நரி மற்றும் வாத்துகள் ஆன்லைன்

தந்திரமான ஒரு நரி, அதை மூலையில் அடைக்க விரும்பும் பதிமூன்று வாத்துகளை எதிர்கொள்ளும் பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டு. வாத்துகளாகவோ நரியாகவோ விளையாடலாம்; கணினியுடன் மூன்று நிலைகளில் அல்லது இருவராக. இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, எதுவும் நிறுவ வேண்டாம்.

விதிகளும் விருப்பங்களும்
  • பலகை சிலுவை வடிவம், 33 புள்ளிகள். எல்லாம் கோடுகள் வழியே, ஒரு நேரத்தில் ஒரு புள்ளி; மூலைவிட்டம் இல்லை.
  • 13 வாத்துகள் கீழே தொடங்கி முதலில் நகரும். வாத்து மேல்நோக்கி அல்லது பக்கவாட்டில் செல்லும்; ஒருபோதும் பின்செல்லாது.
  • நரி மையத்தில் தொடங்கும். எந்தத் திசையிலும் ஒரு புள்ளி நகரும்; அல்லது ஒட்டியுள்ள வாத்தின் மேல் தாண்டி, பின்னுள்ள புள்ளி காலியாக இருந்தால் அந்த வாத்து ஆட்டத்திலிருந்து நீங்கும். முறைக்கு ஒரு தாண்டல்; பிடிப்பது விருப்பம்.
  • நரியால் நகர முடியாவிட்டால் வாத்துகள் வெல்லும். 9-க்குக் குறைவான வாத்துகள் மிஞ்சினால் (5 பிடித்தால்) அல்லது வாத்துகள் நகர முடியாவிட்டால் நரி வெல்லும்.
  • பிடிப்போ வாத்து முன்னேற்றமோ இல்லாமல் தொடர்ச்சியாக 60 நகர்வுகள் கடந்தால் ஆட்டம் சமநிலை என அறிவிக்கப்படும்.
0
சமநிலைகள்0
0

உங்கள் காய்களில் ஒன்றைத் தொட்டு, பிறகு குறிக்கப்பட்ட இலக்குப் புள்ளியைத் தொடுங்கள். வாத்துகள் முதலில் நகரும்.

நரி மற்றும் வாத்துகளை எப்படி விளையாடுவது

  1. கணினியுடன் (உங்கள் பக்கம், நிலையுடன்) அல்லது ஒரே சாதனத்தில் இருவராக விளையாடுவதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
  2. வாத்துகள் முதலில் நகரும்: ஒரு வாத்தைத் தொட்டு, பிறகு குறிக்கப்பட்ட புள்ளியைத் தொடுங்கள். அவை மேல்நோக்கி அல்லது பக்கவாட்டில் செல்லலாம், பின்செல்ல முடியாது.
  3. நரி எந்தத் திசையிலும் ஒரு புள்ளி நகரும்; அல்லது பின்புறப் புள்ளி காலியாக இருந்தால் ஒட்டியுள்ள வாத்தின் மேல் தாண்டிப் பிடிக்கும்.
  4. நரி நகரவோ தாண்டவோ முடியாதபடி வாத்துகள் அடைத்தால் வெல்லும். நரி 5 வாத்துகளைப் பிடித்தால் அல்லது வாத்துகளை நகர முடியாமல் செய்தால் வெல்லும்.

இந்த நரி மற்றும் வாத்துகள் பதிப்பின் விதிகள்

இந்தப் பாரம்பரிய விளையாட்டுக்கு பல பதிப்புகள் உண்டு. இதில் 33 புள்ளிகள் கொண்ட சிலுவைப் பலகை (ஆங்கில பெக் சாலிட்டர் பலகையே), 13 வாத்துகள், ஒரு நரி; நேர்க்கோடுகள் வழியே மட்டுமே நகர்வு. வாத்துகள் கீழ் மூன்று வரிசைகளில், நரி மையப் புள்ளியில் தொடங்கும்; வாத்துகள் முதலில் நகரும்.

வாத்துகளுக்கு முக்கியம்: இடைவெளி இல்லாமல் கூட்டமாக முன்னேறுவது: தனி வாத்து அல்லது பின்னால் காலிப் புள்ளி உள்ள வாத்து எளிய இரை. நரிக்கு: வாத்துகளுக்கு அருகில் இருந்து, ஒன்று தனித்துவிடக் காத்திருந்து, மற்றவற்றை ஆதரவில்லாமல் செய்யும் தாண்டல்களைத் தேடுவது நல்லது.

கணினிக்கு எதிராக இரு பக்கங்களில் எதையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். கணினி சில நகர்வுகள் முன்னே சிந்திக்கும் (எளிதில் குறைவாக, கடினத்தில் அதிகம்); எல்லாம் உங்கள் சாதனத்தில் இயங்கும்; எதுவும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது.

தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

வாத்துகள் எப்படி நகரும்?

ஒரு முறைக்கு ஒரு புள்ளி, மேல்நோக்கி அல்லது பக்கவாட்டில், எப்போதும் பலகையின் கோடுகள் வழியே. பின்செல்லாது, மூலைவிட்டத்திலும் செல்லாது.

நரி எப்படிப் பிடிக்கிறது?

தன்னை ஒட்டிய வாத்தின் மேல் நேர்கோட்டில் தாண்டும்; வாத்துக்கு உடனே பின்னுள்ள புள்ளி காலியாக இருக்க வேண்டும். தாண்டப்பட்ட வாத்து பலகையிலிருந்து நீங்கும். முறைக்கு ஒரு தாண்டல், கட்டாயம் அல்ல.

வாத்துகளால் எப்படி வெல்வது?

நரியை அடைப்பதன் மூலம்: அதற்கு எந்த அடியும் தாண்டலும் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும். அதற்கு எல்லாம் சேர்ந்து முன்னேறி, அவற்றைத் தாண்ட முடியாதபடி இடைவெளிகளை மூடுங்கள்.

வெல்ல நரி எத்தனை வாத்துகளைப் பிடிக்க வேண்டும்?

ஐந்து: 9-க்குக் குறைவான வாத்துகள் மிஞ்சினால் அவை நரியை அடைக்கப் போதாது; நரி வெல்லும். வாத்துகளுக்கு எந்த நகர்வும் இல்லாவிட்டாலும் நரி வெல்லும்.

எந்தப் பக்கத்துடன் விளையாடுவது என்று தேர்ந்தெடுக்கலாமா?

ஆம். கணினிக்கு எதிராக «உங்கள் பக்கம்» பொத்தான்களால் வாத்துகளையோ நரியையோ தேர்ந்தெடுக்கலாம். இருவராக ஆடினால் முதல் வீரர் வாத்துகளையும் இரண்டாமவர் நரியையும் நடத்துவார்.

இது இலவசமா? ஏதாவது நிறுவ வேண்டுமா?

இலவசம், பதிவு தேவையில்லை; தொலைபேசி, டேப்லெட், கணினி என உலாவியிலேயே நேரடியாக இயங்கும்.