Jinsi ya kucheza wawili kwenye kifaa kimoja
Katika michezo hii yote unachagua hali ya «Wachezaji 2» juu ya ubao na kila mtu anacheza zamu yake kwa kugusa au kubofya skrini. Mchezo hukujulisha zamu ya nani, hukagua kuwa hatua ni halali na hutambua nani anashinda, kwa hivyo si lazima kuhesabu kwa mkono.
Hakuna haja ya muunganisho wa kudumu: kurasa hufanya kazi kwenye kivinjari na hakuna kinachotumwa kwa seva yoyote. Pia hakuna usajili wala michezo iliyohifadhiwa kwenye akaunti. Kama unataka kucheza dhidi ya kompyuta, mchezo huohuo una hali kwa ajili hiyo yenye viwango vitatu.
Michezo ya haraka, kwa muda mfupi
Ukiwa na dakika chache, hii ndiyo yenye wepesi zaidi. Hueleweka kwa sekunde na michezo kwa kawaida huchukua dakika moja hadi kumi.
| Mchezo | Unahusu nini | Muda wa takriban |
|---|---|---|
| Tic Tac Toe | Kupanga vipande vitatu mfululizo kwenye ubao wa 3 × 3; pia kuna matoleo ya 4 × 4, ya 5 × 5 na ya «ultimate» | Dakika 1 hadi 3 |
| Nim | Kutoa vitu kwa zamu kutoka marundo tofauti; anayechukua la mwisho anashinda (au anashindwa, kulingana na toleo) | Dakika 2 hadi 5 |
| Connect 4 | Kudondosha diski ili kuunda mstari wa nne; kuna mbao kubwa zaidi na toleo la PopOut | Dakika 5 hadi 10 |
| Kumbukumbu | Kugeuza kadi mbili mbili na kubaki na jozi; anayekusanya nyingi zaidi anashinda | Dakika 5 hadi 10 |
| Dots and Boxes | Kuunganisha nukta kwa mistari; anayefunga kisanduku anakichukua na anacheza tena | Dakika 5 hadi 15 |
Michezo ya mkakati yenye kina zaidi
Kama mna muda zaidi na hamu ya kufikiri, michezo hii ya ubao hutoa michezo mirefu zaidi na mengi ya kujifunza. Yote ina kanuni rahisi kuelezea, ingawa kuyamudu huchukua miaka.
- Checkers: kila mchezaji husogeza vipande vyake kwa mshazari na kukamata kwa kuruka vya mpinzani; anayebaki bila hatua upande wa pili ndiye anayeshinda. Kuna kanuni za kawaida na toleo lenye wafalme wanaoruka.
- Reversi: huwekwa vipande vinavyogeuza vya mpinzani vinapofungwa kati ya viwili vyako; mwishoni anashinda mwenye vipande vingi zaidi vya rangi yake.
- Gomoku: kupanga vipande vitano kwenye ubao mkubwa usio na mvuto; kuanza kunatoa faida na ndiyo sababu ni vyema kubadilishana nani anaanza.
- Mancala: hupandwa mbegu kwenye mashimo na kukamata za mpinzani zinapoangukia mahali panapofaa; ni mojawapo ya michezo ya mezani ya zamani zaidi inayojulikana.
- Hex: kila mchezaji hujaribu kuunganisha pande mbili tofauti za ubao wa hexagoni; hakuna sare kamwe, na hatua moja inaweza kubadilisha mchezo mzima.
- Nine men's morris: awamu tatu (kuweka, kusogeza na kuruka), na kila unapounda mstari wa tatu unaondoa kipande cha mpinzani.
Vita vya majini: mchezo wenye taarifa zilizofichwa
Vita vya majini vina ugumu wake vinapochezwa kwenye kifaa kimoja: kila mchezaji huficha kikosi chake na mwingine hawezi kukiona. Ili kulitatua, mchezo una skrini ya «mpe simu» kati ya hatua: ubao hufichwa kabla ya kupitisha kifaa na huonyeshwa tena zamu ya mtu mwingine tu.
