விழும் தொகுதிகளை எப்படி விளையாடுவது
- 10 நெடுவரிசை, 20 வரிசை பலகையின் மேலிருந்து வடிவங்கள் ஒவ்வொன்றாக விழும். ← → அல்லது விரல் இழுப்பால் பக்கவாட்டில் நகர்த்தி, ↑ அல்லது ஒரு தொடுதலால் சுழற்றுங்கள்.
- நிழல் வடிவத்தின் வெளிக்கோட்டைப் பாருங்கள்: அது வடிவம் எங்கே சேரும் என்று காட்டும். ↓ மூலம் வேகப்படுத்தலாம் அல்லது இடைவெளி விசையால் ஒரேயடியாக விழச்செய்யலாம்.
- ஒரு வரிசை முழுமையாக நிரம்பினால் மறையும்; மேலுள்ளவை கீழிறங்கும். பல வரிசைகளை ஒன்றாக நிரப்பினால் அதிக மதிப்பெண்.
- C (அல்லது பிடிப்புப் பொத்தான்) மூலம் தற்போதைய வடிவத்தைப் பிறகு பயன்படுத்த வைக்கலாம். பத்து வரிசைகளுக்கு ஒருமுறை நிலை உயரும்; வடிவங்கள் வேகமாக விழும். புதிய வடிவம் உள்ளே நுழையாவிட்டால் தோல்வி.
நன்றாக விளையாடும் குறிப்புகள்
ஏழு வடிவங்களும் தொகுப்பாக வரும்: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒவ்வொரு வகையும் கலக்கப்பட்டு வருவதால், தேவையான வடிவம் பல முறை வராமல் இருக்காது. அடுத்தவை பலகம் அடுத்த மூன்றைக் காட்டும்: ஒவ்வொன்றும் விழும் முன் எங்கே செல்லும் என்று திட்டமிடப் பயன்படுத்துங்கள்.
குவியலைச் சமமாகவும் தாழ்வாகவும், மூடப்பட்ட இடைவெளிகள் இல்லாமலும் வைக்க முயலுங்கள். ஓர் ஓரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையை காலியாக விட்டு, நீளமான வடிவத்தால் ஒரே நேரத்தில் நான்கு வரிசைகளை நிரப்புங்கள்: அதுவே அதிக மதிப்பெண் தரும் நகர்வு (உங்கள் நிலையைப் பொறுத்து 800). இடம் இல்லாதபோது நீளமான வடிவத்தைப் பிடிப்பில் வையுங்கள்.
எல்லாம் உங்கள் உலாவியில் நடக்கிறது; எதுவும் சேவையகத்துக்கு அனுப்பப்படாது. உங்கள் சிறந்த மதிப்பெண்ணும் தேர்ந்த தொடக்க நிலையும் மட்டும் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.
தெரிந்துகொள்ள வேண்டியவை
- வடிவங்கள், நிறங்கள், சுழற்சி விதிகள் இந்தத் தளத்துக்கே உரியவை: சுவர் அருகே சுழற்சி குறுகிய விலகலை முயலும்; எனவே ஒத்த பிற விளையாட்டுகளுடன் மிகச் சரியாக ஒத்துப்போகாது.
- நீங்கள் தாவலை மாற்றினால் அல்லது சாளரத்தை விட்டு வெளியேறினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிற்கும், தவறுதலாக ஆட்டத்தை இழக்காமல் இருக்க. சாதனை இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும்; தளத் தரவை அழித்தால் போய்விடும்.
- தொலைபேசியில் பலகையின் மீது இழுத்தால் பக்கம் நகராது; பக்கத்தை நகர்த்த பலகைக்கு வெளியே தொடுங்கள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
மதிப்பெண் எப்படிக் கூடுகிறது?
ஒரே நேரத்தில் 1, 2, 3 அல்லது 4 வரிசைகளை நிரப்பினால் முறையே 100, 300, 500 அல்லது 800 புள்ளிகள், உங்கள் நிலையால் பெருக்கப்படும். மேலும் மென்மையாக இறக்கும் ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் 1 புள்ளி, ஒரேயடியாக விழச்செய்யும்போது வடிவம் கடக்கும் ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் 2 புள்ளிகள் கூடும்.
நிலை எப்போது உயரும்? வேகம் எப்படி மாறும்?
10 வரிசைகள் நிரப்பும் ஒவ்வொரு முறையும் நிலை உயரும். நிலை 1-இல் வடிவம் வினாடிக்கு ஒரு வரிசை இறங்கும்; ஒவ்வொரு புதிய நிலையிலும் சற்று வேகமாகி, மிக வேகமான வரம்பு வரை செல்லும். மேலுள்ள தேர்வியால் உயர்ந்த நிலையிலிருந்தும் தொடங்கலாம்.
நிழல் வடிவம் எதற்கு?
வடிவத்தை விழச்செய்தால் அது எங்கே சேரும் என்று காட்டும் வெளிக்கோடு. கீழே சேர எவ்வளவு தூரம் என்று கண்ணால் கணக்கிடாமல் இடைவெளிகளுடன் வரிசைப்படுத்த உதவும்.
பிடிப்பு என்றால் என்ன? எத்தனை முறை பயன்படுத்தலாம்?
பிடிப்பு தற்போதைய வடிவத்தைச் சேமித்து, முன்பு சேமித்ததை (முதல்முறை அடுத்ததை) உங்களுக்குத் தரும். ஒரு வடிவத்துக்கு ஒருமுறை பயன்படுத்தலாம்: தற்போதைய வடிவம் இடத்தில் அமரும் வரை மீண்டும் பிடிக்க முடியாது.
வடிவம் அடியைத் தொட்டால் என்ன ஆகும்?
அது நிலைக்கும் முன் நகர்த்த அல்லது சுழற்ற அரை வினாடி உண்டு. நகர்த்தினால் அல்லது சுழற்றினால் அந்தக் காத்திருப்பு மீண்டும் தொடங்கும், ஆனால் சுமார் 15 முறை மட்டுமே; பிறகு ஆட்டம் முடிவில்லாமல் நீளாமல் இருக்க அது நிலைத்துவிடும்.
தொலைபேசியில் விளையாடலாமா?
ஆம். நகர்த்த பலகையின் மீது பக்கவாட்டில் இழுக்கவும், இறக்க கீழ்நோக்கி, சுழற்ற ஒரு தொடுதல், ஒரேயடியாக விழச்செய்ய விரைவான கீழ்நோக்கிய இழுப்பு, பிடிக்க மேல்நோக்கிய இழுப்பு. பலகைக்குக் கீழே பெரிய பொத்தான்களும் உண்டு.