Jogo da Vida de Conway

Desenhe algumas células vivas, clique em «Iniciar» e veja o tabuleiro evoluir sozinho: as células nascem, sobrevivem e morrem seguindo regras muito simples. Grátis, sem instalar nada e sem cadastro.

Geração 0Células vivas 0

Toque ou arraste sobre o tabuleiro para desenhar ou apagar células. Com o tabuleiro selecionado: espaço inicia ou pausa, N avança uma geração, R preenche ao acaso e C limpa.

Como usar o Jogo da Vida

  1. Desenhe células vivas tocando ou arrastando sobre o tabuleiro, ou escolha um padrão pronto, como o planador, o pulsar ou o canhão de Gosper.
  2. Clique em «Iniciar» e veja como evolui. Com «Uma geração» você avança um passo de cada vez, e com «Pausar» interrompe a simulação.
  3. Mude a velocidade, o tamanho do tabuleiro ou a regra, e experimente «Aleatório» para começar com um tabuleiro cheio de células ao acaso.
  4. Quando o tabuleiro ficar estável, entrar em um ciclo que se repete ou ficar sem células vivas, nós avisamos.

O que é o Jogo da Vida

O Jogo da Vida é um autômato celular inventado pelo matemático britânico John Conway em 1970 e popularizado por Martin Gardner na revista Scientific American. Não é um jogo em que se ganha ou se perde: você monta a posição inicial e o resto fica por conta das regras, sem que mais ninguém intervenha.

O tabuleiro é uma grade de casas, cada uma com uma célula viva ou morta. A cada geração, uma célula viva sobrevive se tiver duas ou três vizinhas vivas (entre as oito casas ao redor) e morre em qualquer outro caso; uma casa morta nasce se tiver exatamente três vizinhas vivas. Dessas regras tão simples surgem figuras que ficam paradas, que oscilam, que se movem pelo tabuleiro (os planadores) e até canhões que fabricam planadores sem parar.

Você também pode testar outras regras com a mesma ideia, como HighLife ou Dia e noite. Tudo é calculado no seu dispositivo e nada é enviado a nenhum servidor.

O que é bom saber

Perguntas frequentes

Quais são as regras do Jogo da Vida?

Uma célula viva com duas ou três vizinhas vivas continua viva; com menos de duas morre de solidão e com mais de três morre por superpopulação. Uma casa morta com exatamente três vizinhas vivas nasce.

O que é um planador?

É uma figura de cinco células que se desloca na diagonal pelo tabuleiro, avançando uma casa a cada quatro gerações. É o padrão mais conhecido do jogo.

Quais padrões vale a pena testar?

O planador e a nave leve se movem; o piscador, o sapo, o farol, o pulsar e o pentadecatlo oscilam; o bloco e a colmeia ficam parados; o pentominó R, a bolota e «Duro de matar» crescem de formas inesperadas; e o canhão de Gosper dispara planadores.

O que significam as regras como B3/S23?

É uma forma de escrevê-las: B lista quantas vizinhas vivas fazem uma célula nascer (3) e S quantas fazem ela sobreviver (2 ou 3). Mudar esses números gera outros universos, como HighLife (B36/S23) ou Sementes (B2/S).

É grátis? Preciso instalar alguma coisa?

É grátis, não exige cadastro e funciona direto no navegador, inclusive no celular.