Kā spēlēt divatā uz vienas ierīces
Visās šajās spēlēs virs laukuma izvēlieties režīmu «2 spēlētāji», un katrs spēlē savā gājienā, pieskaroties ekrānam vai noklikšķinot. Spēle paziņo, kuram ir gājiens, pārbauda, vai gājieni ir derīgi, un nosaka uzvarētāju, tāpēc nav jāskaita ar roku.
Pastāvīgs savienojums nav vajadzīgs: lapas darbojas pārlūkprogrammā, un nekas netiek sūtīts uz nevienu serveri. Nav arī reģistrācijas vai partiju saglabāšanas kontā. Ja gribat spēlēt pret datoru, tajā pašā spēlē ir šāds režīms ar trim līmeņiem.
Ātras spēles īsam brīdim
Ja ir dažas minūtes, šīs ir visveiklākās. Tās saprot sekundēs, un partijas parasti ilgst no vienas līdz desmit minūtēm.
| Spēle | Par ko ir | Aptuvenais ilgums |
|---|---|---|
| Krustiņi un nullītes | Savienot trīs ripas rindā 3 × 3 laukumā; ir arī 4 × 4, 5 × 5 un «ultimate» versijas | 1 līdz 3 minūtes |
| Nim | Pamīšus ņemt priekšmetus no dažādām kaudzēm; kas paņem pēdējo, uzvar (vai zaudē, atkarībā no varianta) | 2 līdz 5 minūtes |
| Četri rindā | Nomest ripas, lai izveidotu četru līniju; ir lielāki laukumi un PopOut variants | 5 līdz 10 minūtes |
| Atmiņas spēle | Apgriezt kartītes pa divām un paturēt pārus; uzvar tas, kas savāc vairāk | 5 līdz 10 minūtes |
| Punkti un kastes | Savienot punktus ar līnijām; kas noslēdz kasti, to ņem sev un spēlē vēlreiz | 5 līdz 15 minūtes |
Stratēģijas spēles ar lielāku dziļumu
Ja ir vairāk laika un vēlme domāt, šīs galda spēles piedāvā garākas partijas un daudz ko apgūt. Visām ir viegli izskaidrojami noteikumi, kaut gan to apgūšana var aizņemt gadus.
- Dambrete: katrs spēlētājs pārvieto savas ripas pa diagonāli un ņem pretinieka, pārlecot tām; uzvar tas, kas atstāj pretinieku bez gājieniem. Ir klasiskie noteikumi un versija ar lidojošām dāmām.
- Reversi: tiek liktas ripas, kas apgriež pretinieka ripas, kad tās ir iespiestas starp divām savējām; beigās uzvar tas, kam ir vairāk savas krāsas ripu.
- Gomoku: savienot piecas ripas lielā laukumā bez gravitācijas; sākšana dod priekšrocību, tāpēc vērts mainīt, kurš sāk.
- Mancala: sēklas tiek sētas bedrēs, un pretinieka sēklas tiek ņemtas, nonākot pareizajā vietā; tā ir viena no vecākajām zināmajām galda spēlēm.
- Hex: katrs spēlētājs mēģina savienot divas pretējas sešstūru laukuma malas; neizšķirta nekad nav, un viens gājiens var mainīt visu partiju.
- Dzirnavu spēle: trīs fāzes (likt, pārvietot un lidot), un katru reizi, kad izveidojat trīs rindā, noņemat vienu pretinieka ripu.
Jūras kauja: spēle ar slēptu informāciju
Jūras kaujai ir sava grūtība, ja spēlē uz vienas ierīces: katrs spēlētājs slēpj savu floti, un otrs to nevar redzēt. Lai to atrisinātu, spēlē starp gājieniem ir ekrāns «nodod tālruni»: laukums tiek paslēpts, pirms ierīci nodod, un atkal parādīts tikai tad, kad ir otra cilvēka gājiens.
Katrs spēlētājs novieto piecus kuģus 10 × 10 režģī (ar roku vai nejauši) un pēc tam pamīšus šauj, līdz nogremdē visu pretinieka floti. Tā ir laba spēle desmit līdz piecpadsmit minūšu partijām.
Kā izvēlēties pēc brīža
| Situācija | Ieteicamās spēles |
|---|---|
| Dažas minūtes rindā vai uzgaidāmajā telpā | Krustiņi un nullītes, Nim, Atmiņas spēle |
| Ceļojums vai sēdēšana pie galda ar laiku | Dambrete, Reversi, Mancala, jūras kauja |
| Spēlēt ar bērnu | Atmiņas spēle, Četri rindā, krustiņi un nullītes, punkti un kastes |
| Ar kādu, kas labi spēlē kādu spēli | Hex, Gomoku vai dzirnavu spēle, mainot, kurš sāk |
| Lielāks izaicinājums | Četri rindā lielā laukumā, ultimate krustiņi un nullītes |
Padomi ērtai spēlei tālrunī
- Novietojiet ierīci uz galda starp abiem, ja spēle rāda visu laukumu: abi to redz, nenododot.
- Mainiet, kurš sāk: daudzās galda spēlēs pirmajam gājienam ir neliela priekšrocība.
- Ieslēdziet pilnekrāna režīmu vai pagrieziet tālruni horizontāli, ja laukums ir plats.
- Spēlēs ar slēptu informāciju, piemēram, jūras kaujā, neskatieties otra ekrānā, kad jums nodod tālruni.
- Izmantojiet «Atcelt» tikai tad, ja abi piekrīt: tas noder, kad kāda rūtiņa tiek pieskarta nejauši.
Brīdis, lai mācītos un domātu labāk
Spēlēšana divatā noder arī treniņam: paredzēt pretinieka gājienu, aprēķināt vairākus gājienus uz priekšu un atpazīt likumsakarības ir prasmes, kas trenējas ar katru partiju. Daudzas no šīm spēlēm pēta matemātiķi: piemēram, Nim ir zināma uzvaroša stratēģija, un Hex nevar būt neizšķirts.
Ja vēlaties novērtēt savu līmeni, vispirms spēlējiet savā starpā un pēc tam izmēģiniet pret datoru vieglajā līmenī, lai redzētu, cik tālu varat tikt.
Bieži uzdotie jautājumi
Vai var spēlēt divatā uz viena tālruņa?
Jā. Katrā spēlē izvēlieties režīmu «2 spēlētāji» un spēlējiet pamīšus, pieskaroties ekrānam. Nav nekas jāuzstāda un pastāvīgs savienojums nav vajadzīgs.
Vai jāveido konts vai jāreģistrējas?
Nē. Spēles darbojas pārlūkprogrammā, bez reģistrācijas, un dati kontā netiek saglabāti. Rekordi un iestatījumi paliek tikai jūsu ierīcē.
Kura ir labākā spēle diviem cilvēkiem?
Tas ir atkarīgs no laika un vecuma: īsam brīdim krustiņi un nullītes, Nim vai Atmiņas spēle; garākam dambrete, Reversi, Mancala vai jūras kauja.
Kā spēlēt jūras kauju divatā, ja katram jāpaslēpj sava flote?
Spēle paslēpj laukumu, pirms tālruni nodod, un parāda to tikai tad, kad ir otra cilvēka gājiens. Tā neviens neredz otra floti.
Vai varu spēlēt arī pret datoru?
Jā. Visām galda spēlēm ir režīms pret datoru ar trim grūtības līmeņiem, papildus režīmam diviem spēlētājiem.