Come si gioca in due su un solo dispositivo
In tutti questi giochi scegli la modalità «In due» sopra il tabellone e ogni persona gioca nel proprio turno toccando o cliccando sullo schermo. Il gioco ti avvisa di chi è il turno, controlla che le mosse siano valide e rileva chi vince, quindi non serve tenere il conto a mano.
Non serve una connessione permanente: le pagine funzionano nel browser e non viene inviato nulla a nessun server. Non c'è nemmeno registrazione né partite salvate in un account. Se vuoi giocare contro il computer, lo stesso gioco ha una modalità apposta con tre livelli.
Giochi veloci, per un momento breve
Quando hai pochi minuti, questi sono i più agili. Si capiscono in pochi secondi e le partite durano di solito tra uno e dieci minuti.
| Gioco | Di cosa si tratta | Durata approssimativa |
|---|---|---|
| Tris | Allineare tre pedine su una griglia 3 × 3; esistono anche versioni 4 × 4, 5 × 5 e la «ultimate» | 1–3 minuti |
| Nim | Togliere oggetti a turno da vari mucchi; chi prende l'ultimo vince (o perde, secondo la variante) | 2–5 minuti |
| Forza 4 | Far cadere gettoni per formare una linea di quattro; ci sono tabelloni più grandi e la variante PopOut | 5–10 minuti |
| Memory | Girare le carte a due a due e tenere le coppie; vince chi ne raccoglie di più | 5–10 minuti |
| Gioco dei quadratini | Unire punti con linee; chi chiude un quadrato lo prende e gioca di nuovo | 5–15 minuti |
Giochi di strategia con più profondità
Se avete più tempo e voglia di pensare, questi giochi da tavolo offrono partite più lunghe e molto da imparare. Tutti hanno regole facili da spiegare, anche se dominarli può richiedere anni.
- Dama: ogni giocatore muove le sue pedine in diagonale e cattura saltando quelle dell'avversario; vince chi lascia l'altro senza mosse. Ci sono regole classiche e una versione con dame volanti.
- Reversi: si piazzano pedine che girano quelle dell'avversario quando restano chiuse tra due proprie; alla fine vince chi ha più pedine del proprio colore.
- Gomoku: allineare cinque pedine su un grande tabellone e senza gravità; iniziare dà un vantaggio, per questo conviene alternare chi apre.
- Mancala: si seminano semi nelle buche e si catturano quelli dell'avversario cadendo nel punto giusto; è uno dei giochi da tavolo più antichi che si conoscano.
- Hex: ogni giocatore cerca di unire due lati opposti di un tabellone di esagoni; non c'è mai pareggio, e una mossa può cambiare l'intera partita.
- Mulino: tre fasi (piazzare, muovere e volare), e ogni volta che formi tre in fila togli una pedina all'avversario.
Battaglia navale: un gioco con informazioni nascoste
La battaglia navale ha una difficoltà propria quando si gioca su un solo dispositivo: ogni giocatore nasconde la sua flotta e l'altro non può vederla. Per risolverlo, il gioco include una schermata «passa il dispositivo» tra una mossa e l'altra: si nasconde il tabellone prima di passare il dispositivo e lo si mostra di nuovo solo quando tocca all'altra persona.
Ogni giocatore posiziona cinque navi su una griglia 10 × 10 (a mano o a caso) e poi si spara a turno fino ad affondare tutta la flotta avversaria. È un buon gioco per partite da dieci a quindici minuti.
Come scegliere in base al momento
| Situazione | Giochi consigliati |
|---|---|
| Pochi minuti in coda o in una sala d'attesa | Tris, Nim, Memory |
| Viaggio o dopo pranzo con tempo | Dama, Reversi, Mancala, battaglia navale |
| Giocare con un bambino | Memory, Forza 4, Tris, gioco dei quadratini |
| Con qualcuno che gioca bene a qualcosa | Hex, Gomoku o Mulino alternando chi inizia |
| Una sfida più grande | Forza 4 su tabellone grande, Tris ultimate |
Consigli per giocare comodi sul telefono
- Appoggia il dispositivo su un tavolo tra voi due se il gioco mostra tutto il tabellone: entrambi lo vedono senza doverlo passare.
- Alternate chi inizia: in molti giochi da tavolo chi muove per primo ha un leggero vantaggio.
- Attiva la modalità a schermo intero o ruota il telefono in orizzontale se il tabellone è largo.
- Nei giochi con informazioni nascoste, come la battaglia navale, non guardare lo schermo dell'altro quando ti passano il telefono.
- Usa «Annulla» solo se siete d'accordo entrambi: è utile quando si tocca una casella per sbaglio.
Un momento per imparare e pensare meglio
Giocare in due serve anche per esercitarsi: anticipare la mossa dell'avversario, calcolare qualche mossa avanti e riconoscere schemi sono abilità che si allenano a ogni partita. Molti di questi giochi sono studiati dai matematici: per esempio, il Nim ha una strategia vincente nota e a Hex non può esserci pareggio.
Se volete misurare il vostro livello, giocate prima tra voi e poi provate contro il computer al livello facile, per vedere fin dove arrivate.
Domande frequenti
Si può giocare in due su un solo telefono?
Sì. In ogni gioco scegli la modalità «In due» e giocate a turni toccando lo schermo. Non serve installare nulla né avere una connessione permanente.
Serve creare un account o registrarsi?
No. I giochi funzionano nel browser, senza registrazione, e non vengono salvati dati in un account. I record e le impostazioni restano solo sul tuo dispositivo.
Qual è il miglior gioco per due persone?
Dipende dal tempo e dall'età: per un momento breve, Tris, Nim o Memory; per qualcosa di più lungo, dama, Reversi, Mancala o battaglia navale.
Come gioco a battaglia navale in due se ognuno deve nascondere la sua flotta?
Il gioco nasconde il tabellone prima di passare il telefono e lo mostra solo quando tocca all'altra persona. In questo modo nessuno vede la flotta dell'altro.
Posso giocare anche contro il computer?
Sì. Tutti i giochi da tavolo hanno una modalità contro il computer con tre livelli di difficoltà, oltre alla modalità per due giocatori.