Endless runner: spring en ontwijk

Je loper stopt nooit: spring over de cactussen, duik onder de vogels door en kom zo ver mogelijk terwijl de weg steeds sneller wordt. Je speelt met één vinger op je telefoon of met het toetsenbord, een potje duurt een paar minuten en je hoeft je niet te registreren.

Score0
Record0

Spatiebalk, pijl omhoog of W om te springen (houd ingedrukt om hoger te springen); pijl omlaag of S om te bukken; P om te pauzeren. Tik op een telefoon op de baan om te springen, houd je vinger vast voor een hoge sprong en veeg omlaag (of gebruik de knop) om te bukken. Het spel pauzeert vanzelf als je van tabblad wisselt.

Zo speel je endless runner

  1. Tik op de baan (of druk op de spatiebalk) om te beginnen: de loper rent vanzelf en steeds sneller.
  2. Tik om over lage cactussen te springen. Is de cactus hoog, houd je vinger dan ingedrukt tot je erover bent: hoe langer je vasthoudt, hoe hoger je springt.
  3. Lage vogels ontwijk je door te bukken (veeg omlaag, gebruik de knop of de pijl omlaag); hoge vogels vliegen over je hoofd als je niet springt.
  4. Een botsing met een obstakel beëindigt de race. De score is de afgelegde afstand en je beste resultaat wordt op dit apparaat bewaard.

Tips om verder te rennen

Het geheim is ver kijken en niet dichtbij: richt je blik op het obstakel dat eraan komt, niet op je loper. Er is een vrij ruime marge om te springen, dus je hoeft niet te haasten; een tikje te vroeg springen werkt meestal beter dan te laat springen. Het spel is zo gemaakt dat er altijd tijd is om te landen en opnieuw te springen tussen twee obstakels, zelfs op maximale snelheid.

Leer de vier soorten obstakels onderscheiden. De lage en de dubbele cactus neem je met een korte tik; de hoge cactus vraagt om vasthouden; de middelhoge vogel ontwijk je bukkend (of met een hoge sprong) en de hoge vogel vraagt niets: juist dan springen is een klassieke fout. Als je in de lucht bent en iets lages ziet aankomen, versnelt bukken je val en sta je klaar voor de volgende sprong.

De eerste paar honderd punten komen alleen kleine cactussen, dus die zijn om in het ritme te komen. Nieuwe obstakels verschijnen naarmate je punten haalt, de weg wordt sneller tot een maximum en wisselt af en toe tussen dag en nacht. Alles wordt in je browser berekend en alleen je record wordt bewaard.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen

Hoe spring ik hoger?

Door ingedrukt te houden: met een korte tik is de sprong laag en genoeg voor de kleine cactussen; als je blijft drukken terwijl je stijgt, komt de loper hoger, wat nodig is voor de hoge cactussen.

Hoe buk ik op een telefoon?

Veeg je vinger omlaag over de baan, of houd de knop Bukken ingedrukt die eronder verschijnt. Gebruik op de computer de pijl omlaag of de S-toets.

Kan ik verliezen zonder eigen schuld, door een onmogelijk obstakel?

Nee: de afstand tussen obstakels groeit met de snelheid en de grootte van elk obstakel is begrensd, zodat je er altijd langs kunt met de juiste sprong of buk.

Waarom raakt de hoge vogel me als ik spring?

Omdat hij op sprongehoogte vliegt. De staande loper gaat er zonder problemen onderdoor: spring of buk niet voor vogels die hoog vliegen.

Wordt mijn record bewaard?

Ja, in deze browser en alleen voor jou. Het wordt naar geen enkele server gestuurd en je score wordt niet geregistreerd.

Hoe pauzeer ik het spel?

Met de knop Pauze of de P-toets. Het pauzeert ook vanzelf als je van tabblad wisselt of het venster de focus verliest.