Kaip žaisti Heksą
- Pasirinkite, su kuo žaisite: su kompiuteriu (su lygiu ir kas pradeda) ar dviese viename įrenginyje. Pirmasis eina mėlynasis.
- Paeiliui kiekvienas žaidėjas deda savo spalvos akmenį ant laisvo langelio. Akmenys niekada nejuda ir nešalinami.
- Mėlynasis turi sudaryti nenutrūkstamą gretimų akmenų grandinę tarp kairiojo ir dešiniojo kraštų, raudonasis tarp viršaus ir apačios.
- Laimi pirmasis užbaigęs savo grandinę, o kelias paryškinamas. Hekse niekada nebūna lygiųjų.
Heksas: strategija ir pyrago taisyklė
Centro langeliai yra galingiausi, nes leidžia judėti bet kuria kryptimi. Gera idėja palikti „tilto“ tarpą: du akmenys, atskirti dviem laisvais langeliais, kurie abu yra kiekvieno akmens kaimynai, yra sujungti, nes jei varžovas užims vieną, jūs užbaigsite kitu. Visada galvokite apie varžovo blokavimą ir savo akmenų jungimą tuo pačiu ėjimu.
Kadangi pirmasis ėjimas yra didelis pranašumas, yra pyrago taisyklė: po pirmojo akmens antrasis žaidėjas gali apsikeisti pusėmis ir jį perimti (lentoje jis tampa jo spalvos akmeniu, simetriniame langelyje). Taip pradedantysis turi pasirinkti pirmą ėjimą, kuris nėra nei per stiprus, nei per silpnas. Ją galite įjungti skiltyje „Taisyklės ir parinktys“.
Ką svarbu žinoti
- Vidutinis ir sunkus lygiai trumpai galvoja naudodami atsitiktinius modeliavimus (iki 0,6 ir 1,6 sekundės per ėjimą); labai lėtuose telefonuose galite pastebėti pauzę, bet ekranas neužstringa.
- Atšaukimas prieš kompiuterį atšaukia jūsų ir jo ėjimą; dviese atšaukiamas paskutinis ėjimas. Pasibaigusio žaidimo atšaukti negalima.
- Rezultatų lentelės ir nustatymai saugomi tik šioje naršyklėje. Joks žaidimas nesiunčiamas į serverį.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip laimėti Hekse?
Sujungiant savo du kraštus nenutrūkstama gretimų akmenų grandine: mėlynasis iš kairės į dešinę, o raudonasis iš viršaus į apačią. Kiekvienas langelis liečia šešis kaimynus, todėl grandinės gali eiti įstrižai, bet tik dviem lentos rodomomis kryptimis.
Ar gali baigtis lygiosiomis?
Ne. Kai lenta pilna, visada yra lygiai vienas laimėtojas: jei visiškai užblokavote varžovą, vadinasi, jau sudarėte savo kelią.
Kas yra pyrago taisyklė?
Būdas subalansuoti pradžios pranašumą. Po pirmojo ėjimo antrasis žaidėjas renkasi: žaisti toliau arba apsikeisti pusėmis ir perimti tą akmenį. Todėl pradedantysis turėtų rinktis subalansuotą langelį.
Kaip žaidžia kompiuteris?
Lengvas lygis žaidžia beveik atsitiktinai, teikdamas pirmenybę centrui. Vidutinis ir sunkus lygiai imituoja tūkstančius atsitiktinių žaidimų iš kiekvieno galimo ėjimo ir renkasi tą, kuris laimėjo dažniausiai; sunkus galvoja ilgiau ir vertina tiltus.
Ar galima žaisti klaviatūra?
Taip. Tab klavišu pereikite prie lentos, rodyklių klavišais judinkite fokusą tarp langelių, o Enter arba tarpo klavišu padėkite akmenį.