Loputon juoksupeli: hyppää ja väistä

Juoksijasi ei pysähdy koskaan: sinun täytyy hypätä kaktusten yli, kyyristyä lintujen alle ja päästä mahdollisimman pitkälle, kun rata vain nopeutuu. Peliä pelataan yhdellä sormella puhelimella tai näppäimistöllä, se kestää pari minuuttia eikä vaadi rekisteröitymistä.

Pisteet0
Ennätys0

Välilyönti, ylänuoli tai W hyppäämiseen (pidä pohjassa hypätäksesi korkeammalle); alanuoli tai S kyyristymiseen; P tauolle. Puhelimella napauta rataa hypätäksesi, pidä sormea pohjassa korkeaan hyppyyn ja pyyhkäise alas (tai käytä painiketta) kyyristyäksesi. Peli pysähtyy itsestään, jos vaihdat välilehteä.

Näin pelaat loputonta juoksupeliä

  1. Aloita napauttamalla rataa (tai painamalla välilyöntiä): juoksija etenee itsekseen ja yhä nopeammin.
  2. Napauta hypätäksesi matalien kaktusten yli. Jos kaktus on korkea, pidä sormea pohjassa kunnes olet ohi: mitä pidempään pidät, sitä korkeammalle hyppäät.
  3. Matalat linnut väistetään kyyristymällä (pyyhkäise alas, käytä painiketta tai alanuolta); korkeat linnut lentävät päänsä yli, jos et hyppää.
  4. Törmääminen mihin tahansa esteeseen päättää juoksun. Pisteet ovat kuljettu matka, ja paras tuloksesi tallentuu tälle laitteelle.

Vinkkejä pidemmälle juoksemiseen

Salaisuus on katsoa kauas eikä lähelle: kiinnitä katse tulevaan esteeseen, ei juoksijaan. Hyppäämiseen on melko runsaasti varaa, joten kiirehtiä ei tarvitse; hyppy hetkeä liian aikaisin toimii yleensä paremmin kuin liian myöhäinen. Peli on tehty niin, että aina on aikaa laskeutua ja hypätä uudelleen kahden esteen välillä, jopa huippunopeudella.

Opi erottamaan neljä estetyyppiä. Matala ja kaksoiskaktus ylitetään lyhyellä napautuksella; korkea kaktus vaatii pitämistä pohjassa; keskikorkea lintu väistetään kyyristymällä (tai korkealla hypyllä) ja korkea lintu ei vaadi mitään: hyppääminen juuri siinä on klassinen virhe. Jos olet ilmassa ja näet jotain matalaa tulevan, kyyristyminen nopeuttaa putoamista ja jättää sinut valmiiksi seuraavaan hyppyyn.

Ensimmäiset muutama sata pistettä tuovat vain pieniä kaktuksia, joten ne ovat rytmiin pääsemistä varten. Uudet esteet ilmestyvät pisteiden karttuessa, rata nopeutuu kattoon asti ja vaihtaa silloin tällöin päivän ja yön välillä. Kaikki lasketaan selaimessasi ja tallentuu vain ennätyksesi.

Hyvä tietää

Usein kysytyt kysymykset

Miten hypätään korkeammalle?

Pitämällä pohjassa: lyhyellä napautuksella hyppy on matala ja riittää pienille kaktuksille; jos jatkat painamista noustessasi, juoksija pääsee korkeammalle, mitä korkeat kaktukset vaativat.

Miten kyyristyn puhelimella?

Pyyhkäise sormea alas radalla tai pidä pohjassa Kyyristy-painiketta, joka näkyy alapuolella. Tietokoneella käytä alanuolta tai S-näppäintä.

Voiko hävitä syyttömästi mahdottoman esteen takia?

Ei: esteiden välinen etäisyys kasvaa nopeuden mukana ja jokaisen koko on rajattu, joten ohi pääsee aina oikealla hypyllä tai kyyristyksellä.

Miksi korkea lintu osuu minuun, kun hyppään?

Koska se lentää hypyn korkeudella. Pystyssä seisova juoksija kulkee alta ongelmitta: älä hyppää äläkä kyyristy korkealla lentävien lintujen kohdalla.

Tallentuuko ennätykseni?

Kyllä, tähän selaimeen ja vain sinulle. Sitä ei lähetetä millekään palvelimelle eikä pisteitäsi kirjata.

Miten pelin voi pysäyttää?

Tauko-painikkeella tai P-näppäimellä. Peli pysähtyy myös itsestään, jos vaihdat välilehteä tai ikkuna menettää kohdistuksen.