Endless runner: hoppa och undvik

Din löpare stannar aldrig: hoppa över kaktusarna, ducka under fåglarna och kom så långt du kan medan vägen går allt snabbare. Du spelar med ett finger på mobilen eller med tangentbordet, en omgång tar ett par minuter och du behöver inte registrera dig.

Poäng0
Rekord0

Mellanslag, pil upp eller W för att hoppa (håll inne för att hoppa högre); pil ner eller S för att ducka; P för paus. På mobil trycker du på banan för att hoppa, håller fingret kvar för ett högt hopp och sveper nedåt (eller använder knappen) för att ducka. Spelet pausas av sig självt om du byter flik.

Så spelar du endless runner

  1. Tryck på banan (eller tryck på mellanslag) för att börja: löparen springer av sig själv och allt snabbare.
  2. Tryck för att hoppa över låga kaktusar. Är kaktusen hög, håll fingret nere tills du är förbi: ju längre du håller, desto högre hoppar du.
  3. Låga fåglar undviker du genom att ducka (svep nedåt, använd knappen eller pil ner); höga fåglar flyger över ditt huvud om du inte hoppar.
  4. En krock med något hinder avslutar loppet. Poängen är den sträcka du sprungit och ditt bästa resultat sparas på den här enheten.

Tips för att springa längre

Hemligheten är att titta långt fram och inte nära: fäst blicken på hindret som kommer, inte på din löpare. Det finns en ganska generös marginal för att hoppa, så du behöver inte stressa; att hoppa en aning före är oftast bättre än att hoppa för sent. Spelet är gjort så att det alltid finns tid att landa och hoppa igen mellan ett hinder och nästa, även på högsta fart.

Lär dig skilja på de fyra typerna av hinder. Den låga och den dubbla kaktusen tar du med ett kort tryck; den höga kaktusen kräver att du håller inne; den mellanhöga fågeln undviker du genom att ducka (eller med ett högt hopp) och den höga fågeln kräver ingenting: att hoppa just då är ett klassiskt misstag. Om du är i luften och ser något lågt komma, snabbar duckandet på fallet och gör dig redo för nästa hopp.

De första hundratals poängen kommer bara små kaktusar, så de är till för att komma in i rytmen. Nya hinder dyker upp när du samlar poäng, vägen går snabbare upp till ett tak och byter då och då mellan dag och natt. Allt beräknas i din webbläsare och bara ditt rekord sparas.

Bra att veta

Vanliga frågor

Hur hoppar jag högre?

Genom att hålla inne: med ett kort tryck blir hoppet lågt och räcker för de små kaktusarna; om du fortsätter trycka medan du stiger kommer löparen högre, vilket behövs för de höga kaktusarna.

Hur duckar jag på mobilen?

Svep fingret nedåt över banan, eller håll inne knappen Ducka som visas under den. På datorn använder du pil ner eller S-tangenten.

Kan man förlora utan egen förskyllan, på grund av ett omöjligt hinder?

Nej: avståndet mellan hinder växer med farten och storleken på varje hinder är begränsad, så man kan alltid komma förbi med rätt hopp eller duck.

Varför träffar den höga fågeln mig när jag hoppar?

För att den flyger på hoppets höjd. Den stående löparen går under den utan problem: hoppa eller ducka inte för fåglar som flyger högt.

Sparas mitt rekord?

Ja, i den här webbläsaren och bara för dig. Det skickas inte till någon server och dina poäng registreras inte.

Hur pausar jag spelet?

Med knappen Paus eller P-tangenten. Det pausas också av sig självt om du byter flik eller fönstret tappar fokus.