Jak korzystać z Gry w życie
- Rysuj żywe komórki, dotykając planszy lub przeciągając po niej, albo wybierz gotowy wzór, na przykład glider, pulsar lub działo Gospera.
- Naciśnij «Start» i patrz, jak plansza ewoluuje. «Jedno pokolenie» przesuwa symulację o jeden krok, a «Pauza» ją zatrzymuje.
- Zmień prędkość, rozmiar planszy lub regułę i wypróbuj «Losowo», aby zacząć od planszy pełnej losowych komórek.
- Gdy plansza się ustabilizuje, wejdzie w powtarzający się cykl albo zabraknie na niej żywych komórek, damy Ci znać.
Czym jest Gra w życie
Gra w życie to automat komórkowy wymyślony w 1970 roku przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya i spopularyzowany przez Martina Gardnera w czasopiśmie Scientific American. Nie da się w niej wygrać ani przegrać: Ty ustawiasz pozycję początkową, a resztą zajmują się reguły, bez niczyjej ingerencji.
Plansza to siatka pól, a na każdym z nich jest żywa albo martwa komórka. W każdym pokoleniu żywa komórka przeżywa, jeśli ma dwie lub trzy żywe sąsiadki (wśród ośmiu otaczających ją pól), a w każdym innym przypadku umiera; martwe pole ożywa, jeśli ma dokładnie trzy żywe sąsiadki. Z tak prostych reguł powstają figury, które stoją w miejscu, oscylują, przemieszczają się po planszy (glidery) i nawet działa, które bez końca wytwarzają glidery.
Możesz też wypróbować inne reguły oparte na tym samym pomyśle, na przykład HighLife lub Dzień i noc. Wszystko jest liczone na Twoim urządzeniu i nic nie jest wysyłane na żaden serwer.
O czym warto pamiętać
- Plansza ma stały rozmiar. Przy połączonych brzegach to, co wyjdzie jedną stroną, wraca drugą; bez łączenia to, co dotrze do brzegu, gaśnie o ścianę.
- Duże wzory, takie jak działo Gospera, potrzebują planszy co najmniej 48 × 48, aby zmieścić się w całości.
- Na skończonej planszy nie ma nieskończoności oryginalnej gry: niektóre figury (jak R-pentomino) kończą inaczej, niż byłoby to na nieograniczonej płaszczyźnie.
- Ustawienia (rozmiar, prędkość, reguła) są zapisywane tylko w tej przeglądarce. Rysunek nie jest zapisywany.
Najczęstsze pytania
Jakie są zasady Gry w życie?
Żywa komórka z dwiema lub trzema żywymi sąsiadkami pozostaje żywa; przy mniej niż dwóch umiera z samotności, a przy więcej niż trzech z przeludnienia. Martwe pole z dokładnie trzema żywymi sąsiadkami ożywa.
Czym jest glider?
To figura z pięciu komórek, która przesuwa się po przekątnej planszy, o jedno pole co cztery pokolenia. To najbardziej znany wzór w tej grze.
Jakie wzory warto wypróbować?
Glider i lekki statek kosmiczny się poruszają; migacz, ropucha, latarnia, pulsar i pentadecathlon oscylują; blok i ul stoją w miejscu; R-pentomino, żołądź i Diehard rosną w nieoczekiwany sposób; a działo Gospera wystrzeliwuje glidery.
Co oznaczają reguły takie jak B3/S23?
To sposób zapisu: B wymienia, ile żywych sąsiadek sprawia, że komórka się rodzi (3), a S – ile sprawia, że przeżywa (2 lub 3). Zmiana tych liczb daje inne wszechświaty, jak HighLife (B36/S23) czy Nasiona (B2/S).
Czy to jest darmowe? Czy muszę coś instalować?
Jest za darmo, bez rejestracji i działa bezpośrednio w przeglądarce, także na telefonie.