Végtelen futó: ugorj és kerülgess

A futód sosem áll meg: át kell ugranod a kaktuszokat, le kell hajolnod a madarak alatt, és minél messzebbre kell jutnod, miközben az út gyorsul. Egy ujjal telefonon vagy billentyűzettel játszható, pár percig tart, és nem kell regisztrálni.

Pontszám0
Rekord0

Szóköz, fel nyíl vagy W az ugráshoz (nyomva tartva magasabbra ugrasz); le nyíl vagy S a lehajoláshoz; P a szünethez. Telefonon koppints a pályára az ugráshoz, tartsd az ujjad a magas ugráshoz, és húzd lefelé (vagy használd a gombot) a lehajoláshoz. A játék magától szünetel, ha lapot váltasz.

Hogyan kell játszani a végtelen futóval

  1. Koppints a pályára (vagy nyomj szóközt) az indításhoz: a futó magától halad, egyre gyorsabban.
  2. Koppints az alacsony kaktuszok átugrásához. Ha a kaktusz magas, tartsd lenyomva az ujjad, amíg át nem jutsz: minél tovább tartod, annál magasabbra ugrik.
  3. Az alacsony madarak elől lehajolva kerülheted ki (húzás lefelé, a gomb vagy a le nyíl); a magas madarak a fejed felett elmennek, ha nem ugrasz.
  4. Bármilyen akadálynak ütközve véget ér a futás. A pontszám a megtett távolság, és a legjobb eredményed ezen az eszközön mentődik.

Tippek a messzebbre futáshoz

A titok az, hogy messzire nézz, ne közelre: a közeledő akadályra nézz, ne a futódra. Az ugráshoz elég nagy a tűréshatár, ezért nem kell sietni; egy pillanattal a pontos pillanat előtt ugrani általában jobb, mint későn ugrani. A játék úgy készült, hogy két akadály között mindig legyen idő leérni és újra ugrani, még a maximális sebességnél is.

Tanuld meg megkülönböztetni a négy akadálytípust. Az alacsony és a dupla kaktusz rövid koppintással átugorható; a magas kaktuszhoz nyomva tartás kell; a középső madár lehajolva (vagy magas ugrással) kerülhető ki, a magas madárhoz pedig nem kell semmit tenni: pont ott ugrani klasszikus hiba. Ha a levegőben vagy, és alacsony akadály közeledik, a lehajolás gyorsítja az esést, és felkészít a következő ugrásra.

Az első néhány száz pont csak kis kaktuszokat hoz, ezért ezek a ritmusba kerülésre valók. Az új akadályok a pontok gyűjtésével jelennek meg, az út egy plafonig gyorsul, és időnként váltakozik a nappal és az éjszaka. Minden a böngésződben számolódik, és csak a rekordod tárolódik.

Tudnivalók

Gyakori kérdések

Hogyan lehet magasabbra ugrani?

Nyomva tartással: rövid koppintással az ugrás alacsony, és a kis kaktuszokhoz elég; ha emelkedés közben is nyomva tartod, a futó magasabbra jut, ami a magas kaktuszokhoz kell.

Hogyan hajolok le telefonon?

Húzd az ujjad lefelé a pályán, vagy tartsd nyomva az alatta megjelenő Lehajolás gombot. Számítógépen használd a le nyilat vagy az S billentyűt.

Lehet vétlenül veszíteni egy lehetetlen akadály miatt?

Nem: az akadályok közti távolság a sebességgel nő, és mindegyik mérete korlátozott, így a helyes ugrással vagy lehajolással mindig át lehet jutni.

Miért talál el a magas madár, amikor ugrok?

Mert ugrómagasságban repül. Az álló futó gond nélkül elmegy alatta: a magasan repülő madarak előtt ne ugorj és ne hajolj le.

Mentődik a rekordom?

Igen, ebben a böngészőben, és csak neked. Nem küldjük el semmilyen szerverre, és a pontszámod nem kerül naplózásra.

Hogyan lehet szüneteltetni a játékot?

A Szünet gombbal vagy a P billentyűvel. Magától is szünetel, ha lapot váltasz, vagy az ablak elveszíti a fókuszt.