เหรียญที่ยุติธรรมและเหตุการณ์อิสระ
เหรียญที่ยุติธรรมมีความน่าจะเป็น 1/2 (50 %) ที่จะออกหัว และ 1/2 ที่จะออกก้อย สิ่งสำคัญคือการโยนแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกัน เหรียญไม่มีความจำ ถ้าออกหัวห้าครั้งติดกัน การโยนครั้งที่หกก็ยังเป็น 50 ต่อ 50
การเชื่อว่าตรงกันข้ามเรียกว่าความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy) คือคิดว่า «ถึงตาก้อยแล้ว» สิ่งที่เป็นจริงคือ หากดูล่วงหน้า การออกหัวห้าครั้งติดกันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดได้ยาก (3.125 %) แต่เมื่อเกิดขึ้นไปแล้ว การโยนทั้งห้าครั้งนั้นเป็นอดีต และไม่ส่งผลต่อครั้งต่อไป
หัวติดกันกี่ครั้ง: กฎ 1/2^n
เนื่องจากการโยนแต่ละครั้งเป็นอิสระ ความน่าจะเป็นจึงคูณกัน สำหรับหัวติดกัน n ครั้ง (หรือก้อย n ครั้ง หรือลำดับใดก็ตามที่เลือกไว้ล่วงหน้า) ความน่าจะเป็นคือ 1/2 คูณตัวเอง n ครั้ง นั่นคือ 1/2^n
| โยนติดกัน | การคำนวณ | ความน่าจะเป็น |
|---|---|---|
| หัว 1 ครั้ง | 1/2 | 50 % |
| หัว 2 ครั้ง | 1/4 | 25 % |
| หัว 3 ครั้ง | 1/8 | 12.5 % |
| หัว 4 ครั้ง | 1/16 | 6.25 % |
| หัว 5 ครั้ง | 1/32 | 3.125 % |
| หัว 6 ครั้ง | 1/64 | 1.5625 % |
| หัว 8 ครั้ง | 1/256 | ประมาณ 0.39 % |
| หัว 10 ครั้ง | 1/1,024 | ประมาณ 0.098 % |
ระวังกับดักที่พบบ่อย: 1/32 คือความน่าจะเป็นที่การโยนห้าครั้งแรกเป็นหัวทั้งหมด แต่ถ้าโยนหลายครั้ง การเกิดสถิติติดกันห้าครั้งในช่วงใดช่วงหนึ่งเป็นเรื่องปกติ ในการโยน 100 ครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะมีช่วงที่ออกด้านเดียวกันอย่างน้อย 5 ครั้งติด (หัวหรือก้อย) อยู่ที่ราว 97 % และอย่างน้อย 6 ครั้งติดอยู่ที่ราว 81 % ช่วงที่ยาวในชุดข้อมูลที่ยาวไม่ได้แปลว่าเหรียญถูกโกง
ลูกเต๋าลูกเดียวและโอกาสได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งเป็นเลข 6
ลูกเต๋าหกหน้าที่ยุติธรรมให้แต่ละหน้าด้วยความน่าจะเป็น 1/6 ประมาณ 16.7 % ถ้าจะหาโอกาสได้เลข 6 อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการทอยหลายครั้ง ควรคำนวณด้านตรงข้าม คือความน่าจะเป็นที่จะไม่ได้ 6 เลยในการทอยทั้งหมด ซึ่งเท่ากับ (5/6) ยกกำลังจำนวนครั้งที่ทอย แล้วลบออกจาก 1
ถ้าทอย 4 ครั้ง: 1 − (5/6)^4 = 1 − 625/1,296 = 0.5177 หรือประมาณ 51.8 % นั่นคือ ทอยลูกเต๋าสี่ครั้งมีโอกาสได้ 6 มากกว่าไม่ได้เล็กน้อย
| จำนวนครั้งที่ทอยลูกเต๋า | ความน่าจะเป็นที่ได้ 6 อย่างน้อยหนึ่งครั้ง |
|---|---|
| 1 | ประมาณ 16.7 % |
| 2 | ประมาณ 30.6 % |
| 3 | ประมาณ 42.1 % |
| 4 | ประมาณ 51.8 % |
| 6 | ประมาณ 66.5 % |
| 8 | ประมาณ 76.7 % |
สังเกตว่าทอย 6 ครั้งก็ยังไม่ถึง 100 % โอกาส 1/6 หกครั้งไม่ได้รวมเป็นความแน่นอน การทอยแต่ละครั้งที่เพิ่มขึ้นช่วยลดความน่าจะเป็นที่จะยังไม่ได้ 6 ลงเพียงเล็กน้อย
ลูกเต๋าสองลูก: ทำไมผลรวม 7 จึงเกิดบ่อยที่สุด
