نہ ختم ہونے والا رنر: چھلانگ لگائیں اور بچیں

آپ کا رنر کبھی نہیں رکتا: آپ کو کیکٹس پر سے چھلانگ لگانی ہے، پرندوں کے نیچے جھکنا ہے اور زیادہ سے زیادہ دور پہنچنا ہے جبکہ راستہ تیز ہوتا جاتا ہے۔ موبائل پر ایک انگلی سے یا کی بورڈ سے کھیلا جاتا ہے، ایک دو منٹ لگتے ہیں اور رجسٹریشن کی ضرورت نہیں۔

اسکور0
ریکارڈ0

چھلانگ کے لیے اسپیس بار، اوپر کا تیر یا W (اونچی چھلانگ کے لیے دبائے رکھیں)؛ جھکنے کے لیے نیچے کا تیر یا S؛ روکنے کے لیے P۔ موبائل پر چھلانگ کے لیے ٹریک پر ٹیپ کریں، اونچی چھلانگ کے لیے انگلی دبائے رکھیں اور جھکنے کے لیے نیچے سوائپ کریں (یا بٹن استعمال کریں)۔ ٹیب بدلنے پر گیم خود رک جاتا ہے۔

نہ ختم ہونے والا رنر کیسے کھیلیں

  1. شروع کرنے کے لیے ٹریک پر ٹیپ کریں (یا اسپیس بار دبائیں): رنر خود آگے بڑھتا ہے اور ہر بار تیز ہوتا جاتا ہے۔
  2. نیچے کیکٹس پر سے چھلانگ لگانے کے لیے ٹیپ کریں۔ اگر کیکٹس اونچا ہو تو انگلی کو اس کے پار ہونے تک دبائے رکھیں: جتنی دیر دبائے رکھیں گے چھلانگ اتنی اونچی ہو گی۔
  3. نیچے اڑنے والے پرندوں سے جھک کر بچیں (نیچے سوائپ کریں، بٹن یا نیچے کا تیر استعمال کریں)؛ اونچے پرندے اگر آپ چھلانگ نہ لگائیں تو آپ کے سر کے اوپر سے گزر جاتے ہیں۔
  4. کسی بھی رکاوٹ سے ٹکرانے پر دوڑ ختم ہو جاتی ہے۔ اسکور طے کیا ہوا فاصلہ ہے اور آپ کا بہترین نتیجہ اسی ڈیوائس پر محفوظ ہوتا ہے۔

زیادہ دور دوڑنے کے مشورے

راز یہ ہے کہ قریب نہیں دور دیکھیں: نظر آنے والی رکاوٹ پر نظر جمائیں، اپنے رنر پر نہیں۔ چھلانگ کے لیے کافی کھلی گنجائش ہے، اس لیے جلدی کی ضرورت نہیں؛ عین وقت سے ذرا پہلے چھلانگ لگانا عموماً دیر سے لگانے سے بہتر رہتا ہے۔ گیم اس طرح بنایا گیا ہے کہ ایک رکاوٹ اور اگلی کے درمیان اترنے اور پھر چھلانگ لگانے کا وقت ہمیشہ ہوتا ہے، چاہے زیادہ سے زیادہ رفتار ہو۔

چاروں اقسام کی رکاوٹوں میں فرق کرنا سیکھیں۔ نیچا اور دوہرا کیکٹس مختصر ٹچ سے پار ہوتے ہیں؛ اونچے کیکٹس کے لیے دبائے رکھنا پڑتا ہے؛ درمیانے پرندے سے جھک کر (یا اونچی چھلانگ سے) بچتے ہیں اور اونچے پرندے کے لیے کچھ کرنے کی ضرورت نہیں: عین اسی وقت چھلانگ لگانا ایک کلاسک غلطی ہے۔ اگر آپ ہوا میں ہوں اور کوئی نیچی رکاوٹ آتی دکھائی دے تو جھکنے سے گرنا تیز ہو جاتا ہے اور آپ اگلی چھلانگ کے لیے تیار ہو جاتے ہیں۔

پہلے چند سو پوائنٹس میں صرف چھوٹے کیکٹس آتے ہیں، اس لیے وہ ردھم میں آنے کے لیے ہیں۔ جیسے جیسے پوائنٹس بڑھتے ہیں نئی رکاوٹیں آتی ہیں، راستہ ایک حد تک تیز ہوتا ہے اور کبھی کبھار دن اور رات میں بدلتا ہے۔ سب کچھ آپ کے براؤزر میں حساب ہوتا ہے اور صرف آپ کا ریکارڈ محفوظ ہوتا ہے۔

جاننے کی باتیں

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

زیادہ اونچی چھلانگ کیسے لگاؤں؟

دبائے رکھ کر: مختصر ٹچ سے چھلانگ نیچی ہوتی ہے اور چھوٹے کیکٹس کے لیے کافی ہے؛ اگر اوپر جاتے ہوئے دباتے رہیں تو رنر زیادہ اونچا جاتا ہے، جو اونچے کیکٹس کے لیے ضروری ہے۔

موبائل پر جھکوں کیسے؟

ٹریک پر انگلی نیچے کی طرف سوائپ کریں، یا اس کے نیچے نظر آنے والا «جھکیں» بٹن دبائے رکھیں۔ کمپیوٹر پر نیچے کا تیر یا S کی استعمال کریں۔

کیا کسی ناممکن رکاوٹ کی وجہ سے بے قصور ہار سکتا ہوں؟

نہیں: رکاوٹوں کے درمیان فاصلہ رفتار کے ساتھ بڑھتا ہے اور ہر رکاوٹ کا سائز محدود ہے، اس لیے صحیح چھلانگ یا جھکنے سے ہمیشہ گزرا جا سکتا ہے۔

اونچا پرندہ چھلانگ لگانے پر مجھے کیوں لگتا ہے؟

کیونکہ وہ چھلانگ کی اونچائی پر اڑتا ہے۔ کھڑا رنر اس کے نیچے سے آرام سے گزر جاتا ہے: اونچا اڑنے والے پرندوں پر نہ چھلانگ لگائیں نہ جھکیں۔

کیا میرا ریکارڈ محفوظ ہوتا ہے؟

جی ہاں، اسی براؤزر میں اور صرف آپ کے لیے۔ یہ کسی سرور کو نہیں بھیجا جاتا اور آپ کا اسکور ریکارڈ نہیں کیا جاتا۔

گیم کیسے روکوں؟

«روکیں» بٹن یا P کی سے۔ ٹیب بدلنے یا ونڈو کا فوکس ختم ہونے پر بھی خود رک جاتا ہے۔