கேம் ஆஃப் லைஃப் எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- பலகையைத் தொட்டு அல்லது இழுத்து உயிருள்ள செல்களை வரையுங்கள், அல்லது கிளைடர், பல்சர், கோஸ்பர் துப்பாக்கி போன்ற தயாரான வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- «தொடங்கு» அழுத்தி அது வளர்வதைப் பாருங்கள். «ஒரு தலைமுறை» மூலம் ஒரு படி மட்டும் முன்னேறலாம்; «இடைநிறுத்து» மூலம் நிறுத்தலாம்.
- வேகம், பலகையின் அளவு அல்லது விதியை மாற்றுங்கள்; «தற்செயலாக» மூலம் தற்செயலான செல்கள் நிறைந்த பலகையுடன் தொடங்குங்கள்.
- பலகை நிலைபெற்றாலோ, சுழற்சியில் மீண்டும் வந்தாலோ, உயிருள்ள செல்கள் தீர்ந்தாலோ நாங்கள் தெரிவிப்போம்.
கேம் ஆஃப் லைஃப் என்றால் என்ன
கேம் ஆஃப் லைஃப் ஒரு செல் தானியங்கி (cellular automaton). இதை 1970-இல் பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர் ஜான் கான்வே உருவாக்கினார்; மார்ட்டின் கார்ட்னர் சயின்டிஃபிக் அமெரிக்கன் இதழில் இதைப் பிரபலமாக்கினார். இது வெல்லவோ தோற்கவோ ஆடும் ஆட்டம் அல்ல: தொடக்க நிலையை நீங்கள் அமைக்கிறீர்கள், மீதியை விதிகளே செய்கின்றன, வேறு யாரும் தலையிடுவதில்லை.
பலகை என்பது கட்டங்களின் வலை; ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் உயிருள்ள அல்லது இறந்த செல் இருக்கும். ஒவ்வொரு தலைமுறையிலும், உயிருள்ள செல்லைச் சுற்றியுள்ள எட்டு கட்டங்களில் இரண்டு அல்லது மூன்று அண்டை செல்கள் உயிருடன் இருந்தால் அது தொடரும், இல்லையெனில் இறக்கும்; இறந்த கட்டத்தில் சரியாக மூன்று அண்டை செல்கள் உயிருடன் இருந்தால் அங்கே புதிய செல் பிறக்கும். இந்த எளிய விதிகளிலிருந்து அசையாமல் நிற்கும், ஊசலாடும், பலகை முழுவதும் நகரும் (கிளைடர்கள்) வடிவங்களும், நிற்காமல் கிளைடர்களை உருவாக்கும் துப்பாக்கிகளும் உருவாகின்றன.
ஹைலைஃப் அல்லது பகலும் இரவும் போன்ற அதே கருத்துள்ள பிற விதிகளையும் முயன்று பார்க்கலாம். எல்லாக் கணக்கீடும் உங்கள் சாதனத்திலேயே நடக்கிறது; எதுவும் எந்த சர்வருக்கும் அனுப்பப்படாது.
கவனிக்க வேண்டியவை
- பலகைக்கு நிலையான அளவு உண்டு. விளிம்புகள் இணைக்கப்பட்டிருந்தால், ஒரு பக்கம் வெளியேறுவது மறுபக்கம் மீண்டும் நுழையும்; இணைக்கப்படாவிட்டால், விளிம்பை அடையும் செல்கள் சுவரில் மோதி அணையும்.
- கோஸ்பர் துப்பாக்கி போன்ற பெரிய வடிவங்கள் முழுமையாக அடங்க குறைந்தது 48 × 48 பலகை தேவை.
- எல்லையுள்ள பலகையில் அசல் ஆட்டத்தின் முடிவிலி இல்லை: சில வடிவங்கள் (R-பென்டோமினோ போன்றவை) எல்லையற்ற தளத்தில் நடப்பதை விட வேறு விதமாக முடிகின்றன.
- அமைப்புகள் (அளவு, வேகம், விதி) இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும். வரைந்த வடிவம் சேமிக்கப்படாது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
கேம் ஆஃப் லைஃப் விதிகள் என்ன?
இரண்டு அல்லது மூன்று உயிருள்ள அண்டை செல்கள் உள்ள உயிருள்ள செல் தொடர்ந்து வாழும்; இரண்டுக்கும் குறைவாக இருந்தால் தனிமையால் இறக்கும், மூன்றுக்கு மேல் இருந்தால் நெரிசலால் இறக்கும். சரியாக மூன்று உயிருள்ள அண்டை செல்கள் உள்ள இறந்த கட்டத்தில் புதிய செல் பிறக்கும்.
கிளைடர் என்றால் என்ன?
இது ஐந்து செல்கள் கொண்ட வடிவம்; பலகையில் மூலைவிட்டமாக நகரும், ஒவ்வொரு நான்கு தலைமுறைக்கும் ஒரு கட்டம் முன்னேறும். இது இந்த ஆட்டத்தின் மிகவும் அறியப்பட்ட வடிவம்.
எந்த வடிவங்களை முயற்சிக்கலாம்?
கிளைடரும் இலகு விண்கலமும் நகரும்; பிளிங்கர், டோட், பீக்கன், பல்சர், பென்டாடெகாத்லான் ஊசலாடும்; பிளாக்கும் தேன்கூடும் அசையாமல் நிற்கும்; R-பென்டோமினோ, ஏகார்ன், «டை ஹார்ட்» எதிர்பாராத விதங்களில் வளரும்; கோஸ்பர் துப்பாக்கி கிளைடர்களைச் சுடும்.
B3/S23 போன்ற விதிகளின் பொருள் என்ன?
இது விதிகளை எழுதும் ஒரு முறை: B என்பது எத்தனை உயிருள்ள அண்டை செல்கள் இருந்தால் செல் பிறக்கும் (3) என்பதையும், S என்பது எத்தனை இருந்தால் செல் தொடரும் (2 அல்லது 3) என்பதையும் குறிக்கிறது. இந்த எண்களை மாற்றினால் ஹைலைஃப் (B36/S23) அல்லது விதைகள் (B2/S) போன்ற வேறு உலகங்கள் கிடைக்கும்.
இது இலவசமா? எதையாவது நிறுவ வேண்டுமா?
இது இலவசம், பதிவு தேவையில்லை, உலாவியிலேயே நேரடியாக இயங்கும்; மொபைலிலும் வேலை செய்யும்.