Gra w życie Conwaya

Narysuj kilka żywych komórek, naciśnij «Start» i patrz, jak plansza sama ewoluuje: komórki rodzą się, przetrwają i umierają według bardzo prostych reguł. Za darmo, bez instalowania i bez rejestracji.

Pokolenie 0Żywe komórki 0

Dotknij planszy lub przeciągnij po niej, aby rysować i usuwać komórki. Gdy plansza jest zaznaczona: spacja uruchamia lub wstrzymuje, N przechodzi o jedno pokolenie, R wypełnia losowo, a C czyści.

Jak korzystać z Gry w życie

  1. Rysuj żywe komórki, dotykając planszy lub przeciągając po niej, albo wybierz gotowy wzór, na przykład glider, pulsar lub działo Gospera.
  2. Naciśnij «Start» i patrz, jak plansza ewoluuje. «Jedno pokolenie» przesuwa symulację o jeden krok, a «Pauza» ją zatrzymuje.
  3. Zmień prędkość, rozmiar planszy lub regułę i wypróbuj «Losowo», aby zacząć od planszy pełnej losowych komórek.
  4. Gdy plansza się ustabilizuje, wejdzie w powtarzający się cykl albo zabraknie na niej żywych komórek, damy Ci znać.

Czym jest Gra w życie

Gra w życie to automat komórkowy wymyślony w 1970 roku przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya i spopularyzowany przez Martina Gardnera w czasopiśmie Scientific American. Nie da się w niej wygrać ani przegrać: Ty ustawiasz pozycję początkową, a resztą zajmują się reguły, bez niczyjej ingerencji.

Plansza to siatka pól, a na każdym z nich jest żywa albo martwa komórka. W każdym pokoleniu żywa komórka przeżywa, jeśli ma dwie lub trzy żywe sąsiadki (wśród ośmiu otaczających ją pól), a w każdym innym przypadku umiera; martwe pole ożywa, jeśli ma dokładnie trzy żywe sąsiadki. Z tak prostych reguł powstają figury, które stoją w miejscu, oscylują, przemieszczają się po planszy (glidery) i nawet działa, które bez końca wytwarzają glidery.

Możesz też wypróbować inne reguły oparte na tym samym pomyśle, na przykład HighLife lub Dzień i noc. Wszystko jest liczone na Twoim urządzeniu i nic nie jest wysyłane na żaden serwer.

O czym warto pamiętać

Najczęstsze pytania

Jakie są zasady Gry w życie?

Żywa komórka z dwiema lub trzema żywymi sąsiadkami pozostaje żywa; przy mniej niż dwóch umiera z samotności, a przy więcej niż trzech z przeludnienia. Martwe pole z dokładnie trzema żywymi sąsiadkami ożywa.

Czym jest glider?

To figura z pięciu komórek, która przesuwa się po przekątnej planszy, o jedno pole co cztery pokolenia. To najbardziej znany wzór w tej grze.

Jakie wzory warto wypróbować?

Glider i lekki statek kosmiczny się poruszają; migacz, ropucha, latarnia, pulsar i pentadecathlon oscylują; blok i ul stoją w miejscu; R-pentomino, żołądź i Diehard rosną w nieoczekiwany sposób; a działo Gospera wystrzeliwuje glidery.

Co oznaczają reguły takie jak B3/S23?

To sposób zapisu: B wymienia, ile żywych sąsiadek sprawia, że komórka się rodzi (3), a S – ile sprawia, że przeżywa (2 lub 3). Zmiana tych liczb daje inne wszechświaty, jak HighLife (B36/S23) czy Nasiona (B2/S).

Czy to jest darmowe? Czy muszę coś instalować?

Jest za darmo, bez rejestracji i działa bezpośrednio w przeglądarce, także na telefonie.