Kila mchezaji huweka meli tano kwenye gridi ya 10 × 10 (kwa mkono au nasibu) kisha hupigana kwa zamu hadi kuzamisha kikosi chote cha mpinzani. Ni mchezo mzuri kwa michezo ya dakika kumi hadi kumi na tano.
Jinsi ya kuchagua kulingana na wakati
| Hali | Michezo inayopendekezwa |
|---|---|
| Dakika chache kwenye foleni au chumba cha kusubiri | Tic Tac Toe, Nim, Kumbukumbu |
| Safari au mezani baada ya chakula, mkiwa na muda | Checkers, Reversi, Mancala, Vita vya majini |
| Kucheza na mtoto | Kumbukumbu, Connect 4, Tic Tac Toe, Dots and Boxes |
| Na mtu anayecheza vizuri kitu fulani | Hex, Gomoku au Nine men's morris huku mkibadilishana nani anaanza |
| Changamoto kubwa zaidi | Connect 4 kwenye ubao mkubwa, Tic Tac Toe ultimate |
Vidokezo vya kucheza vizuri kwenye simu
- Weka kifaa mezani kati yenu wawili kama mchezo unaonyesha ubao wote: wote wawili wanauona bila kuupitisha.
- Badilishaneni nani anaanza: katika michezo mingi ya ubao anayesogea kwanza ana faida kidogo.
- Washa hali ya skrini nzima au geuza simu iwe ya mlalo kama ubao ni mpana.
- Katika michezo yenye taarifa zilizofichwa, kama Vita vya majini, usitazame skrini ya mwingine anapokupa simu.
- Tumia «Tendua» tu kama wote wawili mnakubali: ni muhimu pale kisanduku kinapoguswa bila kukusudia.
Muda wa kujifunza na kufikiri vizuri zaidi
Kucheza wawili pia hufaa kwa mazoezi: kutarajia hatua ya mpinzani, kukokotoa hatua kadhaa mbele na kutambua mifumo ni ujuzi unaofunzwa kwa kila mchezo. Michezo mingi kati ya hii husomwa na wanahisabati: kwa mfano, Nim ina mkakati wa ushindi unaojulikana na katika Hex haiwezi kuwa sare.
Kama mnataka kupima kiwango chenu, chezeni kwanza wenyewe kisha jaribuni dhidi ya kompyuta katika kiwango rahisi, ili kuona mnaweza kufika umbali gani.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, inawezekana kucheza wawili kwenye simu moja?
Ndiyo. Katika kila mchezo chagua hali ya «Wachezaji 2» na chezeni kwa zamu kwa kugusa skrini. Si lazima kusakinisha chochote wala kuwa na muunganisho wa kudumu.
Je, ni lazima kufungua akaunti au kujisajili?
Hapana. Michezo hufanya kazi kwenye kivinjari, bila usajili, na hakuna data zinazohifadhiwa kwenye akaunti. Rekodi na mipangilio hubaki kwenye kifaa chako pekee.
Ni mchezo upi bora kwa watu wawili?
Inategemea muda na umri: kwa muda mfupi, Tic Tac Toe, Nim au Kumbukumbu; kwa kitu kirefu zaidi, Checkers, Reversi, Mancala au Vita vya majini.
Nachezaje Vita vya majini wawili kama kila mmoja anapaswa kuficha kikosi chake?
Mchezo huficha ubao kabla ya kupitisha simu na huonyesha tu zamu ya mtu mwingine. Hivyo hakuna anayeona kikosi cha mwingine.
Naweza pia kucheza dhidi ya kompyuta?
Ndiyo. Michezo yote ya ubao ina hali ya kucheza dhidi ya kompyuta yenye viwango vitatu vya ugumu, mbali na hali ya wachezaji wawili.