Sådan spiller man to og to på én enhed
I alle disse spil vælger du tilstanden «2 spillere» over brættet, og hver person spiller i sin tur ved at trykke eller klikke på skærmen. Spillet fortæller, hvis tur det er, kontrollerer, at trækkene er gyldige, og opdager, hvem der vinder, så du behøver ikke føre regnskab i hånden.
Der kræves ingen fast forbindelse: siderne virker i browseren, og der sendes intet til nogen server. Der er heller ingen oprettelse eller gemte partier på en konto. Hvis du vil spille mod computeren, har det samme spil en tilstand til det med tre niveauer.
Hurtige spil til en kort stund
Når du kun har få minutter, er disse de mest adrætte. De forstås på få sekunder, og partierne varer som regel mellem ét og ti minutter.
| Spil | Hvad det går ud på | Omtrentlig varighed |
|---|---|---|
| Kryds og bolle | Få tre brikker på række på et bræt på 3 × 3; der findes også versioner på 4 × 4, 5 × 5 og «Ultimate» | 1 til 3 minutter |
| Nim | Tage genstande på skift fra forskellige bunker; den, der tager den sidste, vinder (eller taber, efter varianten) | 2 til 5 minutter |
| 4 på stribe | Slippe brikker ned for at danne en række på fire; der findes større bræt og varianten PopOut | 5 til 10 minutter |
| Hukommelsesspil | Vende kort to ad gangen og beholde parrene; den, der samler flest, vinder | 5 til 10 minutter |
| Prikker og bokse | Forbinde prikker med streger; den, der lukker en boks, tager den og spiller igen | 5 til 15 minutter |
Strategispil med mere dybde
Hvis I har mere tid og lyst til at tænke, giver disse brætspil længere partier og meget at lære. Alle har regler, der er lette at forklare, selv om det kan tage år at mestre dem.
- Dam: hver spiller flytter sine brikker diagonalt og slår ved at springe over modstanderens; den, der ikke har flere træk, taber. Der er klassiske regler og en version med flyvende konger.
- Reversi: man placerer brikker, der vender modstanderens, når de er lukket inde mellem to egne; til sidst vinder den, der har flest brikker i sin farve.
- Gomoku: få fem brikker på række på et stort bræt uden tyngdekraft; at starte giver en fordel, og derfor er det en god idé at skiftes til at åbne.
- Mancala: man sår frø i huller og tager modstanderens, når man lander det rigtige sted; det er et af de ældste kendte brætspil.
- Hex: hver spiller prøver at forbinde to modsatte sider af et bræt af sekskanter; der er aldrig uafgjort, og ét træk kan ændre hele partiet.
- Mølle: tre faser (placere, flytte og flyve), og hver gang du danner tre på række, fjerner du en af modstanderens brikker.
Sænke slagskibe: et spil med skjulte oplysninger
Sænke slagskibe har en egen vanskelighed, når det spilles på én enhed: hver spiller skjuler sin flåde, og den anden kan ikke se den. For at løse det har spillet en skærm, der hedder «Giv enheden videre», mellem trækkene: brættet skjules, før enheden gives videre, og vises først igen, når det er den anden persons tur.
Hver spiller placerer fem skibe på et gitter på 10 × 10 (i hånden eller tilfældigt), og derefter skyder man på skift, til hele modstanderens flåde er sænket. Det er et godt spil til partier på ti til femten minutter.
Sådan vælger du efter øjeblikket
| Situation | Anbefalede spil |
|---|---|
| Få minutter i en kø eller et venteværelse | Kryds og bolle, Nim, Hukommelsesspil |
| Rejse eller bordet efter maden med god tid | Dam, Reversi, Mancala, sænke slagskibe |
| At spille med et barn | Hukommelsesspil, 4 på stribe, kryds og bolle, prikker og bokse |
| Med en, der er god til noget | Hex, Gomoku eller Mølle, hvor man skiftes til at starte |
| En større udfordring | 4 på stribe på stort bræt, kryds og bolle Ultimate |
Råd til at spille bekvemt på mobilen
- Læg enheden på et bord mellem jer, hvis spillet viser hele brættet: så kan begge se det uden at skulle give den videre.
- Skift, hvem der starter: i mange brætspil har den, der rykker først, en lille fordel.
- Slå fuldskærmstilstand til eller vend mobilen vandret, hvis brættet er bredt.
- I spil med skjulte oplysninger, som sænke slagskibe, så lad være med at kigge på den andens skærm, når du får mobilen.
- Brug «Fortryd» kun, hvis I begge er enige: det er nyttigt, når man kommer til at trykke på et felt ved en fejl.
En stund til at lære og tænke bedre
At spille to og to er også en måde at træne på: at forudse modstanderens træk, regne nogle træk frem og genkende mønstre er færdigheder, der trænes med hvert parti. Mange af disse spil er blevet studeret af matematikere: for eksempel har Nim en kendt vindende strategi, og i Hex kan der ikke blive uafgjort.
Hvis I vil måle jeres niveau, så spil først mod hinanden og prøv derefter mod computeren på det lette niveau for at se, hvor langt I kan nå.
Ofte stillede spørgsmål
Kan man spille to og to på én mobil?
Ja. I hvert spil vælger du tilstanden «2 spillere», og så spiller I på skift ved at trykke på skærmen. Du behøver ikke installere noget eller have en fast forbindelse.
Skal jeg oprette en konto eller registrere mig?
Nej. Spillene virker i browseren, uden oprettelse, og der gemmes ingen data på en konto. Rekorder og indstillinger bliver kun på din enhed.
Hvilket er det bedste spil for to personer?
Det afhænger af tiden og alderen: til en kort stund kryds og bolle, Nim eller Hukommelsesspil; til noget længere dam, Reversi, Mancala eller sænke slagskibe.
Hvordan spiller jeg sænke slagskibe to og to, når hver skal skjule sin flåde?
Spillet skjuler brættet, før mobilen gives videre, og viser det først, når det er den anden persons tur. På den måde ser ingen den andens flåde.
Kan jeg også spille mod computeren?
Ja. Alle brætspillene har en tilstand mod computeren med tre sværhedsgrader, ud over tilstanden for to spillere.