نحوه بازی دوندهٔ بیپایان
- برای شروع روی مسیر بزنید (یا کلید فاصله را فشار دهید): دونده خودش جلو میرود و هر بار تندتر میشود.
- برای پریدن از روی کاکتوسهای کوتاه بزنید. اگر کاکتوس بلند است، انگشت را نگه دارید تا از آن بگذرید: هرچه بیشتر نگه دارید، بلندتر میپرد.
- از پرندههای پایین با خم شدن جاخالی بدهید (به پایین بکشید، از دکمه یا کلید پایین استفاده کنید)؛ پرندههای بالا اگر نپرید از بالای سر شما رد میشوند.
- برخورد با هر مانعی مسابقه را تمام میکند. امتیاز همان مسافت پیمودهشده است و بهترین نتیجه شما روی این دستگاه ذخیره میشود.
نکتههایی برای دویدن تا جای دورتر
رمزش نگاه کردن به دور است نه نزدیک: چشم را به مانع پیشرو بدوزید نه به دونده. برای پریدن فرصت نسبتاً زیادی هست، پس عجله لازم نیست؛ پریدن کمی زودتر از لحظه دقیق معمولاً بهتر از دیر پریدن جواب میدهد. بازی طوری ساخته شده که همیشه بین یک مانع و مانع بعدی وقت فرود آمدن و دوباره پریدن هست، حتی با بیشینه سرعت.
تفاوت چهار نوع مانع را یاد بگیرید. کاکتوس کوتاه و دوتایی با یک لمس کوتاه پریده میشوند؛ کاکتوس بلند نگه داشتن را میخواهد؛ از پرنده میانی با خم شدن (یا پرش بلند) جاخالی میدهید و پرنده بالا هیچ کاری نمیخواهد: پریدن درست همانجا اشتباه کلاسیک است. اگر در هوا هستید و مانعی پایین میآید، خم شدن سقوط را سریعتر میکند و شما را برای پرش بعدی آماده میکند.
چند صد امتیاز اول فقط کاکتوس کوچک دارد، پس برای وارد شدن به ریتم است. مانعهای جدید با بالا رفتن امتیاز ظاهر میشوند، مسیر تا سقفی تندتر میشود و هر از گاهی بین روز و شب عوض میشود. همهچیز در مرورگر شما محاسبه میشود و فقط رکوردتان ذخیره میشود.
نکاتی که باید بدانید
- رکورد فقط در همین مرورگر ذخیره میشود: اگر دادههای سایت را پاک کنید، از بین میرود. امتیاز شما فرستاده یا ثبت نمیشود.
- در موبایل، لمس یا کشیدن روی مسیر صفحه را اسکرول نمیکند؛ برای حرکت در صفحه، بیرون از مسیر بزنید.
- بازی با عوض کردن زبانه یا برنامه خودکار متوقف میشود؛ با دکمه «ادامه» یا لمس مسیر دوباره ادامه مییابد.
پرسشهای متداول
چطور بلندتر بپرم؟
با نگه داشتن: با یک لمس کوتاه پرش کوتاه است و برای کاکتوسهای کوچک کافی است؛ اگر هنگام بالا رفتن فشار را ادامه دهید، دونده بلندتر میرود، که برای کاکتوسهای بلند لازم است.
در موبایل چطور خم شوم؟
انگشت را روی مسیر به پایین بکشید، یا دکمه «خم شدن» را که زیر آن است نگه دارید. در رایانه از کلید پایین یا کلید S استفاده کنید.
میشود بیتقصیر و بهخاطر مانعی غیرممکن باخت؟
نه: فاصله بین مانعها با سرعت زیاد میشود و اندازه هر مانع محدود است، پس همیشه میشود با پرش یا خم شدن درست از آن گذشت.
چرا پرنده بالا وقتی میپرم به من میخورد؟
چون در ارتفاع یک پرش پرواز میکند. دونده ایستاده بیمشکل از زیر آن میگذرد: جلوی پرندههایی که بالا پرواز میکنند نپرید و خم نشوید.
رکوردم ذخیره میشود؟
بله، در همین مرورگر و فقط برای شما. به هیچ سروری فرستاده نمیشود و امتیاز شما ثبت نمیشود.
بازی را چطور متوقف کنم؟
با دکمه «توقف» یا کلید P. اگر زبانه را عوض کنید یا پنجره تمرکز را از دست بدهد هم خودکار متوقف میشود.