கிட்டாரை ட்யூன் செய்வது எப்படி, படிப்படியாக

வாசிப்பதற்கு முன் முதலில் தீர்க்க வேண்டியது சுருதி: சுருதி தவறிய கிட்டார் நீங்கள் குறையின்றி வாசித்தாலும் மோசமாக ஒலிக்கும். இங்கே ஒவ்வொரு நரம்பின் ஸ்வரமும் அதிர்வெண்ணும், மைக்ரோஃபோன் ட்யூனரைப் பயன்படுத்துவது எப்படி, ட்யூனர் இல்லாமல் ட்யூன் செய்வது எப்படி, கிட்டார் இணங்காவிட்டால் என்ன செய்வது என்பவை உள்ளன.

புதுப்பிக்கப்பட்டது:

வழக்கமான ட்யூனிங்: ஆறு நரம்புகள்

ஆறு நரம்பு கிட்டார் மிகத் தடிமனானதிலிருந்து மிக மெல்லியது வரை மி - லா - ரே - சோ - சி - மி என ட்யூன் செய்யப்படுகிறது. எழுத்துக் குறிப்பில் அது E A D G B E. எண்ணிடல் தோன்றுவதற்கு நேர்மாறாக இருக்கும்: 6-ஆம் நரம்பு மிகவும் தாழ்ந்தது (மேலே இருப்பது; கிட்டாரை வைத்திருக்கும்போது உங்கள் முகத்துக்கு மிக அருகில்), 1-ஆம் நரம்பு மிக உயர்ந்தது.

ஒவ்வோர் எழுத்துடனும் வரும் எண் (E2, A2…) எட்டிசையைக் (octave) குறிக்கிறது; இரண்டு எட்டிசை வேறுபாட்டில் ஒலிக்கும் இரண்டு மி நரம்புகளைக் குழப்பாமல் இருக்க இது உதவும். அதிர்வெண்கள் தோராயமானவை; இரண்டு தசமங்களுக்குச் சுற்றியவை; நடு A-ஐ 440 Hz எனக் கொண்டு கணக்கிடப்பட்டவை.

கிட்டாரின் வழக்கமான ட்யூனிங் (நடு A = 440 Hz)
நரம்புஸ்வரம்குறிப்புஅதிர்வெண் (Hz)
6-ஆம் (மிகத் தாழ்ந்தது)மிE282.41
5-ஆம்லாA2110.00
4-ஆம்ரேD3146.83
3-ஆம்சோG3196.00
2-ஆம்சிB3246.94
1-ஆம் (மிக உயர்ந்தது)மிE4329.63

கிளாசிக்கல் கிட்டாரும் மின்சாரக் கிட்டாரும் ஒரே ட்யூனிங்கைப் பயன்படுத்துகின்றன. நரம்புகளின் பொருளும் இழுவிசையும் மாறும்; ஆனால் ஸ்வரங்கள் அதே.

மைக்ரோஃபோன் ட்யூனரைப் பயன்படுத்துவது எப்படி

ABC SyG-இன் கிட்டார் ட்யூனர் உங்கள் மொபைல் அல்லது கணினியின் மைக்ரோஃபோனால் ஒலியைக் கேட்டு, நீங்கள் வாசிக்கும் ஸ்வரத்தைக் கண்டறிந்து, சுருதி குறைவா, அதிகமா, சரியா என்பதை முள்ளால் காட்டுகிறது. ஒலி உங்கள் சொந்தச் சாதனத்திலேயே பகுப்பாயப்படுகிறது.

