முடிவில்லா ஓட்ட ஆட்டத்தை எப்படி விளையாடுவது
- தொடங்க பாதையைத் தொடவும் (அல்லது ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்தவும்): ஓட்டக்காரர் தானாக முன்னேறுவார், மேலும் மேலும் வேகமாக.
- குட்டையான கள்ளிச்செடிகளைத் தாண்ட தொடவும். செடி உயரமாக இருந்தால் தாண்டும் வரை விரலை அழுத்திப் பிடியுங்கள்: எவ்வளவு நேரம் பிடிக்கிறீர்களோ அவ்வளவு உயரம் குதிப்பார்.
- தாழ்வாகப் பறக்கும் பறவைகளுக்குக் குனிந்து தப்பிக்கவும் (கீழ்நோக்கிச் சறுக்கவும், பொத்தான் அல்லது கீழ் அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தவும்); உயரமாகப் பறக்கும் பறவைகள் குதிக்காவிட்டால் உங்கள் தலைக்கு மேலே கடந்துவிடும்.
- ஏதேனும் தடையில் மோதினால் ஓட்டம் முடியும். மதிப்பெண் என்பது கடந்த தூரம்; உங்கள் சிறந்த சாதனை இந்தச் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.
இன்னும் தூரம் ஓட குறிப்புகள்
ரகசியம் அருகில் அல்ல, தொலைவில் பார்ப்பதே: ஓட்டக்காரரை அல்ல, வரவிருக்கும் தடையைப் பாருங்கள். குதிக்க நல்ல இடைவெளி உண்டு, எனவே அவசரம் வேண்டாம்; சரியான நேரத்துக்கு ஒரு கணம் முன்பாகக் குதிப்பது தாமதமாகக் குதிப்பதைவிட நன்றாக வேலை செய்யும். அதிகபட்ச வேகத்திலும் ஒரு தடைக்கும் அடுத்ததற்கும் இடையில் இறங்கி மீண்டும் குதிக்க எப்போதும் நேரம் இருக்கும்படி ஆட்டம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
நான்கு வகைத் தடைகளை அடையாளம் காணுங்கள். குட்டைக் கள்ளியும் இரட்டைக் கள்ளியும் ஒரு குறுகிய தொடுதலால் தாண்டப்படும்; உயரமான கள்ளிக்கு அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும்; நடுத்தர உயரப் பறவையைக் குனிந்து (அல்லது உயரக் குதிப்பால்) தவிர்க்க வேண்டும்; உயரப் பறவைக்கு எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை: அப்போது குதிப்பது வழக்கமான தவறு. காற்றில் இருக்கும்போது தாழ்வான ஒன்று வருவதைக் கண்டால், குனிந்தால் வீழ்ச்சி வேகமாகி அடுத்த குதிப்புக்குத் தயாராவீர்கள்.
முதல் சில நூறு புள்ளிகளில் சிறிய கள்ளிகள் மட்டுமே வரும், எனவே அவை தாளத்துக்குப் பழகுவதற்கே. புள்ளிகள் கூடக்கூடப் புதிய தடைகள் தோன்றும், பாதை ஓர் உச்ச வரம்பு வரை வேகமாகும், அவ்வப்போது பகலும் இரவும் மாறும். எல்லாம் உங்கள் உலாவியிலேயே கணக்கிடப்படும், உங்கள் சாதனை மட்டுமே சேமிக்கப்படும்.
கவனிக்க வேண்டியவை
- சாதனை இந்த உலாவியில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும்: தளத் தரவை அழித்தால் அது இழக்கப்படும். உங்கள் மதிப்பெண் அனுப்பப்படாது, பதிவு செய்யப்படாது.
- மொபைலில் பாதையைத் தொட்டாலோ சறுக்கினாலோ பக்கம் நகராது; பக்கத்தில் நகர பாதைக்கு வெளியே தொடவும்.
- தாவலையோ செயலியையோ மாற்றினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்; “தொடர்” பொத்தானால் அல்லது பாதையைத் தொட்டு மீண்டும் தொடங்கலாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
இன்னும் உயரமாக எப்படிக் குதிப்பது?
அழுத்திப் பிடிப்பதன் மூலம்: குறுகிய தொடுதலால் குதிப்பு தாழ்வாக இருக்கும், சிறிய கள்ளிகளுக்குப் போதும்; மேலே போகும்போது தொடர்ந்து அழுத்தினால் ஓட்டக்காரர் இன்னும் உயரம் செல்வார், உயரமான கள்ளிகளுக்கு இது தேவை.
மொபைலில் எப்படிக் குனிவது?
பாதையின் மீது விரலைக் கீழ்நோக்கிச் சறுக்கவும், அல்லது கீழே தோன்றும் “குனி” பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும். கணினியில் கீழ் அம்புக்குறி அல்லது S விசையைப் பயன்படுத்தவும்.
சாத்தியமில்லாத தடையால் என் தவறின்றித் தோற்க முடியுமா?
இல்லை: தடைகளுக்கு இடையிலான தூரம் வேகத்துடன் அதிகரிக்கும், ஒவ்வொன்றின் அளவும் வரையறுக்கப்பட்டது; எனவே சரியான குதிப்பு அல்லது குனிவால் எப்போதும் கடக்கலாம்.
குதிக்கும்போது உயரப் பறவை ஏன் என்னை மோதுகிறது?
ஏனெனில் அது குதிப்பின் உயரத்தில் பறக்கிறது. நிற்கும் ஓட்டக்காரர் கீழே எளிதாகக் கடப்பார்: உயரமாகப் பறக்கும் பறவைகளுக்குக் குதிக்கவும் வேண்டாம், குனியவும் வேண்டாம்.
என் சாதனை சேமிக்கப்படுமா?
ஆம், இந்த உலாவியில், உங்களுக்காக மட்டும். அது எந்தச் சேவையகத்துக்கும் அனுப்பப்படாது, உங்கள் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்படாது.
ஆட்டத்தை எப்படி இடைநிறுத்துவது?
“இடைநிறுத்து” பொத்தான் அல்லது P விசை மூலம். தாவலை மாற்றினாலும் சாளரம் கவனத்தை இழந்தாலும் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்.