Kaip žaisti Sokoban
- Personažą valdote klaviatūros rodyklėmis arba braukdami per lentą. Taip pat galite paliesti laisvą langelį, kad ten nueitumėte.
- Jei einate į dėžę, ją pastumiate vienu langeliu. Galima stumti tik vieną dėžę vienu metu, ir negalima stumti jos į sieną ar kitą dėžę.
- Dėžių traukti negalima: kai jos atsiduria kampe ar prie sienos be išeities, jos daugiau nejuda. Jei taip nutiko, naudokite „Atšaukti“ arba „Pradėti lygį iš naujo“.
- Lygis įveiktas, kai visos dėžės stovi ant taikinių, pažymėtų žaliu taškeliu. Įveikite jį kuo mažiau žingsnių.
Patarimai įveikiant lygius
Sokoban yra logikos klasika: nėra nei laiko limito, nei atsitiktinumo, tik planavimas. Prieš stumdami apžvelkite visą lygį ir pagalvokite, kur turi nukeliauti kiekviena dėžė ir kokiu keliu. Beveik visada geriausia pradėti nuo dėžės, kuri trukdo mažiausiai, o esančias viduryje palikti paskutines.
Dažniausia klaida – įstumti dėžę į kampą: ten ji įstringa visam laikui, nebent kampas yra taikinys. Tas pats nutinka su dėže prie sienos, jei toje pačioje sienoje nėra taikinio. Taip pat saugokitės užsidaryti už dėžės, kurios negalite apeiti. Kadangi atšaukimas neribotas, eksperimentuokite nebijodami.
30 lygių sukurti šiai svetainei, sudaryti ir patikrinti po vieną, kad visi būtų išsprendžiami. Viskas vyksta jūsų naršyklėje: pažanga ir įveikti lygiai išsaugomi jūsų įrenginyje.
Ką svarbu žinoti
- Įveikti lygiai, geriausias kiekvieno rezultatas ir pradėtas lygis išsaugomi tik šioje naršyklėje: išvalius svetainės duomenis jie bus prarasti.
- Braukiant per lentą puslapis neslenka; braukite už lentos, kad judintumėte puslapį.
- Lygiai eina nuo lengvesnių prie sunkesnių: 1–6 lygiuose yra viena dėžė, 7–14 – dvi, 15–22 – trys, o 23–30 – keturios.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kas yra Sokoban?
Tai japonų logikos žaidimas (žodis reiškia „sandėlio prižiūrėtojas“). Sandėlyje reikia pastumti dėžes ant pažymėtų vietų, negalint jų traukti.
Ar galima traukti dėžę?
Ne, jas galima tik stumti. Todėl svarbu mąstyti į priekį: dėžė, įstumta į kampą ar prie sienos be išeities, įstringa.
Ką daryti, jei įstrigau?
Naudokite „Atšaukti“ (arba klavišą Z) kiek norite kartų, kad grįžtumėte atgal, arba „Pradėti lygį iš naujo“, kad pradėtumėte iš pradžių. Visi 30 lygių turi sprendimą.
Kaip žaisti telefonu?
Braukite pirštu per lentą norima judėjimo kryptimi arba palieskite laisvą langelį, kad ten nueitumėte. Norėdami pastumti dėžę, braukite jos link.
Iš kur atsirado lygiai?
Jie sukurti šiai svetainei: sugeneruoti kompiuteriu traukiant dėžes atgal nuo taikinių, o sprendimo ieškiklis patvirtino, kad visi jie išsprendžiami.
Ar mano pažanga išsaugoma?
Taip, šiame įrenginyje: įveikti lygiai su geriausiu rezultatu ir lygis, kuriame esate. Niekas nekeliama į serverį.