  1. இசைக்கருவியை “கிட்டார் (6 நரம்புகள்)” என்றே விட்டு, “மைக்ரோஃபோனை இயக்கு” என்பதைத் தொடுங்கள். முதல்முறை உலாவி அனுமதி கேட்கும்: ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  2. திறந்த நரம்பை (கழுத்தில் எந்த விரலையும் வைக்காமல்) நடுத்தர விசையுடன் மீட்டி ஒலிக்க விடுங்கள். ஒரு நேரத்தில் ஒரு நரம்பு மட்டும்.
  3. முள்ளைப் பாருங்கள். அது இடப்பக்கம் இருந்தால் நரம்பு தாழ்ந்தது; ட்யூனிங்கை ஏற்ற வேண்டும் (இறுக்க வேண்டும்); வலப்பக்கம் இருந்தால் உயர்ந்தது; இறக்க வேண்டும்.
  4. “சுருதி சரி!” தோன்றி முள் நடுவில் நிற்கும் வரை ட்யூனிங் குமிழைச் சிறிது சிறிதாகத் திருப்புங்கள். பிறகு அடுத்த நரம்புக்குச் செல்லுங்கள்.
  5. ஆறையும் முடித்ததும், முதலாவதை மீண்டும் வாசியுங்கள்: மற்றவற்றின் இழுவிசை மாறுவதால் கழுத்து சிறிது நகர்கிறது; முதலாவது பொதுவாகச் சற்றுத் தவறியிருக்கும்.

எந்த நரம்புக்கு எந்த ஸ்வரம் என்று தெரியாவிட்டால், திரையில் நரம்பின் பெயரைத் தொடுங்கள் (“திறந்த நரம்புகள்”); குறிப்பு ஸ்வரம் கேட்கும்: ஒப்பிட்டுக் காதால் ட்யூன் செய்ய உதவும். A-இன் அதிர்வெண்ணையும் (இயல்பாக 440 Hz) மாற்றலாம்; ஸ்வரங்கள் எழுத்துகளாக (C D E…) அல்லது டோ ரே மி எனக் காட்டப்பட வேண்டுமா என்றும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

எவ்வளவு பிழை ஏற்கத்தக்கது: செண்ட்கள்

இரண்டு ஸ்வரங்களுக்கு இடையிலான தொலைவு செண்ட்களில் அளக்கப்படுகிறது. ஒரு அரை ஸ்வரம் (எடுத்துக்காட்டாக மி-இலிருந்து ஃபா-வுக்கு, அல்லது ஒரு ஃப்ரெட்டிலிருந்து அடுத்ததுக்கு) 100 செண்ட்கள். பயிற்சி பெற்ற காதுக்குக்கூட சுமார் 5 செண்ட் வேறுபாட்டை உணர மிகக் கடினம்; எனவே முள் நடுங்க முழுமையான நிறைவைத் துரத்த வேண்டியதில்லை.

ஆனால் 10 அல்லது 15 செண்ட்களைத் தாண்டினால் அது தெரியும்; குறிப்பாக பல நரம்புகளுடன் கார்டுகளை வாசிக்கும்போது: சற்றுப் பிரிந்த இரண்டு நரம்புகள் சுருதி தவறியதைக் காட்டிக்கொடுக்கும் அலைத் துடிப்பை உண்டாக்கும்.

எப்போதும் ஸ்வரத்தை நோக்கி ஏற்றி ட்யூன் செய்யுங்கள்

நரம்பு உயர்ந்திருந்தால், ஸ்வரத்திலேயே நின்றுவிடாதீர்கள்: தேவையைவிடச் சற்று அதிகம் இறக்கி, முள் நடுவில் வரும் வரை மீண்டும் ஏற்றுங்கள். இரண்டு காரணங்கள். முதலாவது இயந்திரவியல்: ட்யூனிங் குமிழின் பற்சக்கரத்தில் சிறிது தளர்வு இருக்கும்; இழுவிசையை ஏற்றி ஸ்வரத்தை அடைந்தால் அந்தத் தளர்வு பிடிபட்டு நரம்பு நன்றாகத் தாங்கும். இரண்டாவது, நரம்புகள் காலப்போக்கில் இறுகுவதைவிடத் தளர்வதே வழக்கம்; இப்போதுதான் இறக்கிய நரம்பை அப்படியே விட்டால் சுருதி தவறும் வாய்ப்பு அதிகம்.

