Ako sa hrá Lights Out
- Vyberte úroveň. Čím ťažšia, tým viac svetiel svieti na začiatku. Plocha má 5×5 políčok a vždy sa vytvára s riešením.
- Ťuknite na políčko: prepne sa ono (rozsvietené zhasne a naopak) a tiež políčka hore, dole, vľavo a vpravo. Na okrajoch a v rohoch je susedov menej.
- Ťukajte, kým nebudú všetky svetlá zhasnuté. Počet ťuknutí a najmenší možný počet sú nad plochou.
- Ak uviaznete, použite Nápovedu: označí políčko, ktoré patrí do najkratšieho riešenia z aktuálnej pozície. Tlačidlom Začať odznova sa vrátite na plochu z úvodu bez zmeny hry.
Logika svetiel
Tento hlavolam má dve vlastnosti, ktoré pomáhajú pri uvažovaní. Po prvé, na poradí ťuknutí nezáleží: výsledok závisí len od toho, ktoré políčka ste stlačili a koľkokrát. Po druhé, dvojité ťuknutie na to isté políčko nič nezmení, takže v riešení sa každé políčko stlačí najviac raz. Preto je najmenší počet ťuknutí takmer vždy nižší než počet ťuknutí, ktorými bola plocha zamiešaná.
Často používaná technika je naháňať svetlá: prechádzajte riadky zhora nadol a pre každé rozsvietené svetlo v riadku ťuknite na políčko tesne pod ním; takto svetlá odháňate k poslednému riadku. Keď sa dostanete dolu, zostane jeden z niekoľkých možných obrazcov a každý vám povie, ktoré políčka prvého riadka ste mali stlačiť pred začiatkom.
Nápoveda využíva algebru: problém je sústava rovníc s hodnotami 0 a 1, ktorá sa rieši Gaussovou elimináciou. Na ploche 5×5 existuje vyše 33 miliónov konfigurácií a iba každú štvrtú sa dá zhasnúť; tunajšie hry vznikajú ťukaním na políčka zo zhasnutej plochy, takže nikdy nedostanete nemožnú. Všetko beží vo vašom prehliadači a vo vašom zariadení sa ukladá iba váš najlepší výsledok na každej úrovni.
Čo treba vedieť
- Rekord (najmenej ťuknutí) sa ukladá podľa úrovne iba v tomto prehliadači: ak vymažete údaje stránky, stratí sa.
- Zobrazené minimum je z počiatočnej pozície. Ak použijete nápovedy, vyhrať môžete, ale správa o perfektnej hre je len pre toho, kto hrá bez pomoci.
- Úrovne menia iba to, koľkými ťuknutiami sa plocha mieša; keďže sa ťuknutia môžu navzájom rušiť, ťažká úroveň sa niekedy vyrieši menším počtom ťuknutí, než sa zdá.
Časté otázky
Aký je cieľ hry?
Zhasnúť všetkých 25 svetiel. Každé ťuknutie prepne stlačené políčko a jeho susedov hore, dole, vľavo a vpravo.
Má vždy riešenie?
Áno. Každá hra vzniká ťukaním zo zhasnutej plochy, takže vrátením týchto ťuknutí sa vrátite na začiatok.
Čo robí tlačidlo Nápoveda?
Vypočíta riešenie s najmenším počtom ťuknutí z aktuálnej pozície a označí jedno z jeho políčok. Môžete si ju vypýtať, koľkokrát chcete.
Záleží na poradí, v akom ťukám na políčka?
Nie. Počíta sa, ktoré políčka ste stlačili a či párny alebo nepárny počet krát. Dvakrát ťuknúť na to isté políčko je to isté ako naň vôbec neťuknúť.
Existuje stratégia na ručné riešenie?
Áno: prechádzajte riadky zhora nadol a ťukajte na políčko pod každým rozsvieteným svetlom, kým svetlá nezostanú v poslednom riadku. Tam vám zvyšný obrazec povie, na čo ťuknúť v prvom riadku.
Je to zadarmo? Musím niečo inštalovať?
Je to zadarmo, bez registrácie a inštalácie a funguje na mobile aj na počítači.