Come si gioca al mulino
- Scegli contro chi giocare: il computer (con il livello e chi inizia) o in due sullo stesso dispositivo. I bianchi muovono per primi.
- Fase 1: a turno, ogni giocatore posiziona le sue 9 pedine sui punti liberi della tavola.
- Fase 2: quando non restano pedine da posizionare, si muove una pedina per turno su un punto vicino libero seguendo le linee. Ogni volta che formi tre in fila, un mulino, togli una pedina all'avversario.
- Fase 3: se ti restano solo 3 pedine, puoi volare su qualsiasi punto libero. Perdi se ti restano 2 pedine o se non puoi muovere.
Strategia del gioco del mulino
Nella prima fase conviene occupare i punti d'incrocio, quelli con quattro vicini, perché danno più mobilità. Non avere fretta di formare un mulino a ogni costo: è meglio lasciare pedine flessibili e pianificare un mulino che si possa aprire e chiudere a ogni turno, perché ogni volta che lo chiudi togli una pedina.
Una pedina che fa parte di un mulino non si può togliere, a meno che tutte quelle dell'avversario siano in mulini. Anche bloccare i movimenti dell'avversario fa vincere: con le pedine imprigionate, non può muovere e perde. Il livello facile sbaglia di proposito, il medio pensa quattro mosse avanti e il difficile fino a sei.
Da tenere presente
- Se la stessa posizione si ripete tre volte, la partita termina in pareggio, perché non si giochi all'infinito.
- Il livello difficile può impiegare fino a un secondo per rispondere; il calcolo avviene in background e lo schermo non si blocca.
- Annulla contro il computer rimuove la tua mossa e la sua. I segnapunti e le impostazioni sono salvati solo in questo browser.
Domande frequenti
Come si forma un mulino?
Mettendo tre tue pedine in linea retta sulla tavola, lungo un lato di uno qualsiasi dei tre quadrati o su una delle quattro linee che li uniscono. Quando lo formi, togli una pedina all'avversario.
Quali pedine posso togliere?
Qualsiasi pedina avversaria che non faccia parte di un mulino. Se tutte le pedine avversarie sono in mulini, puoi togliere quella che vuoi.
Cosa significa volare?
Quando a un giocatore restano solo tre pedine e le ha già posizionate tutte, smette di muoversi sui punti vicini e può saltare su qualsiasi punto libero della tavola. È un aiuto per poter rimontare.
Come si perde?
Restando con meno di 3 pedine o senza nessuna mossa possibile nel tuo turno. Si può anche pareggiare se la stessa posizione si ripete tre volte.
È lo stesso del tris?
È un parente: anche qui si tratta di allineare tre pedine, ma qui le pedine si possono muovere, ci sono due fasi di gioco e ogni linea formata permette di togliere una pedina avversaria, il che dà molta più strategia.