Hex-peli verkossa

Strategiaklassikko, jossa ei koskaan ole tasapeliä: yhdistä 11×11 kuusikulmion laudan kaksi vastakkaista reunaa, kun vastustajasi yrittää katkaista reittisi. Tietokonetta vastaan kolmella tasolla tai kaksin, ilmaiseksi ja selaimessasi.

Säännöt ja asetukset
0
Tasapelit0
0

Sininen yhdistää vasemman ja oikean reunan Punainen yhdistää ylä- ja alareunan

Sininen aloittaa. Napauta vapaata ruutua asettaaksesi nappulasi. Näppäimistöllä liiku nuolilla ja pelaa Enterillä.

Näin pelataan Hexiä

  1. Valitse, ketä vastaan pelaat: tietokonetta (tasolla ja aloittajalla) tai kaksin samalla laitteella. Sininen aloittaa.
  2. Pelaajat asettavat vuorotellen oman värinsä nappulan vapaaseen ruutuun. Nappuloita ei siirretä eikä poisteta.
  3. Sinisen pitää muodostaa katkeamaton naapurinappuloiden ketju vasemman ja oikean reunan välille; punaisen ylä- ja alareunan välille.
  4. Voittaa se, joka saa ketjunsa valmiiksi, ja polku korostuu. Hexissä ei koskaan ole tasapeliä.

Hexin strategia ja piirakkasääntö

Keskellä olevat ruudut ovat voimakkaimpia, koska niistä pääsee mihin suuntaan tahansa. Hyvä idea on jättää ”silta”: kaksi nappulaa, joiden välissä on kaksi molempien naapurina olevaa vapaata ruutua, on yhdistetty, sillä jos vastustaja ottaa toisen, täydennät toisella. Ajattele aina samalla siirrolla sekä vastustajan estämistä että omiesi yhdistämistä.

Koska ensimmäinen siirto on suuri etu, on olemassa piirakkasääntö: ensimmäisen nappulan jälkeen toinen pelaaja voi vaihtaa puolta ja ottaa sen (laudalla siitä tulee hänen värinsä nappula symmetriseen ruutuun). Näin aloittajan on valittava ensimmäinen siirto, joka ei ole liian vahva eikä liian heikko. Voit ottaa sen käyttöön kohdassa ”Säännöt ja asetukset”.

Hyvä tietää

Usein kysytyt kysymykset

Miten Hexin voittaa?

Yhdistämällä omat kaksi reunasi katkeamattomalla naapurinappuloiden ketjulla: sininen vasemmalta oikealle ja punainen ylhäältä alas. Jokainen ruutu koskettaa kuutta naapuria, joten ketjut voivat kulkea vinottain, mutta vain laudan osoittamiin kahteen suuntaan.

Voiko peli päättyä tasapeliin?

Ei. Kun lauta on täynnä, voittaja on aina täsmälleen yksi: jos olet estänyt vastustajan kokonaan, olet jo muodostanut oman reittisi.

Mikä on piirakkasääntö?

Tapa tasapainottaa aloittamisen etu. Ensimmäisen siirron jälkeen toinen pelaaja valitsee, jatkaako normaalisti vai vaihtaako puolta ja ottaa sen nappulan. Siksi avaajan pitäisi valita tasapainoinen ruutu.

Miten tietokone pelaa?

Helppo taso pelaa lähes satunnaisesti keskustaa suosien. Keskitaso ja vaikea simuloivat tuhansia satunnaisia pelejä jokaisesta mahdollisesta siirrosta ja valitsevat sen, joka voitti useimmin; vaikea miettii pidempään ja arvostaa siltoja.

Voiko pelata näppäimistöllä?

Kyllä. Tabilla pääset laudalle, nuolet siirtävät kohdistusta ruutujen välillä ja Enter tai välilyönti asettaa nappulan.