Hex எப்படி விளையாடுவது
- யாருடன் விளையாடுவது என்று தேர்ந்தெடுங்கள்: கணினி (நிலை, யார் தொடங்குவது) அல்லது ஒரே சாதனத்தில் இருவர். நீலம் முதலில் ஆடும்.
- மாறி மாறி ஒவ்வொரு வீரரும் தன் நிறக் காயை ஒரு காலிக் கட்டத்தில் வைப்பார். காய்கள் நகர்த்தப்படுவதில்லை, நீக்கப்படுவதும் இல்லை.
- நீலம் இடது, வலது பக்கங்களுக்கு இடையே அண்டைக் காய்களின் தொடர்ந்த சங்கிலியை உருவாக்க வேண்டும்; சிவப்பு மேல், கீழ் பக்கங்களுக்கு இடையே.
- முதலில் தன் சங்கிலியை முடிப்பவர் வெல்வார்; பாதை முன்னிலைப்படுத்தப்படும். Hex-இல் சமநிலை ஒருபோதும் இல்லை.
Hex உத்தியும் பை விதியும்
மைய அறுகோணங்கள் மிகவும் வலிமையானவை, ஏனெனில் எந்தத் திசைக்கும் செல்ல உதவும். «பாலம்» இடைவெளி விடுவது நல்ல யோசனை: இரண்டு பொது அண்டைக் காலிக் கட்டங்களால் பிரிக்கப்பட்ட இரு காய்கள் இணைந்தவை; எதிராளி ஒன்றை அடைத்தால் மற்றொன்றால் முடிக்கலாம். எப்போதும் எதிராளியைத் தடுப்பதையும் உங்கள் காய்களை இணைப்பதையும் ஒரே நகர்வில் சிந்தியுங்கள்.
முதலில் ஆடுவது பெரிய நன்மை என்பதால் பை விதி உண்டு: முதல் காய்க்குப் பிறகு, இரண்டாம் வீரர் பக்கம் மாறி அதை எடுத்துக்கொள்ளலாம் (பலகையில் அது அவர் நிறக் காயாகி, சமச்சீர் கட்டத்தில் இருக்கும்). அதனால் தொடங்குபவர் மிக வலிமையும் இல்லாத, மிகப் பலவீனமும் இல்லாத முதல் நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இதை «விதிகளும் விருப்பங்களும்» பகுதியில் இயக்கலாம்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- நடுத்தர, கடின நிலைகள் சில கணங்கள் சீரற்ற உருவகப்படுத்தல்களால் சிந்திக்கும் (ஒரு நகர்வுக்கு முறையே 0,6, 1,6 வினாடிகள் வரை); மிக மெதுவான தொலைபேசிகளில் இடைநிறுத்தம் தெரியலாம், ஆனால் திரை முடங்காது.
- கணினிக்கு எதிராகச் செயல்தவிர் உங்கள் நகர்வையும் அதன் நகர்வையும் திரும்பப் பெறும்; இருவர் ஆட்டத்தில் கடைசி நகர்வை. முடிந்த ஆட்டத்தைச் செயல்தவிர்க்க முடியாது.
- மதிப்பெண் பலகைகளும் அமைப்புகளும் இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும். எந்த ஆட்டமும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
Hex-இல் எப்படி வெல்வது?
உங்கள் இரு பக்கங்களையும் அண்டைக் காய்களின் தொடர்ந்த சங்கிலியால் இணைப்பதன் மூலம்: நீலம் இடமிருந்து வலமாக, சிவப்பு மேலிருந்து கீழாக. ஒவ்வொரு அறுகோணமும் ஆறு அண்டைகளைத் தொடுவதால், சங்கிலிகள் மூலைவிட்டத்தில் செல்லலாம், ஆனால் பலகை காட்டும் இரு திசைகளில் மட்டும்.
சமநிலையில் முடியுமா?
இல்லை. பலகை நிரம்பியதும் சரியாக ஒரு வெற்றியாளர் இருப்பார்: எதிராளியை முழுமையாகத் தடுத்தால், நீங்கள் உங்கள் சொந்தப் பாதையை ஏற்கெனவே அமைத்துவிட்டீர்கள்.
பை விதி என்றால் என்ன?
தொடங்கும் நன்மையைச் சமப்படுத்தும் வழி. முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு, இரண்டாம் வீரர் வழக்கம்போல் தொடரலாம் அல்லது பக்கம் மாறி அந்தக் காயை எடுத்துக்கொள்ளலாம். அதனால் தொடங்குபவர் சமநிலையான கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
கணினி எப்படி விளையாடுகிறது?
எளிது நிலை மையத்தை விரும்பி ஏறக்குறைய சீரற்று ஆடும். நடுத்தர, கடின நிலைகள் ஒவ்வொரு சாத்திய நகர்வுக்கும் ஆயிரக்கணக்கான சீரற்ற ஆட்டங்களை உருவகப்படுத்தி, அதிக முறை வென்றதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்; கடினம் நீண்ட நேரம் சிந்தித்துப் பாலங்களை மதிப்பிடும்.
விசைப்பலகையால் விளையாடலாமா?
ஆம். Tab மூலம் பலகைக்குச் செல்லுங்கள்; அம்புக்குறிகள் கட்டங்களுக்கிடையே கவனத்தை நகர்த்தும்; Enter அல்லது இடைவெளி விசை காயை வைக்கும்.