Endless runner: hop og undvig

Din løber stopper aldrig: du skal hoppe over kaktusser, dukke dig under fugle og nå så langt som muligt, mens banen går hurtigere og hurtigere. Du spiller med én finger på mobilen eller med tastaturet, det tager et par minutter, og du behøver ikke oprette dig.

Point0
Rekord0

Mellemrum, op-piletast eller W for at hoppe (hold nede for at hoppe højere); ned-piletast eller S for at dukke dig; P for pause. På mobilen trykker du på banen for at hoppe, holder fingeren nede for et højt hop og swiper nedad (eller bruger knappen) for at dukke dig. Spillet sættes automatisk på pause, hvis du skifter fane.

Sådan spiller du endless runner

  1. Tryk på banen (eller tryk på mellemrum) for at starte: løberen løber af sig selv og hurtigere og hurtigere.
  2. Tryk for at hoppe over lave kaktusser. Hvis kaktussen er høj, så hold fingeren nede, til du er forbi: jo længere du holder, jo højere hopper du.
  3. Lave fugle undviger du ved at dukke dig (swipe nedad, brug knappen eller ned-piletasten); høje fugle flyver hen over dit hoved, hvis du ikke hopper.
  4. Hvis du rammer en forhindring, er løbet slut. Din score er den tilbagelagte distance, og din bedste score gemmes på denne enhed.

Tips til at løbe længere

Hemmeligheden er at se langt frem og ikke tæt på: hold blikket på den forhindring, der kommer, ikke på din løber. Der er et ret rummeligt tidsrum til at hoppe, så du behøver ikke have travlt; et hop et øjeblik for tidligt virker som regel bedre end et for sent. Spillet er lavet, så der altid er tid til at lande og hoppe igen mellem to forhindringer, selv ved maksimal fart.

Lær at kende forskel på de fire slags forhindringer. Den lave og den dobbelte kaktus hopper du over med et kort tryk; den høje kaktus kræver, at du holder nede; den mellemhøje fugl undgår du ved at dukke dig (eller med et højt hop), og den høje fugl kræver ingenting: at hoppe lige der er en klassisk fejl. Hvis du er i luften og ser noget lavt komme, får du et hurtigere fald ved at dukke dig, så du er klar til næste hop.

De første par hundrede point bringer kun små kaktusser, så de er til at komme i rytme. De nye forhindringer dukker op, efterhånden som du får point, banen går hurtigere op til et loft, og af og til skifter den mellem dag og nat. Alt beregnes i din browser, og kun din rekord gemmes.

Det skal du vide

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan hopper man højere?

Ved at holde nede: med et kort tryk er hoppet lavt og rækker til de små kaktusser; hvis du bliver ved med at trykke, mens du stiger, kommer løberen højere op, hvilket er nødvendigt for de høje kaktusser.

Hvordan dukker jeg mig på mobilen?

Swipe fingeren nedad på banen, eller hold knappen Duk dig nede, som ligger nedenunder. På computer bruger du ned-piletasten eller tasten S.

Kan man tabe uden at have skyld, på grund af en umulig forhindring?

Nej: afstanden mellem forhindringerne vokser med farten, og størrelsen på hver enkelt er begrænset, så man altid kan komme forbi med det rigtige hop eller den rigtige dukning.

Hvorfor rammer den høje fugl mig, når jeg hopper?

Fordi den flyver i højde med et hop. Løberen, der står oprejst, går under uden problemer: hop ikke og duk dig ikke for de fugle, der flyver højt.

Bliver min rekord gemt?

Ja, i denne browser og kun for dig. Den sendes ikke til nogen server, og dine point registreres ikke.

Hvordan sætter jeg spillet på pause?

Med knappen Pause eller tasten P. Det sættes også automatisk på pause, hvis du skifter fane, eller vinduet mister fokus.