ஒரே சாதனத்தில் இருவர் எப்படி ஆடுவது
இந்த எல்லா ஆட்டங்களிலும் பலகைக்கு மேலே “2 வீரர்கள்” முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்; ஒவ்வொருவரும் தம் முறையில் திரையைத் தொட்டோ சொடுக்கியோ ஆடுகிறார்கள். யாருடைய முறை என்பதை ஆட்டம் தெரிவிக்கும், நகர்வுகள் செல்லுபடியாகுமா என்று சரிபார்க்கும், யார் வென்றார் என்பதைக் கண்டறியும்; எனவே கையால் கணக்கு வைக்க வேண்டியதில்லை.
நிரந்தர இணைப்பு தேவையில்லை: பக்கங்கள் உலாவியில் இயங்குகின்றன; எதுவும் எந்தச் சேவையகத்துக்கும் அனுப்பப்படாது. பதிவும் இல்லை, கணக்கில் சேமிக்கப்பட்ட ஆட்டங்களும் இல்லை. கணினிக்கு எதிராக ஆட விரும்பினால், அதே ஆட்டத்தில் மூன்று நிலைகளுடன் அதற்கான முறை உள்ளது.
சிறிது நேரத்துக்கான விரைவு ஆட்டங்கள்
சில நிமிடங்களே இருக்கும்போது, இவையே மிகச் சுறுசுறுப்பானவை. வினாடிகளில் புரிந்துவிடும்; ஆட்டங்கள் பொதுவாக ஒன்று முதல் பத்து நிமிடங்கள் நீடிக்கும்.
| ஆட்டம் | என்ன இது | தோராய நேரம் |
|---|---|---|
| Tic Tac Toe | 3 × 3 பலகையில் மூன்று காய்களை ஒரே வரிசையில் அமைப்பது; 4 × 4, 5 × 5 மற்றும் “ultimate” வகைகளும் உண்டு | 1 முதல் 3 நிமிடம் |
| Nim | வெவ்வேறு குவியல்களிலிருந்து முறைவைத்துப் பொருட்களை எடுப்பது; கடைசியை எடுப்பவர் வெல்வார் (அல்லது தோற்பார், வகையைப் பொறுத்து) | 2 முதல் 5 நிமிடம் |
| Connect 4 | நான்கு வரிசையை அமைக்க வில்லைகளைப் போடுவது; பெரிய பலகைகளும் PopOut வகையும் உண்டு | 5 முதல் 10 நிமிடம் |
| நினைவாற்றல் | அட்டைகளை இரண்டிரண்டாகத் திருப்பி ஜோடிகளை வெல்வது; அதிகம் சேர்ப்பவர் வெல்வார் | 5 முதல் 10 நிமிடம் |
| Dots and Boxes | கோடுகளால் புள்ளிகளை இணைப்பது; ஒரு பெட்டியை மூடுபவர் அதை எடுத்துக்கொண்டு மீண்டும் ஆடுவார் | 5 முதல் 15 நிமிடம் |
ஆழமுள்ள உத்தி ஆட்டங்கள்
அதிக நேரமும் யோசிக்க ஆர்வமும் இருந்தால், இந்தப் பலகை ஆட்டங்கள் நீண்ட ஆட்டங்களையும் கற்க நிறையவற்றையும் தருகின்றன. எல்லாவற்றின் விதிகளையும் விளக்குவது எளிது; தேர்ச்சி பெற ஆண்டுகள் ஆகலாம்.
- Checkers: ஒவ்வொருவரும் தம் காய்களைக் குறுக்காக நகர்த்தி, எதிராளியின் காய்களைத் தாண்டிவெட்டுவார்; எதிர்ப்பக்கத்தில் நகர்வுகள் இல்லாமல் போகிறவர் தோற்பார். கிளாசிக் விதிகளும் பறக்கும் ராஜாக்கள் வகையும் உண்டு.
