Πώς να παίξετε το Παιχνίδι της Ζωής
- Σχεδιάστε ζωντανά κύτταρα πατώντας ή σέρνοντας πάνω στο ταμπλό ή επιλέξτε ένα έτοιμο πρότυπο, όπως το ανεμοπλάνο (glider), το pulsar ή το κανόνι του Gosper.
- Πατήστε «Έναρξη» και δείτε πώς εξελίσσεται. Με το «Μία γενιά» προχωράτε βήμα βήμα και με το «Παύση» σταματάτε την προσομοίωση.
- Αλλάξτε την ταχύτητα, το μέγεθος του ταμπλό ή τον κανόνα και δοκιμάστε το «Τυχαία» για να ξεκινήσετε με ταμπλό γεμάτο τυχαία κύτταρα.
- Όταν το ταμπλό σταθεροποιηθεί, μπει σε κύκλο που επαναλαμβάνεται ή μείνει χωρίς ζωντανά κύτταρα, θα σας ειδοποιήσουμε.
Τι είναι το Παιχνίδι της Ζωής
Το Παιχνίδι της Ζωής είναι ένα κυψελωτό αυτόματο που επινόησε ο Βρετανός μαθηματικός John Conway το 1970 και διέδωσε ο Martin Gardner στο περιοδικό Scientific American. Δεν είναι παιχνίδι για να κερδίσετε ή να χάσετε: εσείς φτιάχνετε την αρχική διάταξη και τα υπόλοιπα τα κάνουν οι κανόνες, χωρίς να παρεμβαίνει κανείς.
Το ταμπλό είναι ένα πλέγμα τετραγώνων και κάθε τετράγωνο έχει ένα ζωντανό ή νεκρό κύτταρο. Σε κάθε γενιά, ένα ζωντανό κύτταρο επιβιώνει αν έχει δύο ή τρεις ζωντανούς γείτονες (ανάμεσα στα οκτώ τετράγωνα που το περιβάλλουν) και πεθαίνει σε κάθε άλλη περίπτωση· ένα νεκρό τετράγωνο γεννιέται αν έχει ακριβώς τρεις ζωντανούς γείτονες. Από αυτούς τους απλούς κανόνες προκύπτουν σχήματα που μένουν ακίνητα, που ταλαντώνονται, που κινούνται στο ταμπλό (τα ανεμοπλάνα) και ακόμη και κανόνια που φτιάχνουν ανεμοπλάνα ασταμάτητα.
Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε άλλους κανόνες με την ίδια ιδέα, όπως το HighLife ή το Μέρα και νύχτα. Όλα υπολογίζονται στη συσκευή σας και τίποτα δεν στέλνεται σε κανέναν διακομιστή.
Τι πρέπει να έχετε υπόψη
- Το ταμπλό έχει σταθερό μέγεθος. Με συνδεδεμένα άκρα, ό,τι βγαίνει από τη μία πλευρά ξαναμπαίνει από την άλλη· χωρίς σύνδεση, ό,τι φτάνει στο άκρο σβήνει πάνω σε έναν τοίχο.
- Τα μεγάλα πρότυπα, όπως το κανόνι του Gosper, χρειάζονται ταμπλό τουλάχιστον 48 × 48 για να χωρέσουν ολόκληρα.
- Σε ένα πεπερασμένο ταμπλό δεν υπάρχει το άπειρο του αρχικού παιχνιδιού: ορισμένα σχήματα (όπως το R-pentomino) καταλήγουν διαφορετικά από ό,τι σε ένα απεριόριστο επίπεδο.
- Οι ρυθμίσεις (μέγεθος, ταχύτητα, κανόνας) αποθηκεύονται μόνο σε αυτόν τον browser. Το σχέδιο δεν αποθηκεύεται.
Συχνές ερωτήσεις
Ποιοι είναι οι κανόνες του Παιχνιδιού της Ζωής;
Ένα ζωντανό κύτταρο με δύο ή τρεις ζωντανούς γείτονες μένει ζωντανό· με λιγότερους από δύο πεθαίνει από μοναξιά και με περισσότερους από τρεις πεθαίνει από υπερπληθυσμό. Ένα νεκρό τετράγωνο με ακριβώς τρεις ζωντανούς γείτονες γεννιέται.
Τι είναι το ανεμοπλάνο (glider);
Είναι ένα σχήμα από πέντε κύτταρα που κινείται διαγώνια πάνω στο ταμπλό, προχωρώντας ένα τετράγωνο κάθε τέσσερις γενιές. Είναι το πιο γνωστό πρότυπο του παιχνιδιού.
Ποια πρότυπα αξίζει να δοκιμάσω;
Το ανεμοπλάνο και το ελαφρύ διαστημόπλοιο κινούνται· τα Blinker, Toad, Beacon, Pulsar και Pentadecathlon ταλαντώνονται· το Block και το Beehive μένουν ακίνητα· τα R-pentomino, Acorn και Diehard μεγαλώνουν με απρόβλεπτους τρόπους· και το κανόνι glider του Gosper εκτοξεύει ανεμοπλάνα.
Τι σημαίνουν οι κανόνες όπως το B3/S23;
Είναι ένας τρόπος γραφής τους: το B δείχνει πόσοι ζωντανοί γείτονες κάνουν ένα κύτταρο να γεννηθεί (3) και το S πόσοι το κάνουν να επιβιώσει (2 ή 3). Αν αλλάξετε αυτούς τους αριθμούς, προκύπτουν άλλα σύμπαντα, όπως το HighLife (B36/S23) ή οι Σπόροι (B2/S).
Είναι δωρεάν; Χρειάζεται να εγκαταστήσω κάτι;
Είναι δωρεάν, δεν ζητά εγγραφή και λειτουργεί απευθείας στον browser, και στο κινητό.