Игра «Жизнь» Конвея: правила, фигуры и что попробовать

Четыре правила, умещающиеся в одну фразу, порождают фигуры, которые стоят на месте, пульсируют, ходят по полю и даже создают другие фигуры. Здесь вы узнаете, как вручную посчитать одно поколение, какие фигуры стоит знать и какие эксперименты провести в инструменте «Игра «Жизнь»».

Обновлено:

Что такое клеточный автомат

Клеточный автомат — это поле из клеток, каждая из которых находится в каком-то состоянии (здесь — жива или мертва) и меняется по шагам, называемым поколениями. На каждом шаге все клетки обновляются одновременно по одному и тому же правилу, которое учитывает только восемь соседей вокруг каждой клетки.

В «Жизни» нельзя выиграть или проиграть: вы выбираете начальную позицию, а остальное делают правила. Самое интересное в том, что из столь простых правил рождается очень сложное и непредсказуемое поведение, поэтому игру изучают в математике, информатике и даже биологии.

Правила простым языком

Для каждой клетки считают число живых соседей (восемь вокруг, включая диагональные) и применяют эти правила одновременно по всему полю:

Краткая запись этих правил — B3/S23: B (от birth, рождение) 3 означает, что клетка рождается при 3 соседях, а S (от survival, выживание) 23 — что выживает при 2 или 3. Альтернативные правила в инструменте используют ту же запись, например HighLife — это B36/S23, а «Семена» — B2/S.

Одно поколение, посчитанное вручную

Возьмите мигалку: три живые клетки в горизонтальный ряд. У центральной 2 живых соседа, поэтому она выживает. У крайних всего по 1 соседу, поэтому они умирают. В клетках прямо над центром и прямо под ним по 3 живых соседа (все три из ряда), поэтому там рождаются новые клетки. Результат: вертикальный ряд из трёх клеток.

В следующем поколении процесс повторяется, и ряд снова становится горизонтальным. Поэтому мигалка — осциллятор с периодом 2. Попробуйте то же самое с блоком, квадратом 2 × 2: у каждой клетки по 3 соседа, поэтому все выживают, а у пустых клеток нет ровно 3 живых соседей. Он не меняется никогда, поэтому такие фигуры называют «натюрмортами».

История: Конвей, Гарднер и журнал

Британский математик Джон Конвей придумал игру в 1970 году. Её популяризировал Мартин Гарднер в своей колонке о математических играх в журнале Scientific American, в октябрьском номере 1970 года, и с тех пор вокруг неё сложилось огромное сообщество энтузиастов, которые ищут и каталогизируют фигуры.

Со временем было доказано, что игра полна по Тьюрингу: при подходящих фигурах она в принципе может вычислить всё, что вычисляет компьютер. Это одна из причин её славы: неограниченная сложность из минимальных правил.

Семейства фигур и какие попробовать

Фигуры классифицируют по поведению. Все они есть в меню «Фигура» инструмента под такими названиями:

СемействоФигураЧто делает
НатюрмортБлок, УлейНе меняется никогда: 4 клетки у блока, 6 у улья
ОсцилляторМигалка, Жаба, МаякПериод 2: начинает заново каждые 2 поколения
ОсцилляторПульсарПериод 3, 48 клеток в начальной фазе
ОсцилляторПентадекатлонПериод 15
Космический корабльГлайдер5 клеток; продвигается на 1 клетку по диагонали каждые 4 поколения
Космический корабльЛёгкий космический корабльПересекает поле по прямой, период 4
РужьёПланерное ружьё ГоспераВыпускает новый глайдер каждые 30 поколений
Начальный хаосR-пентамино5 клеток, которым требуется 1103 поколения, чтобы стабилизироваться на бесконечной плоскости

Ружьё Госпера нашёл Билл Госпер в 1970 году, и это было первое доказательство того, что популяция может расти без ограничений. Кроме перечисленных, в инструменте есть «Жёлудь» и «Крепкий орешек» — две маленькие фигуры, которые очень долго определяются.

Как пользоваться инструментом «Игра «Жизнь»»

  1. Коснитесь поля или проведите по нему, чтобы нарисовать живые клетки (чтобы убрать живую клетку, коснитесь её ещё раз), или выберите фигуру в меню «Фигура».
  2. Нажмите «Старт». Кнопкой «Одно поколение» вы продвигаетесь на один шаг, чтобы спокойно следить за развитием, а «Пауза» всё останавливает. Когда поле выбрано, можно пользоваться клавиатурой: пробел запускает или ставит на паузу, N делает один шаг, R заполняет случайно, C очищает.
  3. Настройте «Скорость», «Размер поля» и «Правило» и попробуйте «Случайно» (с «Плотностью случайной заливки»), чтобы начать с заполненного клетками поля. «Очистить» оставляет поле пустым.
  4. Включите «Окрашивать клетки по возрасту», чтобы увидеть, какие области дольше всего остаются стабильными. Вверху показаны поколение и число живых клеток, а инструмент сообщает, когда поле стабилизируется, входит в цикл или остаётся без жизни.

Всё считается на вашем устройстве, ничего не отправляется на сервер. Инструмент сохраняет в вашем браузере настройки (размер, скорость, правило), но не рисунок.

Эксперименты, которые стоит провести

Ограничения конечного поля

Исходная игра идёт на бесконечной плоскости. У поля в инструменте фиксированный размер, поэтому то, что доходит до края, ведёт себя иначе: при замкнутых краях оно входит с противоположной стороны (поле превращается в своего рода бублик), а без замыкания гаснет у стены.

Поэтому большим фигурам нужно место (ружью Госпера требуется не менее 48 × 48), а некоторые, например R-пентамино, могут закончить иначе, чем на неограниченной плоскости. Если фигура не помещается, инструмент предложит выбрать поле побольше.

Частые вопросы

Каковы правила игры «Жизнь» Конвея?

Живая клетка с 2 или 3 живыми соседями остаётся живой; при меньше чем 2 она умирает от одиночества, а при больше чем 3 — от перенаселённости. В мёртвой клетке с ровно 3 живыми соседями рождается жизнь. Коротко: B3/S23.

Что означает B3/S23?

B — рождение (birth), S — выживание (survival). B3 значит, что клетка рождается при 3 живых соседях, а S23 — что выживает клетка с 2 или 3.

Что такое глайдер?

Это фигура из пяти клеток, которая движется по диагонали на одну клетку каждые 4 поколения. Самая известная фигура игры.

Кто изобрёл игру «Жизнь»?

Британский математик Джон Конвей в 1970 году. Мартин Гарднер рассказал о ней в том же году в журнале Scientific American.

Почему мой рисунок исчезает или застывает?

Это самое обычное дело: многие маленькие фигуры вымирают или стабилизируются за несколько поколений. Попробуйте другую начальную позицию, поле побольше или «Случайно».