Conwayn elämänpeli

Piirrä muutama elävä solu, paina «Käynnistä» ja katso, kuinka pelilauta kehittyy itsestään: solut syntyvät, selviävät ja kuolevat hyvin yksinkertaisten sääntöjen mukaan. Ilmainen, ei asennusta eikä rekisteröitymistä.

Sukupolvi 0Elävät solut 0

Napauta tai vedä laudalla piirtääksesi tai poistaaksesi soluja. Kun lauta on valittuna: välilyönti käynnistää tai pysäyttää, N siirtää yhden sukupolven eteenpäin, R täyttää satunnaisesti ja C tyhjentää.

Näin käytät elämänpeliä

  1. Piirrä eläviä soluja napauttamalla tai vetämällä laudalla, tai valitse valmis kuvio, kuten liitäjä, pulsari tai Gosperin tykki.
  2. Paina «Käynnistä» ja katso, kuinka se kehittyy. «Yksi sukupolvi» etenee askel kerrallaan ja «Tauko» pysäyttää simulaation.
  3. Muuta nopeutta, laudan kokoa tai sääntöä, ja kokeile «Satunnainen» aloittaaksesi laudalla, joka on täynnä satunnaisia soluja.
  4. Kun lauta vakiintuu, joutuu toistuvaan kiertoon tai jäljellä ei ole yhtään elävää solua, ilmoitamme siitä.

Mikä on elämänpeli

Elämänpeli on soluautomaatti, jonka brittiläinen matemaatikko John Conway keksi vuonna 1970 ja jonka Martin Gardner teki tunnetuksi Scientific American -lehdessä. Se ei ole peli, jossa voitetaan tai hävitään: sinä rakennat alkuasetelman ja säännöt hoitavat lopun ilman, että kukaan muu puuttuu asiaan.

Pelilauta on ruudukko, jossa jokaisessa ruudussa on elävä tai kuollut solu. Jokaisessa sukupolvessa elävä solu selviää, jos sillä on kaksi tai kolme elävää naapuria (ympäröivistä kahdeksasta ruudusta), ja kuolee muuten; kuollut ruutu herää eloon, jos sillä on täsmälleen kolme elävää naapuria. Näistä yksinkertaisista säännöistä syntyy kuvioita, jotka pysyvät paikallaan, värähtelevät, liikkuvat laudalla (liitäjät) ja jopa tykkejä, jotka tuottavat liitäjiä taukoamatta.

Voit kokeilla myös muita samaan ideaan perustuvia sääntöjä, kuten HighLifeä tai Päivä ja yö -sääntöä. Kaikki lasketaan laitteellasi, eikä mitään lähetetä millekään palvelimelle.

Hyvä tietää

Usein kysytyt kysymykset

Mitkä ovat elämänpelin säännöt?

Elävä solu, jolla on kaksi tai kolme elävää naapuria, pysyy elossa; alle kahdella se kuolee yksinäisyyteen ja yli kolmella ylikansoitukseen. Kuollut ruutu, jolla on täsmälleen kolme elävää naapuria, herää eloon.

Mikä on liitäjä?

Se on viiden solun kuvio, joka liikkuu laudalla vinottain ja etenee yhden ruudun neljässä sukupolvessa. Se on pelin tunnetuin kuvio.

Mitä kuvioita kannattaa kokeilla?

Liitäjä ja kevyt avaruusalus liikkuvat; vilkkuja, sammakko, majakka, pulsari ja pentadekatloni värähtelevät; lohko ja mehiläispesä pysyvät paikallaan; R-pentomino, terho ja Die Hard kasvavat odottamattomilla tavoilla; ja Gosperin tykki ampuu liitäjiä.

Mitä tarkoittavat säännöt kuten B3/S23?

Se on tapa kirjoittaa ne: B kertoo, montako elävää naapuria saa solun syntymään (3), ja S, montako saa sen selviämään (2 tai 3). Näitä lukuja muuttamalla saa toisenlaisia maailmoja, kuten HighLife (B36/S23) tai Siemenet (B2/S).

Onko se ilmainen? Pitääkö jotain asentaa?

Se on ilmainen, ei vaadi rekisteröitymistä ja toimii suoraan selaimessa, myös puhelimella.