Как се използва Играта на живота
- Рисувайте живи клетки, като докосвате или плъзгате по полето, или изберете готова фигура като планера, пулсара или оръдието на Госпър.
- Натиснете «Старт» и гледайте как еволюира. С «Едно поколение» напредвате стъпка по стъпка, а с «Пауза» спирате симулацията.
- Сменете скоростта, размера на полето или правилото и опитайте «Случайно», за да започнете с поле, пълно със случайни клетки.
- Когато полето се стабилизира, влезе в повтарящ се цикъл или остане без живи клетки, ще ви уведомим.
Какво е Играта на живота
Играта на живота е клетъчен автомат, измислен от британския математик Джон Конуей през 1970 г. и популяризиран от Мартин Гарднър в списание Scientific American. Не е игра, в която се печели или губи: вие подреждате началното положение, а останалото вършат правилата, без друг да се намесва.
Полето е мрежа от клетки, във всяка от които има жива или мъртва клетка. При всяко поколение жива клетка оцелява, ако има две или три живи съседки (сред осемте клетки около нея), и умира във всеки друг случай; мъртва клетка се ражда, ако има точно три живи съседки. От тези прости правила възникват фигури, които стоят неподвижно, трептят, пътуват по полето (планерите) и дори оръдия, които безспир произвеждат планери.
Можете да изпробвате и други правила със същата идея, като HighLife или Ден и нощ. Всичко се изчислява на вашето устройство и нищо не се изпраща към сървър.
Добре е да знаете
- Полето има фиксиран размер. При свързани краища това, което излезе от едната страна, влиза отново от другата; при несвързани това, което стигне до края, угасва в стената.
- Големите фигури, като оръдието на Госпър, се нуждаят от поле поне 48 × 48, за да се поберат цели.
- В крайно поле липсва безкрайността на оригиналната игра: някои фигури (като R-пентомино) завършват различно от това, което се вижда в неограничена равнина.
- Настройките (размер, скорост, правило) се запазват само в този браузър. Рисунката не се запазва.
Често задавани въпроси
Какви са правилата на Играта на живота?
Жива клетка с две или три живи съседки остава жива; с по-малко от две умира от самота, а с повече от три умира от пренаселеност. Мъртва клетка с точно три живи съседки се ражда.
Какво е планер?
Това е фигура от пет клетки, която се движи по диагонал и напредва с една клетка на всеки четири поколения. Тя е най-известната фигура в играта.
Кои фигури си струва да пробвам?
Планерът и лекият кораб се движат; мигачът, жабата, маякът, пулсарът и пентадекатлонът трептят; блокът и кошерът стоят неподвижно; R-пентомино, жълъдът и «Корав орех» растат по неочаквани начини; а оръдието на Госпър изстрелва планери.
Какво означават правила като B3/S23?
Това е начин да се запишат: B показва колко живи съседки карат една клетка да се роди (3), а S – колко я карат да оцелее (2 или 3). Промяната на тези числа дава други вселени, като HighLife (B36/S23) или Семена (B2/S).
Безплатно ли е? Трябва ли да инсталирам нещо?
Безплатно е, не изисква регистрация и работи направо в браузъра, включително на телефона.