Hogyan játsszatok ketten egyetlen eszközön?
Mindezekben a játékokban a tábla fölött kiválasztod a „2 játékos” módot, és mindenki a saját körében koppint vagy kattint a képernyőn. A játék jelzi, kinek a köre van, ellenőrzi, hogy a lépések szabályosak-e, és érzékeli, ki nyert, így nem kell kézzel számolni.
Nincs szükség folyamatos kapcsolatra: az oldalak a böngészőben működnek, és semmi nem kerül elküldésre semmilyen szerverre. Regisztráció sincs, és fiókban mentett játszmák sem. Ha a számítógép ellen szeretnél játszani, ugyanennek a játéknak van erre módja három szinttel.
Gyors játékok egy rövid időre
Ha csak pár perced van, ezek a legfürgébbek. Másodpercek alatt megérthetők, és a játszmák általában egy és tíz perc között tartanak.
| Játék | Miről szól | Hozzávetőleges időtartam |
|---|---|---|
| Tic tac toe | Három korongot kell sorba rakni egy 3 × 3-as táblán; van 4 × 4-es, 5 × 5-ös és „ultimate” változata is | 1–3 perc |
| Nim | Felváltva tárgyakat venni el különböző kupacokból; aki az utolsót veszi, nyer (vagy veszít, a változattól függően) | 2–5 perc |
| Négy egy sorban | Korongokat ejtünk le, hogy négyes sort alkossunk; vannak nagyobb táblák és a PopOut változat | 5–10 perc |
| Memória | Kártyákat fordítunk fel kettesével, és megtartjuk a párokat; aki többet gyűjt, nyer | 5–10 perc |
| Pontok és dobozok | Pontokat kötünk össze vonalakkal; aki lezár egy dobozt, elviszi, és újra lép | 5–15 perc |
Mélyebb stratégiai játékok
Ha több időtök és kedvetek van gondolkodni, ezek a táblajátékok hosszabb játszmákat és sok tanulnivalót kínálnak. Mindegyiknek könnyen elmagyarázható a szabálya, bár a mesteri szint évekig tart.
- Dáma: mindkét játékos átlósan lépteti a bábuit, és az ellenfél bábuit átugorva üti le; az nyer, akinek az ellenfele nem tud lépni. Vannak klasszikus szabályok és repülő királyos változat.
- Reversi: korongokat teszünk le, amelyek átfordítják az ellenfélét, ha két saját korong közé szorulnak; a végén az nyer, akinek több korongja van a saját színéből.
- Gomoku: öt korongot kell sorba rakni egy nagy, gravitáció nélküli táblán; a kezdés előnyt ad, ezért érdemes váltogatni, ki nyit.
- Mancala: magokat vetünk gödrökbe, és az ellenfélét leütjük, ha a megfelelő helyre esünk; az egyik legrégebbi ismert társasjáték.
- Hex: mindkét játékos két szemközti oldalt próbál összekötni egy hatszögekből álló táblán; soha nincs döntetlen, és egy lépés megváltoztathatja az egész játszmát.
- Malom: három szakasz (letenni, mozgatni és repülni), és minden alkalommal, amikor három korongot sorba raksz, leveszel egyet az ellenfélé közül.
Torpedó: rejtett információval játszott játék
A torpedónak saját nehézsége van, ha egyetlen eszközön játsszák: mindenki elrejti a flottáját, és a másik nem láthatja. Ennek megoldására a játékban van egy „Add át az eszközt” képernyő a lépések között: a tábla elrejtődik, mielőtt továbbadnád az eszközt, és csak akkor jelenik meg újra, amikor a másik személy jön.
Mindenki öt hajót helyez el egy 10 × 10-es rácson (kézzel vagy véletlenszerűen), majd felváltva lőnek, amíg az ellenfél egész flottája el nem süllyed. Jó játék tíz-tizenöt perces játszmákhoz.
Hogyan válassz a pillanat szerint?
| Helyzet | Ajánlott játékok |
|---|---|
| Pár perc egy sorban állás vagy váróterem közben | Tic tac toe, Nim, Memória |
| Utazás vagy hosszú asztalnál ülés, ha van időtök | Dáma, Reversi, Mancala, Torpedó |
| Játék egy gyerekkel | Memória, Négy egy sorban, tic tac toe, Pontok és dobozok |
| Valakivel, aki jól játszik valamit | Hex, Gomoku vagy Malom, váltogatva, ki kezd |
| Egy nagyobb kihívás | Négy egy sorban nagy táblán, ultimate tic tac toe |
Tippek a kényelmes telefonos játékhoz
- Tedd az eszközt egy asztalra kettőtök közé, ha a játék az egész táblát mutatja: mindketten látják, anélkül hogy továbbadnák.
- Váltogassátok, ki kezd: sok táblajátékban az elsőként lépőnek kis előnye van.
- Kapcsold be a teljes képernyős módot, vagy fordítsd vízszintesre a telefont, ha a tábla széles.
- Rejtett információs játékokban, mint a torpedó, ne nézd a másik képernyőjét, amikor átadják a telefont.
- A „Visszavonás” gombot csak akkor használjátok, ha mindketten egyetértetek: hasznos, ha véletlenül megérintettél egy mezőt.
Egy kis idő tanulásra és jobb gondolkodásra
A kettesben játszás gyakorlásra is jó: az ellenfél lépésének előrelátása, néhány lépéssel előre számolás és a minták felismerése olyan készségek, amelyek minden játszmával fejlődnek. E játékok közül sokat tanulmányoznak matematikusok: például a Nimnek ismert nyerő stratégiája van, a Hexben pedig nem lehet döntetlen.
Ha le szeretnétek mérni a szintetek, előbb játsszatok egymás ellen, aztán próbáljátok ki a számítógép ellen a könnyű szinten, hogy lássátok, meddig juthattok.
Gyakran ismételt kérdések
Lehet ketten játszani egyetlen telefonon?
Igen. Minden játékban válaszd a „2 játékos” módot, és felváltva játsszatok a képernyőre koppintva. Nem kell semmit telepíteni, sem folyamatos kapcsolat.
Kell fiókot létrehozni vagy regisztrálni?
Nem. A játékok a böngészőben működnek, regisztráció nélkül, és nem mentődnek adatok fiókba. A rekordok és a beállítások csak az eszközödön maradnak.
Melyik a legjobb játék két embernek?
Az időtől és a kortól függ: rövid időre tic tac toe, Nim vagy Memória; hosszabbra dáma, Reversi, Mancala vagy Torpedó.
Hogyan játsszak torpedót ketten, ha mindenkinek el kell rejtenie a flottáját?
A játék elrejti a táblát, mielőtt továbbadod a telefont, és csak akkor mutatja, amikor a másik személy jön. Így senki nem látja a másik flottáját.
A számítógép ellen is játszhatok?
Igen. Minden táblajátéknak van számítógép elleni módja három nehézségi szinttel, a két játékosos mód mellett.