- Reversi: எதிராளியின் காய்கள் உங்கள் இரு காய்களுக்கு நடுவில் சிக்கும்போது அவற்றைப் புரட்டும் வகையில் காய்கள் வைக்கப்படுகின்றன; இறுதியில் தன் நிறக் காய்கள் அதிகம் உள்ளவர் வெல்வார்.
- Gomoku: புவியீர்ப்பு இல்லாத பெரிய பலகையில் ஐந்து காய்களை வரிசையாக அமைப்பது; தொடங்குவது நன்மை; அதனால் யார் தொடங்குவது என்பதை மாற்றுவது நல்லது.
- Mancala: குழிகளில் விதைகளை விதைத்து, சரியான இடத்தில் விழும்போது எதிராளியின் விதைகளைக் கைப்பற்றுவது; அறியப்பட்ட மிகப் பழமையான பலகை ஆட்டங்களில் ஒன்று.
- Hex: ஒவ்வொருவரும் அறுகோணப் பலகையின் இரு எதிர்ப் பக்கங்களை இணைக்க முயல்கிறார்; சமநிலையே இல்லை, ஒரு நகர்வு முழு ஆட்டத்தையும் மாற்றலாம்.
- மில்: மூன்று கட்டங்கள் (வைப்பது, நகர்த்துவது, பறப்பது); மூன்றை ஒரே வரிசையில் அமைக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் எதிராளியின் ஒரு காயை நீக்குவீர்கள்.
கப்பல் மூழ்கடிப்பு: மறைந்த தகவலுடன் ஓர் ஆட்டம்
கப்பல் மூழ்கடிப்புக்கு ஒரே சாதனத்தில் ஆடும்போது தனிப்பட்ட சிரமம் உண்டு: ஒவ்வொருவரும் தம் கப்பற்படையை மறைக்கிறார்கள், மற்றவர் அதைப் பார்க்கக்கூடாது. இதைத் தீர்க்க, நகர்வுகளுக்கு இடையே “தொலைபேசியைக் கொடு” திரை ஆட்டத்தில் உள்ளது: சாதனத்தைக் கொடுக்கும் முன் பலகை மறைக்கப்படுகிறது; மற்றவரின் முறை வரும்போது மட்டுமே மீண்டும் காட்டப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு வீரரும் 10 × 10 கட்டத்தில் (கையால் அல்லது தற்செயலாக) ஐந்து கப்பல்களை வைத்து, எதிராளியின் முழுப் படையையும் மூழ்கடிக்கும் வரை முறைவைத்துச் சுடுகிறார்கள். பத்து முதல் பதினைந்து நிமிட ஆட்டங்களுக்கு இது நல்ல ஆட்டம்.
தருணத்துக்கு ஏற்பத் தேர்ந்தெடுப்பது
| சூழ்நிலை | பரிந்துரைக்கப்படும் ஆட்டங்கள் |
|---|---|
| வரிசையிலோ காத்திருப்பு அறையிலோ சில நிமிடங்கள் | Tic Tac Toe, Nim, நினைவாற்றல் |
| நேரம் உள்ள பயணம் அல்லது உணவுக்குப் பின் அமர்வு | Checkers, Reversi, Mancala, கப்பல் மூழ்கடிப்பு |
| ஒரு குழந்தையுடன் ஆடுவது | நினைவாற்றல், Connect 4, Tic Tac Toe, Dots and Boxes |
| ஏதாவது ஒன்றில் நன்றாக ஆடுபவருடன் | யார் தொடங்குவது என்பதை மாற்றி Hex, Gomoku அல்லது மில் |
| பெரிய சவால் | பெரிய பலகையில் Connect 4, ultimate Tic Tac Toe |
தொலைபேசியில் வசதியாக ஆடுவதற்கான குறிப்புகள்
- ஆட்டம் முழுப் பலகையையும் காட்டினால், சாதனத்தை இருவருக்கும் நடுவில் மேசையில் வையுங்கள்: கைமாற்றாமலே இருவரும் பார்க்கலாம்.
