Cara bermain Game of Life
- Gambar sel hidup dengan mengetuk atau menyeret di papan, atau pilih pola jadi seperti glider, pulsar, atau meriam Gosper.
- Tekan «Mulai» dan lihat perkembangannya. Dengan «Satu generasi» kamu maju selangkah demi selangkah, dan «Jeda» menghentikan simulasi.
- Ubah kecepatan, ukuran papan, atau aturan, lalu coba «Acak» untuk memulai dengan papan penuh sel acak.
- Saat papan menjadi stabil, masuk ke siklus berulang, atau tidak ada lagi sel hidup, kami akan memberi tahu kamu.
Apa itu Game of Life
Game of Life adalah automata seluler yang diciptakan matematikawan Inggris John Conway pada 1970 dan dipopulerkan oleh Martin Gardner di majalah Scientific American. Ini bukan permainan untuk menang atau kalah: kamu menyusun posisi awal, dan sisanya dikerjakan aturan tanpa campur tangan siapa pun.
Papannya berupa kisi kotak, masing-masing berisi sel hidup atau mati. Di setiap generasi, sel hidup bertahan jika punya dua atau tiga tetangga hidup (dari delapan kotak di sekelilingnya) dan mati jika tidak; kotak mati menjadi sel hidup jika tepat punya tiga tetangga hidup. Dari aturan sesederhana itu muncul bentuk yang diam, yang berosilasi, yang bergerak melintasi papan (glider), bahkan meriam yang terus-menerus membuat glider.
Kamu juga bisa mencoba aturan lain dengan ide yang sama, seperti HighLife atau Siang dan malam. Semua dihitung di perangkatmu dan tidak ada yang dikirim ke server mana pun.
Hal yang perlu diperhatikan
- Papan berukuran tetap. Dengan tepi tersambung, yang keluar dari satu sisi masuk lagi dari sisi lain; tanpa sambungan, yang sampai di tepi padam menabrak dinding.
- Pola besar seperti meriam Gosper butuh papan minimal 48 × 48 agar muat seluruhnya.
- Di papan terbatas tidak ada ketakterhinggaan seperti pada permainan aslinya: beberapa bentuk (seperti R-pentomino) berakhir berbeda dari yang terlihat di bidang tak terbatas.
- Pengaturan (ukuran, kecepatan, aturan) hanya disimpan di browser ini. Gambarnya tidak disimpan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan Game of Life?
Sel hidup dengan dua atau tiga tetangga hidup tetap hidup; jika kurang dari dua ia mati karena kesepian, dan jika lebih dari tiga ia mati karena kepadatan berlebih. Kotak mati dengan tepat tiga tetangga hidup menjadi sel hidup.
Apa itu glider?
Bentuk lima sel yang bergerak secara diagonal di papan, maju satu kotak setiap empat generasi. Ini pola paling terkenal dalam permainan ini.
Pola apa yang sebaiknya dicoba?
Glider dan pesawat ringan bergerak; blinker, toad, beacon, pulsar, dan pentadecathlon berosilasi; blok dan sarang lebah diam; R-pentomino, biji ek, dan «Diehard» tumbuh dengan cara tak terduga; dan meriam Gosper menembakkan glider.
Apa arti aturan seperti B3/S23?
Itu cara menuliskannya: B menyebutkan berapa tetangga hidup yang membuat sel lahir (3), dan S berapa yang membuatnya bertahan (2 atau 3). Mengubah angka-angka itu menghasilkan semesta lain, seperti HighLife (B36/S23) atau Benih (B2/S).
Apakah gratis? Perlu instal sesuatu?
Gratis, tanpa daftar, dan langsung jalan di browser, termasuk di ponsel.