Conways Game of Life

Tegn nogle få levende celler, tryk på «Start», og se brættet udvikle sig af sig selv: cellerne fødes, overlever og dør efter helt enkle regler. Gratis, uden installation og uden oprettelse.

Generation 0Levende celler 0

Tryk eller træk hen over brættet for at tegne eller slette celler. Når brættet er valgt: mellemrum starter eller sætter på pause, N går én generation frem, R fylder tilfældigt, og C rydder.

Sådan bruger du Game of Life

  1. Tegn levende celler ved at trykke eller trække hen over brættet, eller vælg et færdigt mønster som glideren, pulsaren eller Gospers kanon.
  2. Tryk på «Start», og se, hvordan det udvikler sig. Med «Én generation» går du ét skridt ad gangen, og med «Pause» stopper du simuleringen.
  3. Skift hastighed, brætstørrelse eller regel, og prøv «Tilfældig» for at starte med et bræt fyldt med tilfældige celler.
  4. Når brættet bliver stabilt, gentager sig i en cyklus eller ikke har flere levende celler, giver vi dig besked.

Hvad er Game of Life

Game of Life er en cellulær automat, som den britiske matematiker John Conway opfandt i 1970, og som Martin Gardner gjorde kendt i tidsskriftet Scientific American. Det er ikke et spil, man vinder eller taber: du laver startopstillingen, og resten klarer reglerne, uden at andre blander sig.

Brættet er et gitter af felter, hvor hvert felt har en levende eller død celle. I hver generation overlever en levende celle, hvis den har to eller tre levende naboer (blandt de otte felter omkring den), og ellers dør den; et dødt felt fødes, hvis det har præcis tre levende naboer. Af de enkle regler opstår figurer, der står stille, svinger, bevæger sig hen over brættet (glidere) og endda kanoner, der uden stop producerer glidere.

Du kan også prøve andre regler med samme idé, som HighLife eller Dag og nat. Alt beregnes på din enhed, og der sendes intet til nogen server.

Godt at vide

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er reglerne i Game of Life?

En levende celle med to eller tre levende naboer forbliver i live; med færre end to dør den af ensomhed, og med flere end tre dør den af overbefolkning. Et dødt felt med præcis tre levende naboer fødes.

Hvad er en glider?

Det er en figur på fem celler, der bevæger sig diagonalt over brættet og rykker ét felt frem hver fjerde generation. Det er spillets mest kendte mønster.

Hvilke mønstre er værd at prøve?

Glideren og det lette rumskib bevæger sig; blinkeren, tudsen, fyrtårnet, pulsaren og pentadecathlon svinger; blokken og bikuben står stille; R-pentomino, agernet og «Die Hard» vokser på uventede måder; og Gospers kanon skyder glidere af.

Hvad betyder regler som B3/S23?

Det er en måde at skrive dem på: B angiver, hvor mange levende naboer der får en celle til at blive født (3), og S hvor mange der får den til at overleve (2 eller 3). Ændrer du tallene, får du andre universer, som HighLife (B36/S23) eller Frø (B2/S).

Er det gratis? Skal jeg installere noget?

Det er gratis, kræver ingen oprettelse og virker direkte i browseren, også på mobilen.