jobbra, a piros fentről lefelé. Minden mező hat szomszédot érint, így a láncok átlósan is mehetnek, de csak a táblán látható két irányban.
Végződhet döntetlennel?
Nem. Ha a tábla tele van, mindig pontosan egy nyertes van: ha teljesen blokkolod az ellenfeledet, az azért van, mert már kialakítottad a saját utadat.
Mi a pite-szabály?
A kezdés előnyének kiegyenlítési módja. Az első lépés után a második játékos választ: normálisan folytatja, vagy oldalt cserél, és megtartja azt a bábut. Ezért a nyitónak kiegyensúlyozott mezőt kell választania.
Hogyan játszik a gép?
A könnyű szint szinte véletlenszerűen játszik, a középet előnyben részesítve. A közepes és a nehéz minden lehetséges lépésből több ezer véletlen játszmát szimulál, és azt választja, amelyik a legtöbbször nyert; a nehéz tovább gondolkodik, és értékeli a hidakat.
Játszható billentyűzettel?
Igen. A Tabbal eljutsz a táblához, a nyilak mozgatják a fókuszt a mezők között, az Enter vagy a szóköz lerakja a bábut.