Lapė ir žąsys internetu

Stalo žaidimų klasika, kurioje gudri lapė susiduria su trylika žąsų, norinčių ją įvaryti į kampą. Rinkitės, ar žaisite žąsimis, ar lape, žaiskite prieš kompiuterį trimis lygiais arba su draugu. Nemokamai, be registracijos ir be diegimo.

Taisyklės ir parinktys
  • Lenta kryžiaus formos su 33 taškais. Viskas juda linijomis, po vieną tašką ir be įstrižainių.
  • 13 žąsų pradeda apačioje ir eina pirmos. Žąsis juda į priekį (aukštyn) arba į šoną; atgal niekada.
  • Lapė pradeda centre. Ji juda vienu tašku bet kuria kryptimi arba peršoka gretimą žąsį, jei taškas už jos tuščias: ta žąsis iškrenta iš žaidimo. Vienas šuolis per ėjimą, o pagrobti nebūtina.
  • Žąsys laimi, jei lapė netenka ėjimų. Lapė laimi, jei lieka mažiau nei 9 žąsys (ji pagauna 5) arba jei žąsys negali judėti.
  • Jei iš eilės praeina 60 ėjimų be pagrobimų ar žąsų žingsnių į priekį, skelbiamos lygiosios.
0
Lygiosios0
0

Palieskite vieną savo figūrą, o tada pažymėtą paskirties tašką. Pirmos eina žąsys.

Kaip žaisti lapę ir žąsis

  1. Pasirinkite, ar žaisite prieš kompiuterį (nustatykite savo pusę ir lygį), ar dviese tame pačiame įrenginyje.
  2. Pirmos eina žąsys: palieskite žąsį, o tada pažymėtą tašką. Jos gali judėti į priekį (aukštyn) arba į šoną, niekada atgal.
  3. Lapė juda vienu tašku bet kuria kryptimi arba peršoka gretimą žąsį, jei taškas už jos tuščias, ir ją pagauna.
  4. Žąsys laimi, jei užspaudžia lapę taip, kad ji nebegali nei eiti, nei šokti. Lapė laimi, jei pagauna 5 žąsis arba palieka jas be ėjimų.

Šios lapės ir žąsų versijos taisyklės

Šio tradicinio žaidimo versijų yra daug. Ši naudoja kryžiaus formos lentą su 33 taškais (tokią pačią kaip anglų solitaire su kaiščiais), 13 žąsų ir lapę, o judama tik tiesiomis linijomis. Žąsys pradeda apatinėse trijose eilėse, lapė – centriniame taške, ir žąsys eina pirmos.

Žąsims svarbiausia veržtis kaip blokui, nepalikus tarpų: pavienė žąsis ar žąsis su laisvu tašku už nugaros yra lengvas grobis. Lapei apsimoka laikytis arti žąsų, laukti, kol viena liks atsiplėšusi, ir ieškoti šuolių, po kurių kitos lieka be atramos.

Prieš kompiuterį galite rinktis bet kurią pusę. Kompiuteris mąsto kelis ėjimus į priekį (mažai lengvame lygyje, gerokai daugiau sunkiame) ir viskas vyksta jūsų įrenginyje, nieko nesiunčiant į serverį.

Ką svarbu žinoti

Dažniausiai užduodami klausimai

Kaip juda žąsys?

Vienu tašku per ėjimą, į priekį (aukštyn) arba į šoną, visada lentos linijomis. Atgal ar įstrižai jos neina.

Kaip lapė gaudo?

Ji peršoka šalia esančią žąsį tiesia linija, jei taškas iškart už žąsies laisvas. Peršokta žąsis išnyksta iš lentos. Tai vienas šuolis per ėjimą ir jis neprivalomas.

Kaip laimėti žąsimis?

Užspaudus lapę: jai turi nebelikti nei žingsnio, nei šuolio. Tam apsimoka veržtis visoms kartu, uždengiant tarpus, kad jų nebūtų galima peršokti.

Kiek žąsų lapė turi pagauti, kad laimėtų?

Penkias: kai lieka mažiau nei 9 žąsys, jų nebeužtenka jai užspausti ir lapė laimi. Ji laimi ir tada, jei žąsys lieka be galimo ėjimo.

Ar galiu pasirinkti pusę?

Taip. Žaidžiant prieš kompiuterį mygtukais „Jūsų pusė“ pasirenkate žąsis ar lapę. Žaidžiant dviese pirmasis žaidėjas ima žąsis, o antrasis lapę.

Ar tai nemokama? Ar reikia ką nors diegti?

Tai nemokama, nereikia registracijos ir veikia tiesiai naršyklėje, telefone, planšetėje ar kompiuteryje.