Como usar o Jogo da Vida
- Desenhe células vivas tocando ou arrastando sobre o tabuleiro, ou escolha um padrão pronto, como o planador, o pulsar ou o canhão de Gosper.
- Clique em «Iniciar» e veja como evolui. Com «Uma geração» você avança um passo de cada vez, e com «Pausar» interrompe a simulação.
- Mude a velocidade, o tamanho do tabuleiro ou a regra, e experimente «Aleatório» para começar com um tabuleiro cheio de células ao acaso.
- Quando o tabuleiro ficar estável, entrar em um ciclo que se repete ou ficar sem células vivas, nós avisamos.
O que é o Jogo da Vida
O Jogo da Vida é um autômato celular inventado pelo matemático britânico John Conway em 1970 e popularizado por Martin Gardner na revista Scientific American. Não é um jogo em que se ganha ou se perde: você monta a posição inicial e o resto fica por conta das regras, sem que mais ninguém intervenha.
O tabuleiro é uma grade de casas, cada uma com uma célula viva ou morta. A cada geração, uma célula viva sobrevive se tiver duas ou três vizinhas vivas (entre as oito casas ao redor) e morre em qualquer outro caso; uma casa morta nasce se tiver exatamente três vizinhas vivas. Dessas regras tão simples surgem figuras que ficam paradas, que oscilam, que se movem pelo tabuleiro (os planadores) e até canhões que fabricam planadores sem parar.
Você também pode testar outras regras com a mesma ideia, como HighLife ou Dia e noite. Tudo é calculado no seu dispositivo e nada é enviado a nenhum servidor.
O que é bom saber
- O tabuleiro tem um tamanho fixo. Com as bordas conectadas, o que sai por um lado volta a entrar pelo outro; sem conectar, o que chega à borda se apaga contra uma parede.
- Os padrões grandes, como o canhão de Gosper, precisam de um tabuleiro de pelo menos 48 × 48 para caber inteiros.
- Em um tabuleiro finito não existe o infinito do jogo original: algumas figuras (como o pentominó R) terminam de forma diferente do que se vê em um plano ilimitado.
- Os ajustes (tamanho, velocidade, regra) são salvos só neste navegador. O desenho não é salvo.
Perguntas frequentes
Quais são as regras do Jogo da Vida?
Uma célula viva com duas ou três vizinhas vivas continua viva; com menos de duas morre de solidão e com mais de três morre por superpopulação. Uma casa morta com exatamente três vizinhas vivas nasce.
O que é um planador?
É uma figura de cinco células que se desloca na diagonal pelo tabuleiro, avançando uma casa a cada quatro gerações. É o padrão mais conhecido do jogo.
Quais padrões vale a pena testar?
O planador e a nave leve se movem; o piscador, o sapo, o farol, o pulsar e o pentadecatlo oscilam; o bloco e a colmeia ficam parados; o pentominó R, a bolota e «Duro de matar» crescem de formas inesperadas; e o canhão de Gosper dispara planadores.
O que significam as regras como B3/S23?
É uma forma de escrevê-las: B lista quantas vizinhas vivas fazem uma célula nascer (3) e S quantas fazem ela sobreviver (2 ou 3). Mudar esses números gera outros universos, como HighLife (B36/S23) ou Sementes (B2/S).
É grátis? Preciso instalar alguma coisa?
É grátis, não exige cadastro e funciona direto no navegador, inclusive no celular.