நிற வெள்ளம்

மேல் இடது மூலையிலிருந்து தொடங்குவீர்கள்: ஒரு நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால் இணைந்த முழுப் பகுதியும் அந்த நிறமாகி அண்டைப் பகுதிகளை உள்ளிழுத்துக்கொள்ளும். நகர்வுகள் தீர்வதற்குள் பலகையை ஒரே நிறமாக்க வேண்டும். மூன்று அளவுகள், ஒவ்வொரு நிறத்திலும் குறியீடு; இலவசம், பதிவு தேவையில்லை.

நகர்வுகள்0
நிரம்பியது0%
சாதனை–

ஒரு நிறப் பொத்தானை, பலகையின் ஒரு கட்டத்தை அல்லது 1 முதல் 6 விசைகளைத் தொடவும். ஒவ்வொரு நிறத்துக்கும் ஒரு குறியீடும் உண்டு, எனவே சாயல்களைப் பிரித்தறிய வேண்டியதில்லை.

நிற வெள்ளம் ஆட்டத்தை எப்படி விளையாடுவது

  1. பலகை அளவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: தொடங்க 10×10, பெரிய சவாலுக்கு 14×14 அல்லது 20×20.
  2. ஒரு நிறத்தைத் தொடவும் (கீழுள்ள பொத்தான்களில் அல்லது நேரடியாக ஒரு கட்டத்தில்). குறிக்கப்பட்ட மூலையிலிருந்து தொடங்கும் இணைந்த முழுப் பகுதியும் அந்த நிறமாகும்.
  3. பகுதி புதிய நிறக் கட்டங்களைத் தொடும் ஒவ்வொரு முறையும் அவற்றைச் சேர்த்துக்கொண்டு வளரும். உங்களுக்கு ஓர் அதிகபட்ச நகர்வு எண்ணிக்கை உண்டு, அது மேலே தெரியும்.
  4. முழுப் பலகையும் ஒரே நிறமானால் வெல்வீர்கள். நகர்வுகள் தீர்ந்துவிட்டால் “அதே பலகை” மூலம் அதே பலகையை மீண்டும் முயலலாம் அல்லது புதிய ஒன்றைத் தொடங்கலாம்.

குறைந்த நகர்வுகளில் நிரப்ப உத்தி

ஒவ்வொரு நகர்விலும் அதிகக் கட்டங்களைச் சேர்க்கும் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதே அடிப்படை யோசனை, ஆனால் அடுத்த படியை மட்டும் பார்த்தால் எப்போதும் போதாது. எந்தப் பக்கம் விரிவது நல்லது என்று பாருங்கள்: பலகையின் மையம் நோக்கி வளர்ந்தால் பகுதியின் அதிக விளிம்புகள் மற்ற நிறங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும், பின்னர் உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகள் கிடைக்கும்.

ஒரு மூலையில் தனித்து ஒரு நிறம் இருந்தால் அதை இறுதிக்கு விட்டுவிட்டு, உங்கள் பகுதி அதைச் சுற்றி வளைத்த பிறகு தாக்குவது நல்லது. பலகையில் அரிதாக இருக்கும் நிறத்துக்கு வண்ணமிடுவதைத் தவிருங்கள், ஏனெனில் அது குறைந்த கட்டங்களையே சேர்க்கும். நகர்வு வரம்பு எப்போதும் அதிகம் பெறும் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் ஒரு தீர்வியிலிருந்து வருகிறது, சிறு கூடுதல் இடமும் சேர்க்கப்படுகிறது; எனவே நல்ல சிந்தனையுடன் எளிதில் வெல்லலாம்.

ஒவ்வொரு நிறத்துக்கும் தனிக் குறியீடு உண்டு (வட்டம், சதுரம், முக்கோணம், சாய்சதுரம், குறுக்கு, நட்சத்திரம்), எனவே நிறக்குருடு இருந்தாலும் அதே மாதிரி விளையாடலாம். ஒவ்வோர் அளவின் சிறந்த முடிவும் உங்கள் சாதனத்தில் மட்டுமே சேமிக்கப்படும்.

கவனிக்க வேண்டியவை

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

எப்படி வெல்வது?

கடைசி நகர்வைச் செலவழிக்கும் முன் பலகையின் எல்லாக் கட்டங்களையும் ஒரே நிறமாக்குவதன் மூலம்.

நகர்வுகளின் எண்ணிக்கை எப்படிக் கணக்கிடப்படுகிறது?

ஒரு தானியங்கித் தீர்வி எப்போதும் அதிகக் கட்டங்களைச் சேர்க்கும் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்துப் பலகையை ஆடும், முடிவுடன் சிறு கூடுதல் இடம் சேர்க்கப்படும். அதனால் எப்போதும் வெல்ல முடியும்.

மூலையின் நிறத்தையே தேர்ந்தெடுத்தால் என்ன ஆகும்?

ஒன்றுமில்லை: அது நகர்வாகக் கணக்கிடப்படாது. நிறத்தை மாற்றும் நகர்வுகள் மட்டுமே கணக்கிடப்படும்.

விசைப்பலகையில் விளையாடலாமா?

ஆம், 1 முதல் 6 விசைகளால் ஒவ்வொரு நிறத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம், அல்லது Tab மூலம் நிறப் பொத்தான்களை அடைந்து Enter பயன்படுத்தலாம்.

நிறங்களைப் பிரித்தறியாமல் விளையாடலாமா?

ஆம். பொத்தான்களிலும் கட்டங்களிலும் ஒவ்வொரு நிறத்துக்கும் வேறு குறியீடு உண்டு.