- யார் தொடங்குவது என்பதை மாற்றுங்கள்: பல பலகை ஆட்டங்களில் முதலில் நகர்பவருக்குச் சிறிய நன்மை உண்டு.
- பலகை அகலமாக இருந்தால், முழுத்திரை முறையைச் செயல்படுத்துங்கள் அல்லது தொலைபேசியைக் கிடைமட்டமாகத் திருப்புங்கள்.
- கப்பல் மூழ்கடிப்பு போன்ற மறைந்த தகவல் ஆட்டங்களில், தொலைபேசியை உங்களிடம் கொடுக்கும்போது மற்றவரின் திரையைப் பார்க்காதீர்கள்.
- “செயல்தவிர்” என்பதை இருவரும் ஒப்புக்கொண்டால் மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள்: தவறுதலாக ஒரு கட்டத்தைத் தொட்டால் இது உதவும்.
கற்கவும் நன்றாகச் சிந்திக்கவும் ஒரு நேரம்
இருவர் ஆடுவது பயிற்சிக்கும் உதவும்: எதிராளியின் நகர்வை முன்கூட்டியே ஊகிப்பது, சில நகர்வுகள் முன்னால் கணக்கிடுவது, வடிவங்களை அடையாளம் காண்பது ஆகிய திறன்கள் ஒவ்வோர் ஆட்டத்திலும் வளர்கின்றன. இவற்றில் பல ஆட்டங்களைக் கணிதவியலாளர்கள் ஆய்வு செய்கிறார்கள்: உதாரணமாக, Nim-க்கு அறியப்பட்ட வெற்றி உத்தி உண்டு; Hex-இல் சமநிலை இருக்க முடியாது.
உங்கள் நிலையை அளக்க விரும்பினால், முதலில் உங்களுக்குள் ஆடுங்கள்; பிறகு எளிய நிலையில் கணினிக்கு எதிராக முயலுங்கள்; எவ்வளவு தூரம் செல்லலாம் என்று பார்க்கலாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரே தொலைபேசியில் இருவர் ஆட முடியுமா?
முடியும். ஒவ்வோர் ஆட்டத்திலும் “2 வீரர்கள்” முறையைத் தேர்ந்தெடுத்து, திரையைத் தொட்டு முறைவைத்து ஆடுங்கள். எதையும் நிறுவவோ நிரந்தர இணைப்பு வைத்திருக்கவோ தேவையில்லை.
கணக்கு உருவாக்க அல்லது பதிவு செய்ய வேண்டுமா?
வேண்டாம். ஆட்டங்கள் உலாவியில் பதிவின்றி இயங்குகின்றன; கணக்கில் எந்தத் தரவும் சேமிக்கப்படாது. சாதனைகளும் அமைப்புகளும் உங்கள் சாதனத்தில் மட்டுமே இருக்கும்.
இருவருக்கு எந்த ஆட்டம் சிறந்தது?
நேரத்தையும் வயதையும் பொறுத்தது: சிறிது நேரத்துக்கு Tic Tac Toe, Nim அல்லது நினைவாற்றல்; நீண்ட ஆட்டத்துக்கு Checkers, Reversi, Mancala அல்லது கப்பல் மூழ்கடிப்பு.
ஒவ்வொருவரும் தம் கப்பற்படையை மறைக்க வேண்டிய கப்பல் மூழ்கடிப்பை இருவர் எப்படி ஆடுவது?
தொலைபேசியைக் கொடுக்கும் முன் ஆட்டம் பலகையை மறைக்கும்; மற்றவரின் முறை வரும்போது மட்டுமே காட்டும். அதனால் யாரும் மற்றவரின் படையைப் பார்க்க முடியாது.
கணினிக்கு எதிராகவும் ஆட முடியுமா?
முடியும். எல்லாப் பலகை ஆட்டங்களிலும், இருவர் முறையைத் தவிர, மூன்று கடினநிலைகளுடன் கணினிக்கு எதிரான முறையும் உள்ளது.