Slik spiller du endless runner
- Trykk på banen (eller trykk på mellomrom) for å starte: løperen løper av seg selv og raskere og raskere.
- Trykk for å hoppe over lave kaktuser. Hvis kaktusen er høy, hold fingeren inne til du er forbi: jo lenger du holder, jo høyere hopper du.
- Lave fugler unngår du ved å ducke (sveip nedover, bruk knappen eller ned-piltasten); høye fugler flyr over hodet ditt hvis du ikke hopper.
- Hvis du treffer en hindring, er løpet over. Poengsummen er distansen du har tilbakelagt, og den beste poengsummen lagres på denne enheten.
Tips for å løpe lenger
Hemmeligheten er å se langt fram og ikke tett på: hold blikket på hindringen som kommer, ikke på løperen. Det er et ganske romslig tidsrom for å hoppe, så du trenger ikke ha det travelt; et hopp et øyeblikk for tidlig fungerer som regel bedre enn et for sent. Spillet er laget slik at det alltid er tid til å lande og hoppe igjen mellom to hindringer, selv ved maksimal fart.
Lær deg å se forskjellen på de fire typene hindringer. Den lave og den doble kaktusen hopper du over med et kort trykk; den høye kaktusen krever at du holder inne; den middels høye fuglen unngår du ved å ducke (eller med et høyt hopp), og den høye fuglen krever ingenting: å hoppe akkurat der er en klassisk feil. Hvis du er i lufta og ser noe lavt komme, får du raskere fall ved å ducke, slik at du er klar til neste hopp.
De første par hundre poengene gir bare små kaktuser, så de er til for å komme inn i rytmen. De nye hindringene dukker opp etter hvert som du får poeng, banen går raskere opp til et tak, og av og til veksler den mellom dag og natt. Alt beregnes i nettleseren din, og bare rekorden din lagres.
Dette bør du vite
- Rekorden lagres bare i denne nettleseren: hvis du sletter nettstedets data, forsvinner den. Poengene dine sendes ikke og registreres ikke.
- På mobil ruller ikke siden når du trykker eller sveiper på banen; for å rulle siden må du trykke utenfor banen.
- Spillet settes automatisk på pause når du bytter fane eller app; du fortsetter med knappen Fortsett eller ved å trykke på banen.
Vanlige spørsmål
Hvordan hopper man høyere?
Ved å holde inne: med et kort trykk er hoppet lavt og rekker til de små kaktusene; hvis du fortsetter å trykke mens du stiger, kommer løperen høyere opp, noe som trengs for de høye kaktusene.
Hvordan dukker jeg på mobil?
Sveip fingeren nedover på banen, eller hold inne knappen Dukk som ligger nedenfor. På datamaskin bruker du ned-piltasten eller tasten S.
Kan man tape uten å ha skyld, på grunn av en umulig hindring?
Nei: avstanden mellom hindringene vokser med farten, og størrelsen på hver enkelt er begrenset, slik at man alltid kan komme forbi med riktig hopp eller duck.
Hvorfor treffer den høye fuglen meg når jeg hopper?
Fordi den flyr i høyde med et hopp. Løperen som står oppreist, går under uten problemer: ikke hopp og ikke dukk for fuglene som flyr høyt.
Lagres rekorden min?
Ja, i denne nettleseren og bare for deg. Den sendes ikke til noen server, og poengene dine registreres ikke.
Hvordan setter jeg spillet på pause?
Med knappen Pause eller tasten P. Det settes også automatisk på pause hvis du bytter fane eller vinduet mister fokus.