So spielst du den Endless Runner
- Tippe auf die Strecke (oder drücke die Leertaste), um zu starten: Der Läufer rennt von allein vorwärts, immer schneller.
- Tippe, um über niedrige Kakteen zu springen. Bei einem hohen Kaktus hältst du den Finger gedrückt, bis du drüber bist: Je länger du hältst, desto höher springt er.
- Niedrigen Vögeln weichst du durch Ducken aus (nach unten wischen, die Schaltfläche oder die Pfeiltaste runter); hohe Vögel fliegen über deinen Kopf hinweg, wenn du nicht springst.
- Jedes Hindernis beendet den Lauf. Dein Punktestand ist die zurückgelegte Strecke, und deine Bestmarke wird auf diesem Gerät gespeichert.
Tipps, um weiter zu laufen
Das Geheimnis ist, weit nach vorn zu schauen und nicht auf die Nähe: Behalte das kommende Hindernis im Blick, nicht deinen Läufer. Das Zeitfenster zum Springen ist ziemlich großzügig, du musst dich also nicht hetzen; einen Moment zu früh zu springen funktioniert meist besser als zu spät. Das Spiel ist so gebaut, dass zwischen zwei Hindernissen immer Zeit zum Landen und erneuten Springen bleibt, auch bei Höchstgeschwindigkeit.
Lerne die vier Hindernisarten zu unterscheiden. Der niedrige und der doppelte Kaktus werden mit einem kurzen Tippen übersprungen; der hohe Kaktus verlangt Gedrückthalten; dem mittleren Vogel weichst du geduckt aus (oder mit einem hohen Sprung), und beim hohen Vogel musst du gar nichts tun: Genau dann zu springen ist ein klassischer Fehler. Wenn du in der Luft bist und etwas Niedriges kommt, beschleunigt Ducken den Fall und macht dich bereit für den nächsten Sprung.
Die ersten paar hundert Punkte bringen nur kleine Kakteen, sie dienen also dazu, in den Rhythmus zu kommen. Neue Hindernisse erscheinen, je mehr Punkte du sammelst, die Strecke wird bis zu einem Höchstwert schneller und wechselt hin und wieder zwischen Tag und Nacht. Alles wird in deinem Browser berechnet, und nur dein Rekord wird gespeichert.
Das solltest du wissen
- Der Rekord wird nur in diesem Browser gespeichert: Wenn du die Websitedaten löschst, ist er weg. Dein Punktestand wird weder gesendet noch erfasst.
- Am Handy scrollt Tippen oder Wischen auf der Strecke die Seite nicht; zum Scrollen tippst du außerhalb der Strecke.
- Das Spiel pausiert von selbst, wenn du den Tab oder die App wechselst; du machst mit der Schaltfläche Weiter oder durch Tippen auf die Strecke weiter.
Häufige Fragen
Wie springe ich höher?
Indem du gedrückt hältst: Bei kurzem Tippen ist der Sprung niedrig und reicht für kleine Kakteen; wenn du beim Aufsteigen weiter drückst, kommt der Läufer höher, was für hohe Kakteen nötig ist.
Wie ducke ich mich am Handy?
Wisch mit dem Finger auf der Strecke nach unten oder halte die Schaltfläche Ducken gedrückt, die darunter erscheint. Am Computer nimmst du die Pfeiltaste runter oder die Taste S.
Kann man ohne eigenes Verschulden an einem unmöglichen Hindernis verlieren?
Nein: Der Abstand zwischen den Hindernissen wächst mit der Geschwindigkeit, und die Größe jedes Hindernisses ist begrenzt, sodass man mit dem richtigen Sprung oder Ducken immer vorbeikommt.
Warum trifft mich der hohe Vogel, wenn ich springe?
Weil er in Sprunghöhe fliegt. Der stehende Läufer kommt problemlos darunter durch: Spring nicht und duck dich nicht bei Vögeln, die hoch fliegen.
Wird mein Rekord gespeichert?
Ja, in diesem Browser und nur für dich. Er wird an keinen Server gesendet und dein Punktestand wird nicht erfasst.
Wie pausiere ich das Spiel?
Mit der Schaltfläche Pause oder der Taste P. Es pausiert auch von selbst, wenn du den Tab wechselst oder das Fenster den Fokus verliert.