தூண்களைத் தவிர்: சிறகடிக்கத் தொடுங்கள்

ஒவ்வொரு தொடுதலும் கதாபாத்திரத்தைச் சிறகடிக்க வைக்கும்; தொடாவிட்டால் கீழே விழும். ஒவ்வொரு தூண் ஜோடியின் இடைவெளி வழியாக, தூணையோ தரையையோ தொடாமல் செல்வதே உங்கள் இலக்கு. புரிந்துகொள்ள எளிது, விட்டுவிட கடினம்: ஒரு நிமிட ஆட்டங்கள், வெண்கலம், வெள்ளி, தங்கம், பிளாட்டினம் பதக்கங்களுடன். இலவசம், பதிவு தேவையில்லை.

மதிப்பெண்0
சாதனை0

சிறகடிக்கத் திரையைத் தொடவும், ஸ்பேஸ் பார், மேல் அம்புக்குறி அல்லது W அழுத்தவும்; இடைநிறுத்த P. பதக்கங்கள்: 8 தூண்களுக்கு வெண்கலம், 15-க்கு வெள்ளி, 25-க்கு தங்கம், 40-க்கு பிளாட்டினம். தாவலை மாற்றினால் ஆட்டம் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்.

எப்படி விளையாடுவது

  1. தொடங்கத் திரையைத் தொடவும் (அல்லது ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்தவும்): கதாபாத்திரம் ஈர்ப்பால் விழும், ஒவ்வொரு தொடுதலும் அதை மேலே தள்ளும்.
  2. ஒவ்வொரு தூண் ஜோடியின் இடைவெளி வழியாக அதை வழிநடத்துங்கள். அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டியதில்லை: ஒவ்வொரு தொடுதலும் ஒரு சிறு சிறகடிப்பு, எனவே சீரான தாளத்தில் தொடுங்கள்.
  3. பின்னால் விடும் ஒவ்வொரு தூணும் ஒரு புள்ளி தரும். மதிப்பெண்ணுடன் பதக்கங்கள் வரும்: 8-க்கு வெண்கலம், 15-க்கு வெள்ளி, 25-க்கு தங்கம், 40-க்கு பிளாட்டினம்.
  4. தூணையோ தரையையோ தொட்டால் ஆட்டம் முடியும். கூரை உங்களைக் கொல்லாது: தடுத்து நிறுத்தும் மட்டுமே. உங்கள் சிறந்த மதிப்பெண் இந்தச் சாதனத்தில் சேமிக்கப்படும்.

பிளாட்டினப் பதக்கத்தை அடைய குறிப்புகள்

மிகவும் பொதுவான தவறு அதிகமாகத் தொடுவது. ஒவ்வொரு சிறகடிப்பும் ஒரு நிலையான குறுகிய தூரம் உயரும், எனவே மிக அடிக்கடி தொட்டால் கூரையிலோ மேல் தூணிலோ மோதுவீர்கள். ஒரு தாளம் கண்டுபிடியுங்கள்: ஒரு தொடுதல், சிறிது விழ விடுங்கள், மீண்டும் தொடுதல். இடைவெளி கீழே இருந்தால் சிறகடிப்பதற்குப் பதில் கதாபாத்திரம் இறங்க விட்டுக் காத்திருங்கள்; மேலே இருந்தால் தூணை அடையும் சற்று முன் இரண்டு மூன்று தொடுதல்களைத் தொடர்ந்து செய்யுங்கள்.

கதாபாத்திரத்தைப் பார்க்காதீர்கள்: வரவிருக்கும் இடைவெளியைப் பாருங்கள். தூண் வருவதற்கு முன் இடைவெளியின் நடுவில் நிலைநிறுத்தி, தூண்களுக்கு இடையிலான இடத்தை உயரத்தைச் சரிசெய்யப் பயன்படுத்துங்கள். எப்போதும் கடக்கக்கூடிய வகையில் ஆட்டம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது: இடைவெளி ஒரு குறைந்தபட்ச அளவுக்குக் கீழே குறையாது, அடுத்தடுத்த இரு இடைவெளிகளின் உயர வேறுபாடு அதிகபட்ச வேகத்திலும் தூண்களுக்கு இடையிலான நேரத்தில் எட்டக்கூடியதாகவே இருக்கும்.

தொடக்கத்தில் இடைவெளி அகலமாகவும் தூண்கள் மெதுவாகவும் இருக்கும்; மதிப்பெண் கூடக்கூட இடைவெளி சற்றுக் குறுகி, பாதை ஓர் உச்ச வரம்பு வரை வேகமாகும். சுமார் 30-ஆம் தூணில் கடினம் மேலும் கூடாது, எனவே அங்கு வந்துவிட்டால் ஏற்கெனவே மிகக் கடினமான நிலையில் இருக்கிறீர்கள், தொடர்ச்சி மட்டுமே தேவை.

கவனிக்க வேண்டியவை

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

மொபைலில் எப்படி விளையாடுவது?

ஆட்டத் திரையின் எந்தப் பகுதியையும் தொடவும்: ஒவ்வொரு தொடுதலும் ஒரு சிறகடிப்பு. அழுத்திப் பிடிக்கவோ சறுக்கவோ வேண்டியதில்லை.

என்னென்ன பதக்கங்கள் உள்ளன, எத்தனை தூண்கள் தேவை?

8 தூண்களிலிருந்து வெண்கலம், 15-இலிருந்து வெள்ளி, 25-இலிருந்து தங்கம், 40-இலிருந்து பிளாட்டினம். ஆட்டம் முடியும்போது பதக்கம் தோன்றும்.

தூண்களுக்கு இடையே எப்போதும் கடக்க முடியுமா?

ஆம்: இடைவெளிக்குக் குறைந்தபட்ச அளவு உண்டு, ஓர் இடைவெளிக்கும் அடுத்ததற்கும் இடையிலான உயர வேறுபாடு சாதாரணச் சிறகடிப்புத் தாளத்தில் எட்டும்படி வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. தோற்றால் அது உங்கள் எதிர்வினை நேரத்தால், சாத்தியமற்ற தூணால் அல்ல.

கதாபாத்திரம் ஏன் கூரை நோக்கிப் போகிறது?

ஏனெனில் தொடர்ந்து மிக அதிகமுறை தொட்டுவிட்டீர்கள். கூரை உங்களைத் தோற்கடிக்காது, ஆனால் தடுத்து நிறுத்தும், நேரத்துக்குள் இறங்குவது கடினம்; தொடுதல்களுக்கு இடையே அதிக இடைவெளி விட்டுப் பாருங்கள்.

என் சாதனை சேமிக்கப்படுமா?

ஆம், இந்த உலாவியில், உங்களுக்காக மட்டும். அது எந்தச் சேவையகத்துக்கும் அனுப்பப்படாது, உங்கள் மதிப்பெண் பதிவு செய்யப்படாது.

ஆட்டத்தை எப்படி இடைநிறுத்துவது?

“இடைநிறுத்து” பொத்தான் அல்லது P விசை மூலம். தாவலை மாற்றினாலும் சாளரம் கவனத்தை இழந்தாலும் தானாக இடைநிறுத்தப்படும்.