புதிய நரம்புகளில் சிக்கல் பன்மடங்காகும்: முதல் சில மணி நேரப் பயன்பாட்டில் அவை நீளும்; கிட்டார் சில நிமிடங்களுக்கு ஒருமுறை சுருதி தவறும். இது இயல்பு. ட்யூன் செய்து, ஒவ்வொரு நரம்பையும் கழுத்தின் உயரத்தில் மேல்நோக்கி மெல்ல இழுத்து நீட்டி, மீண்டும் ட்யூன் செய்யுங்கள்; இரண்டு மூன்று முறை திரும்பச் செய்யுங்கள். இரண்டு நாட்களில் நிலைபெறும்.

ட்யூனர் இல்லாமல் ட்யூன் செய்வது: 5-ஆம் ஃப்ரெட் முறை

பேட்டரி தீர்ந்துவிட்டால் அல்லது மைக்ரோஃபோன் இல்லையென்றால் இது பாரம்பரியத் துணை முறை. தொடக்கப் புள்ளியாக நன்கு ட்யூன் செய்யப்பட்ட ஒரே ஒரு நரம்பு தேவை; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குறிப்புடன் (ட்யூனிங் ஃபோர்க், பியானோ, அல்லது கருவியின் குறிப்பு ஒலி) 6-ஆம் நரம்பு. பிறகு:

இந்த முறையில் ஒரு குறை உண்டு: எந்தப் பிழையும் நரம்புக்கு நரம்பு தொடர்ந்து செல்லும். கிட்டார் தன்னுடன் இசைவாக ஒலிக்க இது உதவும்; ஆனால் முழுமையான சுருதி உயரத்துக்கு உத்தரவாதம் தராது. முடிந்தபோது ட்யூனரால் உறுதிப்படுத்துங்கள்.

மாற்று ட்யூனிங்குகள்

பல பாடல்கள் வழக்கமானதிலிருந்து வேறுபட்ட ட்யூனிங்கைப் பயன்படுத்துகின்றன. மிகப் பொதுவானவை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நரம்புகளை நகர்த்திப் பெறப்படுகின்றன:

ட்யூனிங்6-ஆம் முதல் 1-ஆம் நரம்பு வரைஎன்ன மாறுகிறது
வழக்கமானE2 A2 D3 G3 B3 E4குறிப்பு
அரை ஸ்வரம் கீழேமி♭ லா♭ ரே♭ சோ♭ சி♭ மி♭ஆறு நரம்புகளும் ஓர் அரை ஸ்வரம் இறங்கும்
Drop DD2 A2 D3 G3 B3 E46-ஆம் நரம்பு மட்டும் ஒரு முழு ஸ்வரம் இறங்கும்: மி-இலிருந்து ரே-க்கு
DADGADD2 A2 D3 G3 A3 D46-ஆம் நரம்பும், 2-ஆம் நரம்பும் (சி-இலிருந்து லா-க்கு), 1-ஆம் நரம்பும் (மி-இலிருந்து ரே-க்கு) இறங்கும்
Open G (திறந்த சோ)D2 G2 D3 G3 B3 D4திறந்த நரம்புகளை மீட்டினால் G மேஜர் கார்டு ஒலிக்கும்

கிட்டார் ட்யூனர் வழக்கமான ட்யூனிங்கை மட்டுமே திறந்த நரம்புகளாகக் கொண்டுள்ளது. மாற்றுகளில் எதற்கும் “குரோமாட்டிக் (எந்த ஸ்வரமும்)” முறையைப் பயன்படுத்துங்கள்: நீங்கள் வாசிப்பதற்கு மிக நெருங்கிய ஸ்வரத்தை அது சொல்லும்; அட்டவணையில் உள்ளதுடன் பொருந்தும் வரை நீங்கள் சரிசெய்வீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அரை ஸ்வரம் கீழே ட்யூனிங்கில், 6-ஆம் நரம்பு D♯ அல்லது E♭ ஆக இருக்க வேண்டும்.

