コンウェイのライフゲーム:ルール、パターン、試してみたいこと

一文で言えるほど短い4つのルールから、止まったまま動かない図形、脈打つ図形、盤面を歩く図形、さらには別の図形を作り出す図形まで生まれます。このページでは、1世代を手で計算する方法、知っておきたいパターン、そしてライフゲームのツールでできる実験を紹介します。

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セル・オートマトンとは

セル・オートマトンとは、マスが並んだ盤面で、各マスが状態(このゲームでは生か死)を持ち、世代と呼ばれるステップごとに変化するものです。各ステップでは、すべてのマスが同時に同じルールで更新されます。ルールが見るのは、各マスを囲む8つの隣のマスだけです。

ライフゲームに勝ち負けはありません。最初の配置を決めるのはあなたで、あとはルールが進めてくれます。面白いのは、こんなに単純なルールから、とても複雑で予測できない動きが生まれることです。そのため、数学や情報科学、さらには生物学でも研究されています。

ルールをやさしく説明すると

各マスについて、生きている隣のマス(斜めを含む周囲の8マス)の数を数え、次のルールを盤面全体で同時に適用します。

このルールを短く書く記法がB3/S23です。B(birth、誕生)の3は隣が3つのときに誕生すること、S(survival、生存)の23は隣が2つまたは3つのときに生き残ることを表します。ツールにある別のルールも同じ記法で、たとえばハイライフはB36/S23、シーズはB2/Sです。

1世代を手で計算してみる

ブリンカーを例にします。横一列に並んだ3つの生きたセルです。真ん中のセルは隣の生きたセルが2つなので、生き残ります。両端のセルは隣が1つしかないので、死にます。真ん中のすぐ上とすぐ下のマスには、隣の生きたセルが3つ(その3つの列)あるので、誕生します。結果は、縦に並んだ3つのセルです。

次の世代では同じ処理が繰り返され、また横向きに戻ります。そのため、ブリンカーは周期2の振動子です。2 × 2の正方形であるブロックでも試してみましょう。各セルの隣は3つなので全員が生き残り、隣に生きたセルが3つある空のマスはありません。ブロックは決して変化しないので、静物と呼ばれます。

歴史:コンウェイ、ガードナー、そして雑誌

イギリスの数学者ジョン・コンウェイが、1970年にこのゲームを考案しました。それを広めたのが、マーティン・ガードナーです。Scientific Americanの数学ゲームのコラムで、1970年10月号に取り上げました。以来、パターンを探して分類する愛好家の大きなコミュニティが生まれました。

その後、このゲームはチューリング完全であることが証明されました。適切な図形を使えば、原理的にはコンピューターが計算できることを何でも計算できます。最小限のルールから無限の複雑さが生まれることが、今も有名な理由のひとつです。

パターンの種類と、試したいもの

パターンは動きによって分類されます。どれも、ツールの「パターン」メニューに次の名前で入っています。

種類パターンどんな動きか
静物ブロック、ハチの巣決して変化しない。ブロックは4セル、ハチの巣は6セル
振動子ブリンカー、ヒキガエル、ビーコン周期2:2世代ごとに元に戻る
振動子パルサー周期3、最初の状態で48セル
振動子ペンタデカスロン周期15
宇宙船グライダー5セル。4世代ごとに斜めに1マス進む
宇宙船軽量級宇宙船盤面をまっすぐ横切る、周期4
銃ゴスパーのグライダー銃30世代ごとに新しいグライダーを1つ出す
初期の混沌Rペントミノ5セルが、無限の平面で安定するまでに1,103世代かかる

ゴスパーのグライダー銃は、1970年にビル・ゴスパーが見つけたもので、個体数が際限なく増えられることを示した最初の例です。これらのほかに、ツールにはドングリとダイハードも入っています。どちらも小さなパターンですが、落ち着くまでにとても長い時間がかかります。

ライフゲームのツールの使い方

  1. 盤面をタップまたはドラッグして生きたセルを描くか(生きているマスをもう一度タップすると消えます)、「パターン」メニューからパターンを選びます。
  2. 「スタート」を押します。「1世代進める」で1ステップずつ進めて、変化をじっくり追えます。「一時停止」で止まります。盤面を選択している間は、キーボードも使えます。スペースで開始と一時停止、Nで1ステップ、Rでランダム配置、Cでクリアです。
  3. 「速度」、「盤面のサイズ」、「ルール」を調整し、「ランダム」(「ランダムの密度」つき)で、セルがいっぱいの盤面から始めてみましょう。「クリア」で盤面が空になります。
  4. 「セルの年齢で色分けする」をオンにすると、どの領域が長く安定しているかが分かります。上部には世代と生きているセルの数が表示され、盤面が安定したとき、サイクルに入ったとき、生き物がいなくなったときには、ツールがお知らせします。

計算はすべてお使いの端末で行われ、サーバーには何も送られません。ツールは設定(サイズ、速度、ルール)をブラウザに保存しますが、描いた絵は保存しません。

試してみたい実験

有限の盤面の限界

本来のゲームは無限の平面で行われます。ツールの盤面は大きさが決まっているため、端に届いたものは違った動きをします。端をつなぐ設定なら、反対側から再び入ってくるので、盤面はドーナツのような形になります。つながない設定なら、壁にぶつかって消えます。

そのため、大きなパターンには広さが必要で(ゴスパーのグライダー銃は少なくとも48 × 48が必要です)、Rペントミノのように、無限の平面で見られる結果と違う終わり方をするものもあります。パターンが収まらないときは、ツールがもっと大きな盤面を選ぶよう案内します。

よくある質問

コンウェイのライフゲームのルールは何ですか?

生きているセルは、隣の生きているセルが2つか3つなら生き続け、2つより少ないと孤独で、3つより多いと過密で死にます。死んでいるマスは、隣の生きているセルがちょうど3つなら誕生します。B3/S23と略されます。

B3/S23とはどういう意味ですか?

Bは誕生(birth)、Sは生存(survival)です。B3は隣の生きたセルが3つのとき誕生すること、S23は隣が2つまたは3つのセルが生き残ることを表します。

グライダーとは何ですか?

5つのセルでできた図形で、4世代ごとに斜めに1マス進みます。ゲームで最もよく知られたパターンです。

ライフゲームを考案したのは誰ですか?

イギリスの数学者ジョン・コンウェイが、1970年に考案しました。同じ年に、マーティン・ガードナーがScientific Americanで紹介しました。

描いた絵が消えたり、動かなくなったりするのはなぜですか?

よくあることです。小さな図形の多くは、数世代で消えるか安定します。別の出発点、もっと大きな盤面、または「ランダム」を試してみてください。