Jak grać we dwoje na jednym urządzeniu
We wszystkich tych grach wybierasz tryb „2 graczy” nad planszą, a każda osoba gra w swojej kolejce, dotykając ekranu lub klikając. Gra informuje, czyja jest kolejka, pilnuje poprawności ruchów i wykrywa, kto wygrał, więc nie trzeba liczyć ręcznie.
Nie potrzeba stałego połączenia: strony działają w przeglądarce i nic nie jest wysyłane na żaden serwer. Nie ma też rejestracji ani partii zapisanych na koncie. Jeśli chcesz grać z komputerem, ta sama gra ma do tego tryb z trzema poziomami.
Szybkie gry na krótką chwilę
Gdy masz kilka minut, te są najsprawniejsze. Rozumie się je w kilka sekund, a partie zwykle trwają od jednej do dziesięciu minut.
| Gra | O co chodzi | Przybliżony czas |
|---|---|---|
| Kółko i krzyżyk | Ułożyć trzy znaki w linii na planszy 3 × 3; są też wersje 4 × 4, 5 × 5 i „ultimate” | 1 do 3 minut |
| Nim | Zabierać na zmianę przedmioty z różnych stosów; kto zabierze ostatni, wygrywa (lub przegrywa, zależnie od wariantu) | 2 do 5 minut |
| Cztery w rzędzie | Wrzucać krążki, by ułożyć linię czterech; są większe plansze i wariant PopOut | 5 do 10 minut |
| Memory | Odwracać karty po dwie i zbierać pary; wygrywa ten, kto zbierze więcej | 5 do 10 minut |
| Kropki i kwadraty | Łączyć kropki liniami; kto zamknie kwadrat, zabiera go i gra jeszcze raz | 5 do 15 minut |
Gry strategiczne z większą głębią
Jeśli macie więcej czasu i ochoty na myślenie, te gry planszowe oferują dłuższe partie i dużo do nauczenia się. Wszystkie mają zasady łatwe do wytłumaczenia, choć opanowanie ich może zająć lata.
- Warcaby: każdy gracz przesuwa pionki po przekątnej i bije, przeskakując pionki rywala; wygrywa ten, kto pozbawi przeciwnika ruchów. Są zasady klasyczne i wersja z latającymi damkami.
- Reversi: układa się pionki, które odwracają pionki rywala zamknięte między dwoma własnymi; na końcu wygrywa ten, kto ma więcej pionków swojego koloru.
- Gomoku: ułożyć pięć pionków w linii na dużej planszy bez grawitacji; zaczynanie daje przewagę, więc warto zmieniać, kto otwiera.
- Mancala: wysiewa się nasiona do dołków i zbiera nasiona rywala, wpadając we właściwe miejsce; to jedna z najstarszych znanych gier planszowych.
- Hex: każdy gracz stara się połączyć dwa przeciwległe boki planszy z sześciokątów; nigdy nie ma remisu, a jeden ruch może zmienić całą partię.
- Młynek: trzy fazy (stawianie, przesuwanie i latanie), a za każdym razem, gdy ułożysz trzy w linii, zabierasz pionek rywala.
Statki: gra z ukrytą informacją
Statki mają własną trudność przy grze na jednym urządzeniu: każdy gracz ukrywa swoją flotę, a drugi nie może jej widzieć. Aby to rozwiązać, gra ma między ruchami ekran „przekaż telefon”: plansza jest ukrywana przed przekazaniem urządzenia i pokazywana dopiero, gdy kolejka należy do drugiej osoby.
Każdy gracz ustawia pięć statków na siatce 10 × 10 (ręcznie lub losowo), a potem strzelają na zmianę, aż zatopią całą flotę rywala. To dobra gra na partie od dziesięciu do piętnastu minut.
Jak wybrać według chwili
| Sytuacja | Polecane gry |
|---|---|
| Kilka minut w kolejce lub poczekalni | Kółko i krzyżyk, Nim, Memory |
| Podróż lub posiedzenie przy stole z czasem | Warcaby, Reversi, Mancala, statki |
| Gra z dzieckiem | Memory, Cztery w rzędzie, kółko i krzyżyk, kropki i kwadraty |
| Z kimś, kto dobrze gra w coś | Hex, Gomoku lub Młynek ze zmianą, kto zaczyna |
| Większe wyzwanie | Cztery w rzędzie na dużej planszy, kółko i krzyżyk ultimate |
Wskazówki dla wygodnej gry na telefonie
- Połóż urządzenie na stole między wami, jeśli gra pokazuje całą planszę: obie osoby ją widzą bez przekazywania.
- Zmieniajcie, kto zaczyna: w wielu grach planszowych pierwszy gracz ma lekką przewagę.
- Włącz tryb pełnoekranowy lub obróć telefon poziomo, jeśli plansza jest szeroka.
- W grach z ukrytą informacją, jak statki, nie patrz na ekran drugiej osoby, gdy przekazuje Ci telefon.
- Używaj „Cofnij” tylko wtedy, gdy oboje się zgadzacie: przydaje się, gdy przypadkiem dotknie się pola.
Chwila na naukę i lepsze myślenie
Gra we dwoje służy też ćwiczeniu: przewidywanie ruchu rywala, liczenie kilku ruchów naprzód i rozpoznawanie wzorów to umiejętności trenowane przy każdej partii. Wiele z tych gier jest badanych przez matematyków: na przykład Nim ma znaną strategię wygrywającą, a w Hexie nie może być remisu.
Jeśli chcecie zmierzyć swój poziom, zagrajcie najpierw ze sobą, a potem spróbujcie z komputerem na poziomie łatwym, żeby zobaczyć, jak daleko możecie zajść.
Najczęstsze pytania
Czy można grać we dwoje na jednym telefonie?
Tak. W każdej grze wybierz tryb „2 graczy” i grajcie na zmianę, dotykając ekranu. Nie trzeba nic instalować ani mieć stałego połączenia.
Czy trzeba założyć konto lub się zarejestrować?
Nie. Gry działają w przeglądarce, bez rejestracji, a dane nie są zapisywane na koncie. Rekordy i ustawienia zostają tylko na Twoim urządzeniu.
Jaka jest najlepsza gra dla dwóch osób?
To zależy od czasu i wieku: na krótką chwilę kółko i krzyżyk, Nim lub Memory; na coś dłuższego warcaby, Reversi, Mancala lub statki.
Jak grać w statki we dwoje, skoro każdy musi ukryć swoją flotę?
Gra ukrywa planszę przed przekazaniem telefonu i pokazuje ją dopiero, gdy kolejka należy do drugiej osoby. Dzięki temu nikt nie widzi floty drugiego.
Czy mogę też grać z komputerem?
Tak. Wszystkie gry planszowe mają tryb z komputerem z trzema poziomami trudności, oprócz trybu dla dwóch graczy.