பேஸ், யுகுலேலே, வயலின்

பிற இசைக்கருவிகளுக்கான ட்யூனர் கருவிகள் அதே விதமாக வேலை செய்கின்றன: இசைக்கருவியைத் தேர்ந்தெடுத்து, மைக்ரோஃபோனை இயக்கி, நரம்பு நரம்பாகச் செல்லுங்கள்.

இசைக்கருவிநரம்புகள் (மிகத் தாழ்ந்ததிலிருந்து மிக உயர்ந்தது வரை)அதிர்வெண்கள் (Hz)
4 நரம்பு பேஸ்E1 A1 D2 G241.20 / 55.00 / 73.42 / 98.00
யுகுலேலே (வழக்கமான ட்யூனிங்)G4 C4 E4 A4392.00 / 261.63 / 329.63 / 440.00
வயலின்G3 D4 A4 E5196.00 / 293.66 / 440.00 / 659.26

பேஸ் கிட்டாரின் மிகத் தாழ்ந்த நான்கு நரம்புகளைவிட ஓர் எட்டிசை தாழ்வாக ஒலிக்கிறது. யுகுலேலேயின் வழக்கமான ட்யூனிங்கில் 4-ஆம் நரம்பு (G) 3-ஆம் நரம்பை (C) விட உயர்ந்தது: இது “re-entrant” எனப்படும். தாழ் G யுகுலேலேக்கு குரோமாட்டிக் ட்யூனரைப் பயன்படுத்துங்கள். வயலினில், நுட்பச் சரிசெய்தலுக்கு பெரிய குமிழ்களை அல்ல, டெயில்பீஸில் உள்ள சிறிய ஃபைன் ட்யூனர்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

வழக்கமான சிக்கல்களும் தீர்வுகளும்

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

கிட்டாரின் வழக்கமான ட்யூனிங் என்ன?

6-ஆம் நரம்பிலிருந்து 1-ஆம் நரம்பு வரை: மி, லா, ரே, சோ, சி, மி (E2 A2 D3 G3 B3 E4). பெரும்பாலான பாடல்கள், புத்தகங்கள், பயிற்சிகள் பயன்படுத்தும் ட்யூனிங் இதுவே.

மொபைலால் கிட்டாரை ட்யூன் செய்ய முடியுமா?

முடியும். ABC SyG-இன் கிட்டார் ட்யூனர் மொபைல் அல்லது கணினியின் மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்துகிறது. குறைந்த பின்னணி இரைச்சலுடன் ஒரு நேரத்தில் ஒரு திறந்த நரம்பை வாசித்து, “சுருதி சரி!” வரும் வரை முள்ளைப் பின்பற்றுங்கள்.

என் கிட்டார் ஏன் இவ்வளவு விரைவாகச் சுருதி தவறுகிறது?

மிகவும் பொதுவானவை, முதல் சில நாட்களில் நீளும் புதிய நரம்புகள், அல்லது வெப்பநிலை, ஈரப்பத மாற்றங்கள். தளர்ந்த குமிழோ தவறாகச் சுற்றிய நரம்போ காரணமாகவும் இருக்கலாம்.

தடித்த நரம்பிலிருந்து மெல்லியதுக்கு ட்யூன் செய்வதா, அல்லது நேர்மாறாகவா?

வழக்கம் 6-ஆம் நரம்பிலிருந்து (மிகத் தடித்தது) தொடங்கி 1-ஆம் நரம்பு நோக்கிச் செல்வது. முக்கியம், முடிந்ததும் முதலாவதை மீண்டும் சரிபார்ப்பது; ஏனெனில் மற்றவற்றின் இழுவிசையால் கழுத்து நகர்கிறது.

மின்சார, அக்கூஸ்டிக், கிளாசிக்கல் கிட்டார்களுக்கு ஒரே ட்யூனர் போதுமா?

ஆம்: மூன்றுக்கும் ஒரே ட்யூனிங். ஆம்ப்ளிஃபை செய்யப்படாத மின்சாரக் கிட்டாரின் ஒலி குறைவு; எனவே கிட்டாரை மைக்ரோஃபோனுக்கு அருகில் கொண்டு வந்து சற்று வலுவாக வாசியுங்கள்.