ลูกเต๋าหกหน้าสองลูกมี 6 × 6 = 36 แบบที่มีโอกาสเท่ากัน ผลรวมแต่ละค่าไม่ได้มีโอกาสเท่ากัน เพราะบางค่าเกิดได้หลายวิธีกว่า 2 เกิดได้ด้วย 1+1 เท่านั้น ส่วน 7 เกิดได้ด้วย 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 และ 6+1 รวมหกวิธี
| ผลรวม | จำนวนแบบ | ความน่าจะเป็น |
|---|---|---|
| 2 | 1 จาก 36 | ประมาณ 2.8 % |
| 3 | 2 จาก 36 | ประมาณ 5.6 % |
| 4 | 3 จาก 36 | ประมาณ 8.3 % |
| 5 | 4 จาก 36 | ประมาณ 11.1 % |
| 6 | 5 จาก 36 | ประมาณ 13.9 % |
| 7 | 6 จาก 36 | ประมาณ 16.7 % |
| 8 | 5 จาก 36 | ประมาณ 13.9 % |
| 9 | 4 จาก 36 | ประมาณ 11.1 % |
| 10 | 3 จาก 36 | ประมาณ 8.3 % |
| 11 | 2 จาก 36 | ประมาณ 5.6 % |
| 12 | 1 จาก 36 | ประมาณ 2.8 % |
ข้อมูลอื่นที่ได้จากตารางเดียวกัน: ได้ 6 สองลูกคือ 1/36 (ประมาณ 2.8 %) ได้เลขเหมือนกันสองลูก (ดับเบิล) คือ 6/36 = 1/6 และได้ 6 อย่างน้อยหนึ่งลูกในการทอยลูกเต๋าสองลูกคือ 11/36 (ประมาณ 30.6 %) เท่ากับทอยลูกเต๋าลูกเดียวสองครั้ง การทอยลูกเต๋า 12 หน้าไม่เหมือนกับการทอย 6 หน้าสองลูก: d12 ให้ 7 ด้วย 1/12 (ประมาณ 8.3 %) ในขณะที่ 2d6 ให้ด้วย 1/6
ลูกเต๋าเล่นเกม: d4, d6, d8, d10, d12 และ d20
ตัวเลขหลัง «d» คือจำนวนหน้า d20 ให้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 20 ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน คือหน้าละ 5 % ค่าเฉลี่ยของลูกเต๋า n หน้าที่มีเลขตั้งแต่ 1 ถึง n คือ (n + 1) / 2: 3.5 สำหรับ d6 และ 10.5 สำหรับ d20
เกมเล่นตามบทบาทหลายเกมใช้กฎได้เปรียบและเสียเปรียบ: ทอย d20 สองลูกแล้วเลือกลูกที่มากกว่า (ได้เปรียบ) หรือน้อยกว่า (เสียเปรียบ) ผลคำนวณจาก 400 แบบที่เป็นไปได้ เป็นดังนี้
| เป้าหมาย | d20 ลูกเดียว | แบบได้เปรียบ | แบบเสียเปรียบ |
|---|---|---|---|
| ได้ 11 ขึ้นไป | 50 % | 75 % | 25 % |
| ได้ 15 ขึ้นไป | 30 % | 51 % | 9 % |
| ได้ 20 | 5 % | 9.75 % | 0.25 % |
| ค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ | 10.5 | 13.825 | 7.175 |
ความได้เปรียบไม่ได้บวก 10 แต้ม: ถ้าต้องการ 11 ขึ้นไป จะเพิ่มจาก 50 % เป็น 75 % ถ้าต้องการ 20 จะเพิ่มจาก 5 % เป็น 9.75 % ผลจะมากเมื่อเป้าหมายอยู่กลางสเกล นอกจากนี้เครื่องมือไม่ได้ใช้กฎของเกมใด ๆ ถ้าจะทำแบบนี้ ให้ทอย d20 สองลูกแล้วเลือกลูกที่มากกว่าหรือน้อยกว่าเอง
วิธีใช้ โยนเหรียญ ทอยลูกเต๋า และสุ่มตัวเลข
- ใน «โยนเหรียญ» เลือกจำนวนเหรียญที่ต้องการ (สูงสุด 10) แล้วกด «โยนเหรียญ» หรือกดปุ่ม Space จะแสดงผลของแต่ละเหรียญ ผลสรุป และด้านล่างเป็นการนับสะสม ใช้ «รีเซ็ตการนับ» เพื่อเริ่มใหม่
- ใน «ทอยลูกเต๋า» เลือกจำนวน (1 ถึง 10) และจำนวนหน้า (4, 6, 8, 10, 12, 20 หรือ 100) แล้วกด «ทอย» จะเห็นลูกเต๋าแต่ละลูก ผลรวม และประวัติการทอยที่ล้างได้ด้วย «ล้างประวัติ»
- ใน «สุ่มตัวเลข» กำหนดค่าต่ำสุด ค่าสูงสุด (รวมทั้งสองค่า) และจำนวน ถ้าไม่ต้องการให้ซ้ำ ให้เปิด «ไม่ให้ตัวเลขซ้ำกัน» แล้วกด «สุ่ม»
