Com es juga de dos en un sol dispositiu
A tots aquests jocs tries el mode «2 jugadors» a sobre del tauler i cada persona juga al seu torn tocant o fent clic a la pantalla. El joc t'avisa de qui és el torn, controla que les jugades siguin vàlides i detecta qui guanya, així que no cal portar el compte a mà.
No cal connexió permanent: les pàgines funcionen al navegador i no s'envia res a cap servidor. Tampoc hi ha registre ni partides desades en un compte. Si vols jugar contra l'ordinador, el mateix joc té un mode per a això amb tres nivells.
Jocs ràpids, per a una estona curta
Quan tens pocs minuts, aquests són els més àgils. S'entenen en segons i les partides solen durar entre un i deu minuts.
| Joc | De què va | Durada aproximada |
|---|---|---|
| Tres en ratlla | Alinear tres fitxes en un tauler de 3 × 3; també hi ha versions de 4 × 4, de 5 × 5 i la «ultimate» | 1 a 3 minuts |
| Nim | Treure objectes per torns de diferents munts; qui pren l'últim guanya (o perd, segons la variant) | 2 a 5 minuts |
| Connecta 4 | Deixar caure fitxes per formar una línia de quatre; hi ha taulers més grans i la variant PopOut | 5 a 10 minuts |
| Memòria | Girar targetes de dues en dues i quedar-se amb les parelles; guanya qui n'ajunta més | 5 a 10 minuts |
| Punts i caixes | Unir punts amb línies; qui tanca una caixa se l'emporta i torna a jugar | 5 a 15 minuts |
Jocs d'estratègia amb més profunditat
Si teniu més temps i ganes de pensar, aquests jocs de tauler ofereixen partides més llargues i molt per aprendre. Tots tenen regles fàcils d'explicar, encara que dominar-los duri anys.
- Dames: cada jugador mou les seves fitxes en diagonal i captura saltant les del rival; guanya qui deixa l'altre sense jugades. Hi ha regles clàssiques i una versió amb reis voladors.
- Reversi: es col·loquen fitxes que giren les del rival quan queden tancades entre dues de pròpies; al final guanya qui té més fitxes del seu color.
- Gomoku: alinear cinc fitxes en un tauler gran i sense gravetat; començar dona avantatge i per això convé alternar qui obre.
- Mancala: se sembren llavors en forats i es capturen les del rival en caure al lloc adequat; és un dels jocs de taula més antics que es coneixen.
- Hex: cada jugador intenta unir dos costats oposats d'un tauler d'hexàgons; mai no hi ha empat, i una jugada pot canviar tota la partida.
- Molí: tres fases (col·locar, moure i volar), i cada vegada que formes tres en ratlla treus una fitxa del rival.
Enfonsar la flota: un joc amb informació oculta
Enfonsar la flota té una dificultat pròpia quan es juga en un sol dispositiu: cada jugador amaga la seva flota i l'altre no la pot veure. Per resoldre-ho, el joc inclou una pantalla de «passa-li el mòbil» entre jugades: s'oculta el tauler abans de passar el dispositiu i es torna a mostrar només quan li toca a l'altra persona.
Cada jugador col·loca cinc vaixells en una graella de 10 × 10 (a mà o a l'atzar) i després es disparen per torns fins a enfonsar tota la flota rival. És un bon joc per a partides de deu a quinze minuts.
Com triar segons el moment
| Situació | Jocs recomanats |
|---|---|
| Pocs minuts en una cua o una sala d'espera | Tres en ratlla, Nim, Memòria |
| Viatge o sobretaula amb temps | Dames, Reversi, Mancala, enfonsar la flota |
| Jugar amb un nen | Memòria, Connecta 4, tres en ratlla, punts i caixes |
| Amb algú que juga bé a alguna cosa | Hex, Gomoku o Molí alternant qui comença |
| Un desafiament més gran | Connecta 4 en tauler gran, tres en ratlla ultimate |
Consells per jugar còmodament al mòbil
- Posa el dispositiu sobre una taula entre els dos si el joc mostra tot el tauler: tots dos el veuen sense haver de passar-lo.
- Alterna qui comença: en molts jocs de tauler el primer a moure té un lleuger avantatge.
- Activa el mode de pantalla completa o gira el mòbil en horitzontal si el tauler és ample.
- En jocs amb informació oculta, com enfonsar la flota, no miris la pantalla de l'altre quan et passen el mòbil.
- Fes servir «Desfés» només si tots dos esteu d'acord: és útil quan es toca una casella sense voler.
Una estona per aprendre i pensar millor
Jugar de dos també serveix per practicar: anticipar la jugada del rival, calcular unes quantes jugades endavant i reconèixer patrons són habilitats que s'entrenen amb cada partida. Molts d'aquests jocs són estudiats per matemàtics: per exemple, el Nim té una estratègia guanyadora coneguda i a Hex no pot haver-hi empat.
Si voleu mesurar el vostre nivell, jugueu primer entre vosaltres i després proveu contra l'ordinador al nivell fàcil, per veure fins on podeu arribar.
Preguntes freqüents
Es pot jugar de dos en un sol mòbil?
Sí. A cada joc tria el mode «2 jugadors» i jugueu per torns tocant la pantalla. No cal instal·lar res ni tenir connexió permanent.
Cal crear un compte o registrar-se?
No. Els jocs funcionen al navegador, sense registre, i no es desen dades en un compte. Els rècords i els ajustos queden només al teu dispositiu.
Quin és el millor joc per a dues persones?
Depèn del temps i de l'edat: per a una estona curta, tres en ratlla, Nim o Memòria; per a alguna cosa més llarga, dames, Reversi, Mancala o enfonsar la flota.
Com jugo a enfonsar la flota entre dos si cadascú ha d'amagar la seva flota?
El joc oculta el tauler abans de passar el mòbil i el mostra només quan li toca a l'altra persona. Així ningú veu la flota de l'altre.
També puc jugar contra l'ordinador?
Sí. Tots els jocs de tauler tenen un mode contra l'ordinador amb tres nivells de dificultat, a més del mode de dos jugadors.