Kolommen ontwijken: tik om te flapperen

Elke tik laat het karakter flapperen; als je niet tikt, valt het. Je opdracht is door de opening van elk paar kolommen te vliegen zonder ze te raken en zonder de grond aan te raken. Makkelijk te begrijpen en moeilijk los te laten: potjes van een minuut, met brons, zilver, goud en platina medailles. Gratis, zonder registratie.

Score0
Record0

Tik op het scherm, druk op de spatiebalk, pijl omhoog of W om te flapperen; P om te pauzeren. Medailles: brons bij 8 kolommen, zilver bij 15, goud bij 25 en platina bij 40. Het spel pauzeert vanzelf als je van tabblad wisselt.

Zo speel je

  1. Tik op het scherm (of druk op de spatiebalk) om te beginnen: het karakter valt door de zwaartekracht en elke tik duwt het omhoog.
  2. Stuur het door de opening van elk paar kolommen. Je hoeft niet vast te houden: elke tik is een korte flap, dus tik in een gelijkmatig ritme.
  3. Elke kolom die je achter je laat, levert een punt op. Met je score verschijnen de medailles: brons bij 8, zilver bij 15, goud bij 25 en platina bij 40.
  4. Het spel eindigt als je een kolom of de grond raakt. Het plafond doodt je niet: het houdt je alleen tegen. Je beste score wordt op dit apparaat bewaard.

Tips om de platina medaille te halen

De meest voorkomende fout is te veel tikken. Elke flap stijgt een vast, kort stukje, dus te vaak tikken stuurt je tegen het plafond of tegen de bovenste kolom. Zoek een ritme: een tik, laat een beetje zakken, nog een tik. Als de opening lager ligt, wacht dan en laat het karakter zakken in plaats van te flapperen; ligt hij hoger, doe dan twee of drie tikken achter elkaar net voordat je bij de kolom komt.

Kijk niet naar het karakter: kijk naar de opening die eraan komt. Zet jezelf in het midden van de opening voordat de kolom komt en gebruik de ruimte tussen kolommen om je hoogte bij te stellen. Het spel is zo gemaakt dat je er altijd doorheen kunt: de opening wordt nooit kleiner dan een minimum en het hoogteverschil tussen twee openingen op een rij is altijd haalbaar in de tijd tussen de kolommen, zelfs op maximale snelheid.

Aan het begin is de opening ruim en zijn de kolommen traag; met de score wordt de opening iets kleiner en de weg sneller tot een maximum. Rond kolom 30 stijgt de moeilijkheid niet meer, dus als je daar bent, zit je al op het moeilijkste niveau en is volharding het enige wat nog nodig is.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen

Hoe speel ik op een telefoon?

Tik op een willekeurige plek van het spelscherm: elke tik is een flap. Je hoeft niet vast te houden of te vegen.

Welke medailles zijn er en hoeveel kolommen vragen ze?

Brons vanaf 8 kolommen, zilver vanaf 15, goud vanaf 25 en platina vanaf 40. De medaille verschijnt aan het einde van het spel.

Kan ik altijd tussen de kolommen door?

Ja: de opening heeft een minimale grootte en het hoogteverschil tussen de ene opening en de volgende is begrensd, zodat het haalbaar is met het normale flapritme. Als je verliest, komt dat door je reactietijd, niet door een onmogelijke kolom.

Waarom vliegt het karakter tegen het plafond?

Omdat je te vaak achter elkaar hebt getikt. Het plafond laat je niet verliezen, maar houdt je tegen en het is lastig om op tijd weer omlaag te komen; probeer meer ruimte tussen de tikken.

Wordt mijn record bewaard?

Ja, in deze browser en alleen voor jou. Het wordt naar geen enkele server gestuurd en je score wordt niet geregistreerd.

Hoe pauzeer ik het spel?

Met de knop Pauze of de P-toets. Het pauzeert ook vanzelf als je van tabblad wisselt of het venster de focus verliest.