Come si usa il Gioco della vita
- Disegna cellule vive toccando o trascinando sulla griglia, oppure scegli uno schema già pronto come l'aliante, il pulsar o il cannone di Gosper.
- Premi «Avvia» e guarda come evolve. Con «Una generazione» avanzi un passo alla volta, e con «Pausa» fermi la simulazione.
- Cambia la velocità, la dimensione della griglia o la regola, e prova «Casuale» per partire con una griglia piena di cellule a caso.
- Quando la griglia si stabilizza, entra in un ciclo che si ripete o resta senza cellule vive, ti avvisiamo.
Che cos'è il Gioco della vita
Il Gioco della vita è un automa cellulare inventato dal matematico britannico John Conway nel 1970 e reso popolare da Martin Gardner sulla rivista Scientific American. Non è un gioco in cui si vince o si perde: tu prepari la posizione iniziale e il resto lo fanno le regole, senza che intervenga nessun altro.
La griglia è un reticolo di caselle, ciascuna con una cellula viva o morta. A ogni generazione, una cellula viva sopravvive se ha due o tre vicine vive (tra le otto caselle che la circondano) e muore in tutti gli altri casi; una casella morta nasce se ha esattamente tre vicine vive. Da regole così semplici nascono figure che restano ferme, che oscillano, che si muovono sulla griglia (gli alianti) e perfino cannoni che producono alianti senza fermarsi.
Puoi anche provare altre regole basate sulla stessa idea, come HighLife o Giorno e notte. Tutto viene calcolato sul tuo dispositivo e non viene inviato nulla a nessun server.
Cose da sapere
- La griglia ha una dimensione fissa. Con i bordi collegati, ciò che esce da un lato rientra dall'altro; senza collegarli, ciò che arriva al bordo si spegne contro un muro.
- Gli schemi grandi, come il cannone di Gosper, richiedono una griglia di almeno 48 × 48 per entrare per intero.
- In una griglia finita non esiste l'infinito del gioco originale: alcune figure (come il pentomino R) finiscono in modo diverso da come si vedrebbe su un piano illimitato.
- Le impostazioni (dimensione, velocità, regola) vengono salvate solo in questo browser. Il disegno non viene salvato.
Domande frequenti
Quali sono le regole del Gioco della vita?
Una cellula viva con due o tre vicine vive resta viva; con meno di due muore di solitudine e con più di tre muore per sovrappopolazione. Una casella morta con esattamente tre vicine vive nasce.
Che cos'è un aliante?
È una figura di cinque cellule che si sposta in diagonale sulla griglia, avanzando di una casella ogni quattro generazioni. È lo schema più famoso del gioco.
Quali schemi conviene provare?
L'aliante e l'astronave leggera si muovono; il lampeggiatore, il rospo, il faro, il pulsar e il pentadecathlon oscillano; il blocco e l'alveare restano fermi; il pentomino R, la ghianda e «Die Hard» crescono in modi inattesi; e il cannone di Gosper spara alianti.
Che cosa significano le regole come B3/S23?
È un modo di scriverle: B elenca quante vicine vive fanno nascere una cellula (3) e S quante la fanno sopravvivere (2 o 3). Cambiando quei numeri si ottengono altri universi, come HighLife (B36/S23) o Semi (B2/S).
È gratis? Devo installare qualcosa?
È gratis, non richiede registrazione e funziona direttamente nel browser, anche su smartphone.