Kaip žaisti dviese viename įrenginyje
Visuose šiuose žaidimuose virš lentos pasirinkite režimą „2 žaidėjai“, o kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu bakstelėja ar spustelėja ekraną. Žaidimas parodo, kieno eilė, tikrina, ar ėjimai leistini, ir pats nustato laimėtoją, todėl taškų skaičiuoti rankomis nereikia.
Nuolatinis ryšys nereikalingas: puslapiai veikia naršyklėje ir niekas nesiunčiama į jokį serverį. Taip pat nėra registracijos ar partijų, saugomų paskyroje. Jei norite žaisti prieš kompiuterį, tame pačiame žaidime yra toks režimas su trimis sunkumo lygiais.
Greiti žaidimai trumpam laikui
Kai turite vos kelias minutes, šie žaidimai patogiausi. Jų taisykles suprasite per kelias sekundes, o partija paprastai trunka nuo vienos iki dešimties minučių.
| Žaidimas | Apie ką jis | Apytikslė trukmė |
|---|---|---|
| Kryžiukai nuliukai | Išrikiuoti tris ženklus 3 × 3 lentoje; yra ir 4 × 4, 5 × 5 bei „ultimate“ versijos | 1–3 minutės |
| Nim | Pakaitomis imti daiktus iš skirtingų krūvelių; kas paima paskutinį, laimi (arba pralaimi, pagal variantą) | 2–5 minutės |
| Keturi eilėje | Mesti žetonus ir sudaryti keturių eilutę; yra didesnės lentos ir PopOut variantas | 5–10 minučių |
| Atmintis | Po dvi apversti korteles ir pasilikti poras; laimi tas, kas surenka daugiau | 5–10 minučių |
| Taškai ir langeliai | Jungti taškus linijomis; kas uždaro langelį, jį pasiima ir žaidžia dar kartą | 5–15 minučių |
Gilesni strategijos žaidimai
Jei turite daugiau laiko ir noro pamąstyti, šie stalo žaidimai siūlo ilgesnes partijas ir daug ko pramokti. Jų taisykles lengva paaiškinti, nors įvaldyti gali prireikti metų.
- Šaškės: kiekvienas žaidėjas juda savo šaškėmis įstrižai ir muša varžovo šaškes jas peršokdamas; laimi tas, kurio priešininkas nebeturi ėjimų. Yra klasikinės taisyklės ir versija su skraidančiomis damomis.
- Reversi: dedami žetonai, kurie apverčia varžovo žetonus, jei šie atsiduria tarp dviejų jūsiškių; pabaigoje laimi tas, kurio spalvos žetonų daugiau.
- Gomoku: išrikiuoti penkis žetonus didelėje lentoje be gravitacijos; pradedantysis turi pranašumą, todėl verta keistis, kas pradeda.
- Mancala: sėklos sėjamos į duobutes, o varžovo sėklos paimamos, kai paskutinė nukrenta tinkamoje vietoje; tai vienas seniausių žinomų stalo žaidimų.
- Heksas: kiekvienas žaidėjas bando sujungti dvi priešingas šešiakampių lentos puses; lygiųjų nebūna, o vienas ėjimas gali pakeisti visą partiją.
- Malūnas: trys etapai (dėjimas, judėjimas ir skraidymas), o kiekvieną kartą sudarę tris eilėje nuimate vieną varžovo žetoną.
Jūrų mūšis: žaidimas su paslėpta informacija
Žaidžiant jūrų mūšį viename įrenginyje kyla savitas sunkumas: kiekvienas žaidėjas slepia savo laivyną, o kitas jo matyti neturi. Tam žaidime yra ekranas „perduokite telefoną“ tarp ėjimų: prieš perduodant įrenginį lenta paslepiama ir vėl parodoma tik tada, kai ateina kito žmogaus eilė.
Kiekvienas žaidėjas išdėsto penkis laivus 10 × 10 tinklelyje (rankiniu būdu arba atsitiktinai), o paskui pakaitomis šaudo, kol nuskandina visą varžovo laivyną. Tai geras žaidimas dešimties–penkiolikos minučių partijoms.
Kaip pasirinkti pagal situaciją
| Situacija | Rekomenduojami žaidimai |
|---|---|
| Kelios minutės eilėje ar laukiamajame | Kryžiukai nuliukai, Nim, Atmintis |
| Kelionė ar pasisėdėjimas prie stalo, kai yra laiko | Šaškės, Reversi, Mancala, jūrų mūšis |
| Žaidimas su vaiku | Atmintis, Keturi eilėje, kryžiukai nuliukai, taškai ir langeliai |
| Su žmogumi, kuris gerai žaidžia kokį nors žaidimą | Heksas, Gomoku ar Malūnas, pakaitomis keičiant, kas pradeda |
| Didesnis iššūkis | Keturi eilėje didelėje lentoje, „ultimate“ kryžiukai nuliukai |
Patarimai patogiam žaidimui telefonu
- Padėkite įrenginį ant stalo tarp savęs, jei žaidimas rodo visą lentą: abu ją mato ir nereikia perduoti.
- Keiskitės, kas pradeda: daugelyje stalo žaidimų pirmasis ėjimą atliekantis turi nedidelį pranašumą.
- Įjunkite viso ekrano režimą arba pasukite telefoną horizontaliai, jei lenta plati.
- Žaidimuose su paslėpta informacija, pavyzdžiui, jūrų mūšyje, nežiūrėkite į kito žaidėjo ekraną, kai jums perduoda telefoną.
- Naudokite „Atšaukti“ tik jei abu sutinkate: tai praverčia, kai netyčia paliečiamas ne tas langelis.
Laikas pasimokyti ir geriau mąstyti
Žaisti dviese naudinga ir kaip treniruotė: numatyti varžovo ėjimą, skaičiuoti kelis ėjimus į priekį ir atpažinti dėsningumus galima lavinti kiekviena partija. Daugelį šių žaidimų tyrinėja matematikai: pavyzdžiui, Nim turi žinomą laimėjimo strategiją, o Hekse lygiųjų būti negali.
Jei norite išmatuoti savo lygį, pirmiausia pažaiskite tarpusavyje, o paskui išbandykite prieš kompiuterį lengvu lygiu ir pažiūrėkite, kaip toli galite nueiti.
Dažniausiai užduodami klausimai
Ar galima žaisti dviese viename telefone?
Taip. Kiekviename žaidime pasirinkite režimą „2 žaidėjai“ ir žaiskite pakaitomis bakstelėdami ekraną. Nieko diegti nereikia, nuolatinio ryšio taip pat.
Ar reikia kurti paskyrą ar registruotis?
Ne. Žaidimai veikia naršyklėje be registracijos ir duomenys paskyroje nesaugomi. Rekordai ir nustatymai lieka tik jūsų įrenginyje.
Koks geriausias žaidimas dviem žmonėms?
Tai priklauso nuo laiko ir amžiaus: trumpam laikui tinka kryžiukai nuliukai, Nim ar Atmintis, o kam nors ilgesniam šaškės, Reversi, Mancala ar jūrų mūšis.
Kaip žaisti jūrų mūšį dviese, jei kiekvienas turi slėpti savo laivyną?
Žaidimas paslepia lentą prieš perduodant telefoną ir parodo ją tik tada, kai ateina kito žmogaus eilė. Taip niekas nemato kito laivyno.
Ar galiu žaisti ir prieš kompiuterį?
Taip. Visi stalo žaidimai turi režimą prieš kompiuterį su trimis sunkumo lygiais, be dviejų žaidėjų režimo.