Kuidas mängida kahekesi ühes seadmes
Kõigis neis mängudes valid laua kohal režiimi „2 mängijat“ ja kumbki inimene käib oma käigul ekraani puudutades või sellel klõpsates. Mäng teatab, kelle kord on, kontrollib käikude kehtivust ja tuvastab võitja, seega ei ole vaja käsitsi arvet pidada.
Püsivat ühendust ei ole vaja: lehed töötavad brauseris ja midagi ei saadeta ühelegi serverile. Samuti ei ole registreerimist ega kontole salvestatud partiisid. Kui tahad arvuti vastu mängida, on samal mängul selleks režiim kolme tasemega.
Kiired mängud lühikeseks hetkeks
Kui sul on vaid mõni minut, on need kõige käepärasemad. Need saab selgeks sekunditega ja partiid kestavad tavaliselt ühe kuni kümne minuti.
| Mäng | Millest on jutt | Ligikaudne kestus |
|---|---|---|
| Trips-traps-trull | Panna ritta kolm nuppu 3 × 3 laual; on ka 4 × 4, 5 × 5 ja „ultimate“ versioonid | 1 kuni 3 minutit |
| Nim | Võtta käikude kaupa esemeid erinevatest hunnikutest; kes võtab viimase, võidab (või kaotab, sõltuvalt variandist) | 2 kuni 5 minutit |
| Connect 4 | Kukutada nuppe, et moodustada nelja rida; on suuremaid laudu ja variant PopOut | 5 kuni 10 minutit |
| Mälumäng | Pöörata kaarte kaupa kaks ja jätta endale paarid; võidab see, kes kogub rohkem | 5 kuni 10 minutit |
| Punktid ja kastid | Ühendada punkte joontega; kes kasti sulgeb, võtab selle ja käib uuesti | 5 kuni 15 minutit |
Sügavama strateegiaga mängud
Kui teil on rohkem aega ja tahtmist mõelda, pakuvad need lauamängud pikemaid partiisid ja palju õppida. Kõigil on lihtsalt seletatavad reeglid, kuigi nende valdamine võib võtta aastaid.
- Kabe: kumbki mängija liigutab oma nuppe diagonaalis ja lööb vastase nuppe üle hüpates; võidab see, kellel on vastase poolel käigud otsas. On klassikalised reeglid ja versioon lendavate kuningatega.
- Reversi: asetatakse nuppe, mis pööravad vastase omad ümber, kui need jäävad kahe oma nupu vahele; lõpuks võidab see, kellel on rohkem oma värvi nuppe.
- Gomoku: panna ritta viis nuppu suurel gravitatsioonita laual; alustamine annab eelise ja seetõttu tasub vaheldumisi alustada.
- Mancala: külvatakse seemneid aukudesse ja vastase omad võetakse, kui sattud sobivasse kohta; see on üks vanimaid teadaolevaid lauamänge.
- Hex: kumbki mängija püüab ühendada kuusnurkadest laua kaks vastaskülge; viiki ei ole kunagi ja üks käik võib kogu partii muuta.
- Veskimäng: kolm faasi (asetamine, liigutamine ja lendamine) ning iga kord, kui moodustad kolm ritta, võtad vastase nupu.
Laevade pommitamine: peidetud infoga mäng
Laevade pommitamisel on ühes seadmes mängides oma raskus: kumbki mängija peidab oma laevastiku ja teine ei tohi seda näha. Selle lahendamiseks on mängus käikude vahel ekraan „anna telefon edasi“: laud peidetakse enne seadme edasiandmist ja näidatakse uuesti alles siis, kui on teise inimese kord.
Kumbki mängija paneb viis laeva 10 × 10 ruudustikule (käsitsi või juhuslikult) ja seejärel tulistatakse käikude kaupa, kuni kogu vastase laevastik on põhjas. See on hea mäng kümne kuni viieteistkümne minuti pikkuste partiide jaoks.
Kuidas valida vastavalt hetkele
| Olukord | Soovitatavad mängud |
|---|---|
| Mõni minut järjekorras või ooteruumis | Trips-traps-trull, Nim, Mälumäng |
| Reis või söögijärgne aeg, kui aega on | Kabe, Reversi, Mancala, laevade pommitamine |
| Mängimine lapsega | Mälumäng, Connect 4, trips-traps-trull, punktid ja kastid |
| Kellegagi, kes mõnda mängu hästi mängib | Hex, Gomoku või Veskimäng vaheldumisi alustades |
| Suurem väljakutse | Connect 4 suurel laual, ultimate trips-traps-trull |
Nõuanded mugavaks mängimiseks telefonis
- Pane seade lauale enda vahele, kui mäng näitab kogu lauda: mõlemad näevad seda ilma seda edasi andmata.
- Vaheta, kes alustab: paljudes lauamängudes on esimesel käijal kerge eelis.
- Lülita sisse täisekraani režiim või pööra telefon rõhtsalt, kui laud on lai.
- Peidetud infoga mängudes, nagu laevade pommitamine, ära vaata teise ekraani, kui sulle telefon antakse.
- Kasuta nuppu „Võta käik tagasi“ ainult siis, kui mõlemad on nõus: see on kasulik, kui puudutati kogemata ruutu.
Hetk õppimiseks ja paremaks mõtlemiseks
Kahekesi mängimine on ka harjutamine: vastase käigu ennetamine, mõne käigu ette arvutamine ja mustrite äratundmine on oskused, mida iga partiiga treenitakse. Paljusid neist mängudest uurivad matemaatikud: näiteks Nimil on teada võidustrateegia ja Hexis ei saa viiki olla.
Kui tahate oma taset mõõta, mängige kõigepealt omavahel ja seejärel proovige arvuti vastu lihtsal tasemel, et näha, kui kaugele jõuate.
Korduma kippuvad küsimused
Kas ühes telefonis saab kahekesi mängida?
Jah. Vali igas mängus režiim „2 mängijat“ ja mängige käikude kaupa ekraani puudutades. Pole vaja midagi paigaldada ega püsivat ühendust.
Kas on vaja luua konto või registreeruda?
Ei. Mängud töötavad brauseris, ilma registreerimiseta, ja kontole andmeid ei salvestata. Rekordid ja seaded jäävad ainult sinu seadmesse.
Milline on parim mäng kahele inimesele?
See sõltub ajast ja east: lühikeseks hetkeks trips-traps-trull, Nim või Mälumäng; pikemaks Kabe, Reversi, Mancala või laevade pommitamine.
Kuidas mängida kahekesi laevade pommitamist, kui kumbki peab oma laevastiku peitma?
Mäng peidab laua enne telefoni edasiandmist ja näitab seda alles siis, kui on teise inimese kord. Nii ei näe keegi teise laevastikku.
Kas võin mängida ka arvuti vastu?
Jah. Kõigil lauamängudel on arvuti vastu režiim kolme raskusastmega lisaks kahe mängija režiimile.