Как играть вдвоём на одном устройстве
Во всех этих играх вы выбираете режим «Вдвоём» над полем, и каждый человек ходит в свою очередь, нажимая на экран или щёлкая мышью. Игра подсказывает, чей ход, проверяет допустимость ходов и определяет победителя, так что вести счёт вручную не нужно.
Постоянное соединение не требуется: страницы работают в браузере, и ничего не отправляется ни на какой сервер. Нет и регистрации или партий, сохранённых в аккаунте. Если хотите играть против компьютера, в той же игре есть такой режим с тремя уровнями.
Быстрые игры на небольшой промежуток времени
Когда у вас есть несколько минут, это самые динамичные. Их понимаешь за секунды, и партии обычно длятся от одной до десяти минут.
| Игра | В чём суть | Примерная длительность |
|---|---|---|
| Крестики-нолики | Выстроить три фишки в ряд на поле 3 × 3; есть также версии 4 × 4, 5 × 5 и «Ультимейт» | 1–3 минуты |
| Ним | По очереди убирать предметы из разных куч; кто берёт последний, выигрывает (или проигрывает, в зависимости от варианта) | 2–5 минут |
| Четыре в ряд | Бросать фишки, чтобы собрать линию из четырёх; есть поля побольше и вариант PopOut | 5–10 минут |
| Мемори | Переворачивать карточки по две и забирать пары; выигрывает тот, кто соберёт больше | 5–10 минут |
| Точки и квадраты | Соединять точки линиями; кто замыкает квадрат, забирает его и ходит снова | 5–15 минут |
Стратегические игры поглубже
Если у вас больше времени и желания подумать, эти настольные игры предлагают более долгие партии и многому учат. У всех простые для объяснения правила, хотя овладеть ими можно годами.
- Шашки: каждый игрок ходит своими шашками по диагонали и бьёт, перепрыгивая шашки соперника; выигрывает тот, кто оставил соперника без ходов. Есть классические правила и версия с летающей дамкой.
- Реверси: ставятся фишки, переворачивающие фишки соперника, если они оказываются зажатыми между двумя вашими; в конце выигрывает тот, у кого больше фишек своего цвета.
- Гомоку: выстроить пять фишек в ряд на большом поле без «гравитации»; первый ход даёт преимущество, поэтому стоит чередовать, кто начинает.
- Манкала: зёрна раскладываются по лункам, а зёрна соперника захватываются, если попасть в нужное место; это одна из древнейших известных настольных игр.
- Hex: каждый игрок старается соединить две противоположные стороны поля из шестиугольников; ничьей не бывает, и один ход может изменить всю партию.
- Мельница: три фазы (расстановка, перемещение и полёт), и каждый раз, когда вы строите три в ряд, вы снимаете фишку соперника.
Морской бой: игра со скрытой информацией
У морского боя есть своя сложность при игре на одном устройстве: каждый игрок прячет свой флот, и другой не должен его видеть. Чтобы решить это, в игре между ходами есть экран «передайте телефон»: поле скрывается перед передачей устройства и показывается снова, только когда очередь другого человека.
Каждый игрок расставляет пять кораблей на поле 10 × 10 (вручную или случайно), а затем по очереди стреляют, пока не потопят весь флот соперника. Это хорошая игра для партий в десять-пятнадцать минут.
Как выбрать в зависимости от момента
| Ситуация | Рекомендуемые игры |
|---|---|
| Несколько минут в очереди или в зале ожидания | Крестики-нолики, Ним, Мемори |
| Дорога или посиделки, когда есть время | Шашки, Реверси, Манкала, морской бой |
| Играть с ребёнком | Мемори, «Четыре в ряд», крестики-нолики, точки и квадраты |
| С тем, кто хорошо во что-то играет | Hex, Гомоку или Мельница с чередованием того, кто начинает |
| Задача посложнее | «Четыре в ряд» на большом поле, крестики-нолики «Ультимейт» |
Советы, как играть удобно на телефоне
- Поставьте устройство на стол между вами, если игра показывает всё поле: оба его видят, и передавать не нужно.
- Чередуйте, кто начинает: во многих настольных играх тот, кто ходит первым, получает небольшое преимущество.
- Включите полноэкранный режим или поверните телефон горизонтально, если поле широкое.
- В играх со скрытой информацией, например в морском бое, не смотрите на экран другого, когда вам передают телефон.
- Используйте «Отмена» только по согласию обоих: она полезна, когда случайно нажали не ту клетку.
Немного времени, чтобы научиться думать лучше
Игра вдвоём ещё и тренирует: предугадывать ход соперника, просчитывать несколько ходов вперёд и узнавать закономерности — навыки, которые развиваются с каждой партией. Многие из этих игр изучают математики: например, у Нима есть известная выигрышная стратегия, а в Hex не может быть ничьей.
Если хотите измерить свой уровень, сначала сыграйте друг с другом, а затем попробуйте против компьютера на лёгком уровне, чтобы увидеть, как далеко вы можете зайти.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть вдвоём на одном телефоне?
Да. В каждой игре выберите режим «Вдвоём» и ходите по очереди, нажимая на экран. Ничего устанавливать и постоянно быть онлайн не нужно.
Нужно ли создавать аккаунт или регистрироваться?
Нет. Игры работают в браузере, без регистрации, и данные в аккаунте не сохраняются. Рекорды и настройки остаются только на вашем устройстве.
Какая игра лучше всего подходит для двоих?
Зависит от времени и возраста: на короткое время — крестики-нолики, Ним или Мемори; на подольше — шашки, Реверси, Манкала или морской бой.
Как играть в морской бой вдвоём, если каждый должен спрятать свой флот?
Игра скрывает поле перед передачей телефона и показывает его только тогда, когда очередь другого человека. Так никто не видит флот соперника.
Можно ли также играть против компьютера?
Да. У всех настольных игр есть режим против компьютера с тремя уровнями сложности в дополнение к режиму для двух игроков.