- เพื่อตรวจสอบตารางในคู่มือนี้ ให้โยนเหรียญ 10 เหรียญหลายครั้ง ผลที่พบบ่อยที่สุดคือหัว 5 ครั้ง (24.6 % ของการโยน) และหัว 4 ถึง 6 ครั้งรวมประมาณ 65.6 % ส่วนผลที่ได้หัว 0 หรือ 10 ครั้งเกิดประมาณ 1 ใน 512 ครั้งของการโยน
ทุกอย่างคำนวณบนอุปกรณ์ของคุณ โดยไม่ส่งอะไรไปยังเซิร์ฟเวอร์ การนับของเหรียญและประวัติลูกเต๋าจะหายไปเมื่อโหลดหน้าใหม่
การตัดสินใจอย่างยุติธรรม
ถ้ามีสองตัวเลือก โยนเหรียญง่ายที่สุด ถ้ามีมากกว่านั้น ใช้ลูกเต๋าหรือตัวเลขสุ่มโดยกำหนดตัวเลือกหนึ่งต่อหนึ่งตัวเลข เคล็ดลับที่มีประโยชน์: ถ้ามีสี่ตัวเลือก ให้โยนเหรียญสองครั้ง (หัว-หัว, หัว-ก้อย, ก้อย-หัว, ก้อย-ก้อย) หรือใช้ d4 ถ้ามีห้าตัวเลือกขึ้นไป ควรใช้ตัวเลขสุ่มในช่วงที่พอดี
ควรให้การจับสลากเปิดเผย: ให้ทุกคนเห็นหน้าจอ และตกลงกติกาก่อนทอย (ด้านไหนคือตัวเลือกไหน และนับครั้งแรก) การเปลี่ยนใจหลังเห็นผลทำให้ไม่ยุติธรรมเลย สำหรับการจับสลากที่มีผลทางกฎหมายหรือต้องมีผู้รับรอง เครื่องมือออนไลน์ไม่เพียงพอ
คำว่า «สุ่ม» ในเบราว์เซอร์หมายถึงอะไร
คอมพิวเตอร์ไม่ได้ทอยอะไรจริง แต่ใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม สำหรับ «ทอยลูกเต๋า» และ «สุ่มตัวเลข» เว็บไซต์ใช้ตัวสร้างแบบเข้ารหัสของเบราว์เซอร์ ซึ่งออกแบบมาไม่ให้คาดเดาผลได้ และให้ทุกตัวเลขในช่วงมีความน่าจะเป็นเท่ากัน ส่วนเหรียญใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มของเบราว์เซอร์ โดยแต่ละด้านมี 50 %
คำเตือนตามตรงสองข้อ ข้อแรก ในเหรียญ ภาพเคลื่อนไหวเป็นเพียงภาพ ผลถูกกำหนดก่อนที่เหรียญจะหมุน ข้อที่สอง เมื่อทอยไม่กี่ครั้ง การที่ผลดูไม่เท่ากันเป็นเรื่องปกติ ในการโยนเหรียญ 100 ครั้ง ปกติจะได้หัวระหว่าง 40 ถึง 60 ครั้ง (ราว 96 % ของครั้งทั้งหมด) ไม่ใช่ 50 พอดี
คำถามที่พบบ่อย
ถ้าออกหัวห้าครั้งติดกัน ครั้งนี้มีโอกาสออกก้อยมากกว่าไหม
ไม่ การโยนแต่ละครั้งเป็นอิสระ ครั้งที่หกจึงเป็นหัว 50 % และก้อย 50 % เหมือนเดิม การคิดตรงกันข้ามคือความเข้าใจผิดของนักพนัน
ความน่าจะเป็นที่จะออกหัวสามครั้งติดกันคือเท่าไร
คือ 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 หรือ 12.5 % ส่วนหัวห้าครั้งติดกันคือ 1/32 หรือ 3.125 %
ทำไมลูกเต๋าสองลูกจึงได้ 7 บ่อยกว่า 12
เพราะ 7 เกิดได้หกวิธี (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) จาก 36 แบบ คือ 16.7 % ส่วน 12 เกิดได้ด้วย 6+6 เท่านั้น คือ 2.8 %
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 6 อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการทอยลูกเต๋าสี่ครั้งคือเท่าไร
1 − (5/6)^4 ซึ่งประมาณ 51.8 % คำนวณโดยลบความน่าจะเป็นที่จะไม่ได้ 6 เลยในสี่ครั้งออกจาก 1
ผลของเหรียญและลูกเต๋าสุ่มจริงหรือไม่
สร้างด้วยตัวสร้างตัวเลขสุ่มของเบราว์เซอร์ โดยไม่เอนเอียงไปทางด้านใดด้านหนึ่ง ใช้ตัดสินใจและเล่นได้ แต่ไม่ใช่หลักฐานของการจับสลากอย่างเป็นทางการ